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插畫2016-12-28 20:23

[達人專欄] 2016年總結 之 完美的平凡無奇

作者:小不忍

2016年總結篇-目標達成之年
這文有毒...!

然後請撥放小不忍自製BGM,後文詳解。




第一張當然要貼年度總結圓餅餅圖
<點圖放大-咱過了絢爛的一年>


1~4月

<友人生日賀圖>

<人偶-陵>

16年是大起大落的一年,整體跌宕像台股一樣起伏不定(不要亂舉例)。
去年沒有寫總結,是因為去年這個時段我正在經歷人生的黑暗歲月-
當鞋廠中的血汗工人
那時候沒時間弄創作,更別說來個年度總集了。

<氫>

2015年12月到2016年四月都在地獄般工作中渡過,每天工作約11小時,一週工作6天,
每小時時薪一百還沒勞健保、沒供餐的情況下(南部的黑暗啊)每天工作等同受酷刑,
回到家通常在九點左右,累得跟狗一樣,那個時段過得很痛苦(是的,已經不是辛苦的階段),工作的折磨之外是沒有創作時間的折磨。

<李梅娘娘>

<雨的氣息>

但還是有值得一提的事--4月時有個突破性實驗-材質筆刷運用,為未來的風格產生質感上細微的變化。
在這4.5個月的實習時光是產能最低的一段時間,總結11張。
感謝上蒼我撐了過去。

5月~8月

<給朋友的生日賀圖>


<undertale>

<委託>

時間來到實習結束,
五月開始回歸短期的大學生涯,憑著還有最後一門課要修的藉口在家無所事事,
而在實習時蓄滿的負能量趨使我想接委託當工作的鬼畜力,因此今年五月是個里程碑--
開始接案。
願意委託我的人,我感謝你們的信任,雖然我從沒有說過...
不過你們的委託支持讓我能心安理得的在家鬼混!

<委託>

<委託>

而似乎在痛苦之後特別容易激發出新物質,也是在這個月我開始試做GIF...原因是因為看了鬼片(是的)。

<deidare>

最開始弄GIF比較像做動畫那麼複雜,還考慮的景深運鏡一類,圖層的分層也是六七項,幀數更高的讓人不敢恭維,圖出來的容量都占30幾M(恐懼啊......)當然,那時候不太懂要怎麼轉檔,甚至會作成影片後截圖來串,當然是多此一舉。
(個人製作GIF方法為photoshop繪製>AE製作動畫>截圖串連為GIF)

<雪國的火師26>

<牛頭>

<魚鰓>

五月到八月這段閒職時光真的是悠哉,一邊畫圖一邊把南方公園、怪醫豪斯這些本命片重看了兩三回,然後電腦就中了廣告病毒...(法客

<搭火車上學回憶>

七月時期稍微抓到GIF製作要點,我一貫不相信什麼閉關修練能讓人戰鬥力大增的神話,
但有充裕的時間弄些研究倒是可以搞出很多東西。

<綠宛>

七、八月把心力主要放在動圖的製作上,動態表現方式也盡量簡單呈現,
回首較前期做的GIF圖面較複雜而有故事性,到上手後反而就偷懶了...
原因不外乎是因為想製作更多而終究走上簡化之路吧,其實和畫圖是一樣的。

<undertale>

<活動交換繪>


9月~10月

<UNDERTALE>

<方向錯亂>

<CMYK>

九月開始上全職班,休息時弄弄動圖和委託,沒什麼時間做自主創作,
比較特別的是接到來自「滿懷青春的有病信仰」委託繪製遊戲場景和道具,
這次場景繪和鯨羊合作,由他畫草圖場景透視我上色的方式進行,
也是在這次的場景繪製中讓我明白場景沒啥好怕的(但首先你要有個構圖####)

<有病信仰-教室>

因為版權的關係沒法公開圖片實著感到可惜,想看小不忍到底畫了啥,請去下載有病信仰,
或是購買官方設定集...不過已經預購結束了(那你還提###

<委託>

<人偶-陵>

九月十月的時間被上班給入侵,產出量極少到簡直攪稀屎,
通常在此時就只能改舊圖來假裝增加產能。



<改舊圖 之 角少女三聯單>

話說回想起來即使是渣樣的舊作,我也會選擇以修改而非重繪的方式...主要還是因為懶吧(##)
有許多繪師會重新調整構圖再虐自己一回,著實強大。


11月~12月

<圍籬魔女>

<角>

<委託>

十一月開始,非常意外的丟了工作,不符本業就是要gg嗎?
繼續過閒職人生,同時也規劃參加明年的職訓課程。

<雨>

<sans串>

<undertale藝廊>

基於前幾個月的修行,到年終時漸漸有找到主方向的感覺,
也就是前幾篇有提過的「星海意識流」畫法。

<鏽火聖女>

<21>

重要的是找到能高速壓縮繪圖時間的方法,
簡省不必要的勞動後讓一張圖完成的時間縮減為原先的70%,方法是機密(欸!)
不過可以透露一下,重點在套鎖工具

<undertale>

<undertale X snow>


當然不得不提和子綠合作將近一年的每月短文配圖活動,最終以一張瞳術GIF總結,這12對眼睛花了我幾天時間,當真意想不到的耗時。

(詳情見瞳術-解篇)
明年的圖文合作也會繼續進行,人物有了設定的走向,沒有意外的話會是小蘿莉X怪糬叔的旅行冒險故事。

然而,你以為上文就很碎念了?
不,今年的征途還沒結束--忽然不知怎麼著,我打算重拾製作BGM的夢想,
靠著youtu教學,還真的弄懂了一款音樂製作軟體,
算是一洗大學時搶不進數位音樂製作課的前恥。
而我本身用的音響之低劣(和螢幕合為一體的音響),聽不出任何細節...
所以當換台電腦撥放音樂時會應到自己都沒注意到的效果(和詭異的地方)。




16年總結成就:

一般生活類:
+撐過地獄實習
+順利畢業
+長期閒職
+製作GIF
+年度圖文合作-子綠

夢想達成類:
+正式接委託
+實體小說封面-亞蘇
+製作BGM

繪圖出產總數:
+原創:45
+委託:47
+同人:12
+共104張

實際算下來,驚訝的是委託數比原創圖還多,
得益於亞蘇的大量委託以及有病信仰一次七張的背景繪製。
換算成出產速度等同3~4天才能完成一張,但實際上我完成一張圖不會花超過兩天時間,
也就是一年時間我有大半年都在打混...好像確實如此。

我從沒寫過什麼年度計畫,但希望明年能達到150張...沒有的話,我就退娃坑(不是啊!!

能持續創作的最大動力就是眾人的關注,
即使是一個"好看"也能讓我有收到回應的感覺(常這樣回的人,我說的就是你!)
回去看我一些光怪陸離的圖,讓我不禁覺得:即使崩成狗,你們也會支持我,羞恥何在###


最後,這是個新誕生的孩子 - 平凡無奇神


今年走過了風風雨雨,世界依然沒有毀滅,
感謝平凡無奇神的努力。

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