日誌2016-12-23 12:14
根本《DOTA 3》!?《DOTA 2》柒點零零版「新遊記」更新,為長達 11 年的 6.XX 版畫下句點作者:MRnok14L
“ 五年百來泰山壓頂,古代神明為夷平由他率起的動亂降了一座土石牢籠在他身上。但是,就和故事講的一樣,孫悟空是不死之身。 於是孫悟空就地等待。直到諸神前來提出一個赦罪之機,為了自由,他忍住了,並接受了他們提出的任務:保護一位年輕凡人走完一趟艱鉅之旅。盡了信譽履行誓言後,獲得自由的孫悟空躋身於眾神的青睞。 然而,諸神很快發現並非天下所有靈魂都喜歡鍛心鍊靈的冥想,而對於渴望榮耀和冒險的孫悟空來說,啟程探尋新篇章的時候到了。 |
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2016-12-26 20:59MRnok14L:得先把名詞確立好才發 X_X
2016-12-26 21:03MRnok14L:7.01 版削了前期
2016-12-26 20:57MRnok14L:四技配一技很痛,但也就那樣
https://www.dotabuff.com/heroes/monkey-king
2016-12-26 22:40MRnok14L:www.dotabuff.com/heroes/lycan
狼人在 7.00 版只是在特性上得到修潤、並沒有被單純改強,也因此當然沒有到過強的地步,故基於狼人的特質並非最泛用的關係,玩家在物色核位人選時應先去考量其他更為優先的選項。
2016-12-27 04:28MRnok14L:那是日文的音譯 (´・ω・`)
2016-12-28 03:16MRnok14L:這兩三年間已經大改過幾次了,只是這次大到直接跳號 [e26]
**以下僅列部分重大事項**
┌─6.79 (2013-10-21)
├買活機制調整
├─防止賺取不可靠金錢直到因買活省略的重生時間倒數完畢
├─部分省略的時間將累積至下次重生
├遠古野怪開始分享擊殺經驗給死亡點周遭的所有人
├同樣的野怪不再於同一營地中連續出生兩次
├調整金錢機制 (調整開局金錢、自動金錢發放速率提升至每分鐘 100)
├近戰兵營的每秒生命恢復量提升
├遠程兵營不再有每秒生命恢復
└迴避屬性可開始以遞減的方式進行疊加
┌─6.82 (2014-09-25)
├重製隊長模式的選角禁角順序
├調整經驗機制 (旁人吸取量)
├調整金錢機制
├─開始計入死亡者等級以及兩隊資產淨值差距
├簡化傷害類型
├羅煞搬家
├調整地形
├─新增眼點
├─新增隱密路徑
├─新增坡道開通高低差
├防禦浮雕開始隨著一塔被毀刷新
├神符機制變動
├─新增財智神符 (提供金錢&經驗)
├─出現的神符其中之一將固定為財智神符
└多項野怪&線兵變動
┌─6.84 (2015-04-30)
├改善單位於轉向期間對於命令(玩家操作)的反應
├附屬物/召喚物開始提供主人經驗
├調整金錢機制
├─擊殺英雄金錢收入開始依據死亡者在隊上的經濟排名去計算
├買活機制調整
├─從單純防止賺取不可靠金錢改為降低經濟收入60%
├更動每波線兵多一隻的時間點
├傷害抵擋效果不再對物理傷害技能有效
├重製沉默效果
├─沉默效果不再打斷隱身效果
├─會封鎖被動生效的沉默效果獨立為「Break(破勢)」效果
├─會封鎖道具使用的沉默效果獨立為「Mute(靜音)」效果
├多項野怪&線兵變動
├10件新道具
└8位英雄新增神杖效果
┌─6.86 (2015-12-16)
├簡化護甲機制
├─移除「輕(Light)」攻擊類型
├─移除「弱(Weak)」護甲類型
├46項地形變動
├4件新道具
├7位英雄新增神杖效果
└5位英雄小重製
2016-12-28 10:24MRnok14L:ᕕ( ᐛ )ᕗ
2016-12-28 03:23MRnok14L:2014 年左右洩露出的資訊顯示當時的設計可以騎觔斗雲 [e12]
2016-12-29 17:46MRnok14L:我比較喜歡可以當技能用的那個 ; w ;