《廢都物語》、《第7個替身使者》、《空虛的努力》、《キナナキノ森》都是令我印象很深的免費遊戲,
我也不想誇口什麼神作神作,
或拿它們狐假虎威地跟其它遊戲比高下,
反正也無從比較。
它們都沒有商業大作的華美糖衣或獨特操作,
你甚至不能說它們穩扎穩打的劇情有什麼驚天動地的大爆點,
但你去玩,
你真地可以從中玩到作者的生命和熱忱。(這也可能只是我自以為就是了
當然我寫這些,
並不是想說什麼「創作不必在意別人眼光只要對得起自己就好」這種風涼話,
我就是希望自己的遊戲有一堆人實況、被讚到爆、回收一堆問卷、有人翻譯或搞二創之類的,
畢竟我相信遊戲(或任何創作)就是要大家一起討論、一起詮釋才能不斷有新生命嘛~
但我依舊相信做某款遊戲或某個不限於遊戲的作品,
總是會有「我就是為了『這個』才做」的某個東西,
雖然說別人具體又有建設性的建議還是要聽,
但「那個」東西就是這個作品的靈魂,
在調合受眾需求與製作者目標的同時,
它可以改變形式,
但核心精神必須堅持下去,
那做出來的東西──自然就不太會是千篇一律的量產作品。
以前不知道看哪個詩人說「如果你沒有不寫就會死的詩,
那就不要寫詩」;
我雖然覺得「只為維生或掌聲」而創作無可厚非,
不過還挺認同他想說的就是那種「投注」與「決心」吧?