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日誌2016-12-26 04:39

精靈寶可夢(神奇寶貝)日月孵蛋亂數 - 個人測試與教學

作者:卡燒

前言

何謂亂數?
簡單講,亂數並非改獸,他是經由先預測而得知你這顆蛋的數值,遊戲內存偽隨機數值,是可以被預測並得知的。

最近有所感觸,我打這篇文,是看到這部分沒啥開放空間寫教學、指導,所以撰寫並記錄,當然目前現階段,亂數規則可能並非全解析完成,後續更新調整我盡量追隨、更正文章。

個人是保持著,給一個更好更方便的工具,去做數據推算,去研究數據的規則,能減少在孵蛋挑選個體的時間,讓玩家有更多餘裕去思考對戰、演練,培育喜歡的PM而這並不是可以直接修改(任何一種方法更改遊戲中的數值)當成亂數產物,以我的觀點來看,就算你用某些方法,直接修改成合法種,我也是當成改獸-合法數值的改獸,給你們方便,不代表不去遵循正規玩法。
亂數是一個遊戲內的規則,你知道了蛋位的存在,並且知道他是有規律的,也知道目前的首蛋法、色違換蛋法等,父母攜帶道具、性別比會影響色違,何來不是被發現的隱藏數據?那我想這規則大家也都能明白,而不是被蒙在鼓裡,這當然很快地被解析出來。再來,在不去更動遊戲內數值,也是能做到亂數這一回事,學習亂數及準備過程也是要花時間,當然我尊重那些自然產的玩家,我也並非炫耀,絕無炫耀任何亂數產的PM,知道可以培育更多種 PM,現在我也是很想培育廚獸之外的PM、玩更多種不同的搭配,願意去看各種戰報,我很高興任何人願意去玩這款遊戲。

此文參考外文網站,並經由個人測試得出,純為學術討論用,歡迎提出討論。

正題開始
 
首先

這裡有外文網站講解,可以過去逛逛
簡中:http://www.g-cores.com/articles/22160
英文:http://tellu.wpblog.jp/rng-abuse/7thgen-rng-abuse/guide-for-breeding-abuse-on-sunmoon/ (此連結已死)
日文:http://pokemonsm777.blog.fc2.com/blog-entry-2.html

Reddit 上整理的亂數 wiki 連結:
https://www.reddit.com/r/pokemonrng/wiki/links
 
前置作業
 
良好的耐心、失敗的勇氣、兩顆不變之石、一枚紅線
強烈建議 有光守、國際孵化 (為確保文內性格值之顯現,必須符合其一項)
電腦記事本或是excel紀錄,隨你方便
 
文內工具需先下載 http://quan.hateblo.jp/entry/2016/12/19/213018
 
第一步驟
 
此一步驟需要耐心並專注,錯了就是重來,至少也要持續兩、三小時
搭配http://blog.livedoor.jp/x_x_saki_x_x/RNG/SMBreeding.html
以及記事本紀錄順序
 
1. 兩隻不同個性的鯉魚王,各自帶上不變之石
(強烈建議異國孵拚看看色違並記住哪一次出現色違)
2. 公、母,並記住各自個性
3. 等待至可以領蛋前,先存檔
(等到門前女生交叉手勢,並記住每一次存檔時身上不會帶有蛋)
4. 領蛋
5. 孵出,記下個性 公的個性為 0,母的個性為 1
6. 暖開機並棄蛋
7. 重複 3.~6. 共 127 次,而你會獲得由 0, 1 共 127 字組合而成的數列
8. 前往 http://blog.livedoor.jp/x_x_saki_x_x/RNG/SMBreeding.html,並貼上數列,求出一串亂碼,這就是你的 seed
 
第二步驟
 
記得下載工具 https://github.com/RNGeek/PokemonSunMoonRNGTool/releases ( 2018/3/5 更新連結 )
解壓縮並打開程式檔
介面如下:
1. 暖開機、棄蛋,提領父母,並把剛剛得到的seed打至介面的檢索範圍
2. 親の情報:把 高V 和 零V 的寶可夢(建議若有6V,0V的鯉魚王可以用,此為方便觀看),數值打上去,公母注意,以及有沒有攜帶不變之石、紅線、性別比這裡都要注意,使用百變怪記得勾選項。
3. 目標範圍:目前可以先不要管,這是為了以後你要鎖定的個體質所用。
4. その他:有國孵、光守記得勾,色違那欄目前先不要勾,TSV也是,以後會講。
5. 消費數設定 100 ~ 130 ,再按下計算
6. 剛剛孵蛋屋有放PM進去的話,領一顆蛋並孵出,若沒意外的話,個體顯現會在消費的124這行(或是附近+1,可能你有多孵),看到它是遺傳至父母的哪幾項,這就是你這顆蛋的蛋位,記下這行seed,暖開機再回到第二步驟的一開始。
若出錯不是的話,可能你設定錯或是你要重來第一步驟。

第三步驟

前二個步驟都確認完畢後,那麼恭喜你,將開始你的亂數之旅了。

再來就是了解消費及蛋位。
蛋位跟 seed 息息相關,而蛋位由消費控制。
每棄蛋一次,消費數固定為 1 ;領蛋你可以看到下方顯示的受取消費,每次都不等

1. 若你剛剛把找到的 seed 記下來(上述第二步驟最後找出的seed),那麼把seed數值再打上去,把你要的公母數值、設定打上去,目標範圍也可以自行設定,按下計算,你將會發現下方顯示可能或許有你要的子代數值。

假設情況

情況 1:
你要的是消費 5 那行的,代表你要棄蛋 5 次,之後領蛋孵出,便可以得到你要的。
 
情況 2:
若你要的是,後面像是幾百到幾千的消費,那麼你可以去上方摺頁旁的連續孵化觀看,同樣也是把 seed 值打上去,按下計算


假設你要的是消費 150 ,那麼你要先領蛋7次、棄蛋8,再領蛋,而這顆將是你要的。
 
※這部份似乎有跟外文網站不同,他們是領蛋8次,但我經測試是領蛋7次就是了,你們可以自己調整看看。

※再次找到你的  seed 值  
非常重要,你每次結束後都要記著,否則就是重來第一步驟

你剛剛拿到了蛋,並把父母領出,確定不會再生蛋了,孵出並確認完蛋的數值,你要在找下一次的 seed 的話,回去剛剛的頁面,找出你剛剛領蛋的那行消費值,假設你剛剛蛋位是消費 5 那行,往後面欄位看去看到受取消費數字 19,那麼你下一顆蛋位就是 5+19=24,消費 24 那行,這就是你下一次要記著的 seed
 
 
那麼為何我剛說某些設定不能出錯呢?

因為,某些設定會影響每次領蛋的受取消費數,以下像是:
光守、國孵、單一性別(無性別)跟有性別比的不同、紅線、兩方都帶不變之石
皆會影響受取消費數
 
 
TSV部分介紹
 
TSV可論成閃值,即為你出蛋閃的時機,這部分恕我臉黑,完全沒有色違出現 orz。
 
不過還是可以講個大概

設定請不要出錯,這部分必須具備國孵or光守其一,且並不是為了性格值顯現而去做勾選。
性格值會改變的因素我目前得知,有紅線、國孵、光守等。

方法一、第一步驟時有得到色違,若你沒出錯,勾選 國孵、光守 ( 這兩項若有的話,確保不會出錯 ),可經由推算,從你得到的蛋位往回推算,若是第 120 個蛋孵出,便往回推 7 個,找出那行的性格值,得到由英文和數字混和成的 8 個字。
 
方法二、就是你搭配著這工具,並勾選 國孵、光守(這兩項若有的話,確保不會出錯),一直孵一直孵直到出閃,之後記下你這蛋閃的性格值。

※其餘方法恕不在此討論。
 
而這性格值要怎麼計算成 TSV 值呢?

他是十六進位的字串,不懂也沒關係,上網查找工程計算機,或是你有計算機也可。
假設你的性格值是 5F3C2C6D 那麼點擊 HEX ( 十六進位 )並輸入 5F3C Xor 2C6D =7351,轉成十進位為29521,29521/16=1845,1845便是你的 TSV 值。
 
或其實你去簡中網站教學,有 excel 檔下載可以計算。

※(2017/1/1更新此部分)

亂數工具,更新成 v1.25
當使用無性別PM與百變怪生蛋,此無性別當成公的那方。
新增功能 - 可新增父母的個體值。

本篇文章使用 v1.1a 可能使用上略為不同,但基本上操作無異。
目前道具設定有新增,和一些儲存設定的功能,可以設定語言(簡中、日文、英文)

※(2017/2/9 更新此部分)

亂數工具,更新成 v2.10a
目前有定點亂數、ID亂數消息,並新增於程式內。
語言也有(繁中)可以選擇。

定點亂數教學
英文:http://blastoise-x.hatenablog.com/entry/SM-RNG-Guide-forEnglish

ID亂數教學
日文:http://blastoise-x.hatenablog.com/entry/SM-ID-RNG
英文:https://youtu.be/Gww05sf5Bc4  (2017/09/20 新增此影片教學,並非個人的)


※(2017/5/9 更新此部分)

UB亂數教學影片 ( 可供學習亂數軟體用法,也不用怕是英文教學,原 up 主以一步一步慢慢帶 )
英文:https://www.youtube.com/watch?v=JWQG1UyGwnE
影片網址內也有一些工具連結。



※(2017/5/30 更新此部分)

Mystery Gift RNG 這部分我不知道有甚麼中文譯名,要不然就是我忘了... 總之就是從寶可夢中心大叔身上領取的寶可夢之亂數影片教學。

英文:https://www.youtube.com/watch?v=MjfNWq8MI-Q
跟上篇影片是同個作者,且有其他教學影片,可去觀摩學習。


國外 RNG reddit wiki :https://www.reddit.com/r/pokemonrng/wiki/links
這是目前我找到能有最新最快並統整亂數消息的 wiki ,各位若有興趣建議到此瀏覽學習。

個人其實並沒有太多完整的時間去操作這些比較吃時間操作的亂數,很消磨自身心力的一件事,也很高興有人實際嘗試,這部分太容易因人而異了,所以這部分都是提供訊息給各位。

題外話,最近真的有點忙碌,感謝耐心詢問的大家,還有這邊不太方便使用巴哈信箱功能。

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