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日誌2016-12-29 14:46

【心得】傳說之龍的最終章──人中之龍 6

作者:ACE


前言

《人中之龍》在那個極其破爛與慘烈的五代收尾後,筆者一直
在想六代該怎麼辦,才接得下去,結果製作人先後用前傳與外
傳來逃避,才傳出了六代的情報,而且將是「桐生一馬故事的
終結」,就這點而言,筆者其實很高興的,畢竟從三代開始,
桐生這個角色跟劇情主線的關聯性就很低了,角色的可塑性也
趨近於無,完全定型了。

能換個主角,大破而大立,也未嘗不是件好事,雖然新主角未
必有桐生的魅力,但不能因為怕失敗,而放棄了改變的可能性
,但也因為五代那空前絕後的爛劇情,筆者對六代的劇情原本
是沒啥期待的,不過中間的《維新》和《零》水準意外的還不
錯,又讓筆者抱持了些錯誤的期待,但事實證明,「期望越高
,失望也越大。」

成長系統

除了風格獨特的《零》外,歷代角色成長都採用經驗值系統,
但六代卻將經驗值分成五類,往好處想,或許能強迫只衝主線
的玩家,去做些不一樣的事,但筆者的評價是不高,以基本全
要素達成的筆者來說,五類的經驗值的獲得難易相距甚遠,還
不如將經驗值統一成一種,可以分灌五種能力還比較恰當。

而相較於零代的賺錢,這代洗經驗變成吃東西和健身,但是說
老實話,沒什麼樂趣,快速練級的方式反而是賺錢去健身房買
藥洗經驗值,怎麼感覺有點邪道感,新加入的健身房,除了置
入性行銷外,還有賣一堆很貴,但很有用的藥,也沒有太大的
樂趣,整體來說,這次的改變是頗失敗的。

戰鬥系統

去除了「戰鬥風格」這點,筆者其實沒太大意見,畢竟《人中
之龍》系列一開始就沒那東西,但砍了武器系統,就讓筆者很
失望了,拿各式各樣的武器來玩弄敵人,一向是《人中之龍》
的醍醐味阿,還有戰鬥馬上會感受到最大不同,大概就是少了
倒地追擊的極技。

這代敵人的攻擊欲望積極度很高,而且敵人小囉嘍的追殺欲望
很強,在解任務時真的會很煩,每次開打就想找腳踏車秒殺敵
人,有點無奈,而且這代也沒師傅、天啟等技能學習的要素了
,甚至歷代都有的鬥技場都消失了,甚至連破關後的究極鬥技
都沒了,在戰鬥層面得到的樂趣並不高,雖然還是有些有趣的
極技,但基本上還是退化了。

小遊戲

這代雖然加了兩個大型小遊戲,《VR快打 5》和《魔法氣泡》
,但其他小遊戲卻砍了大半,賭場還整個消失了,雖然對筆者
來說,《人中之龍》的賭場只是一開始去SAVELOAD,賺個幾
百萬資金,再開始玩遊戲的東西,砍了也沒啥關係,幸好麻將
還在,筆者當初就是玩《人中之龍》,學會怎麼玩日麻的,新
加的「捕魚」、「小酒館」、「草野球」,其實還蠻有趣的,
如果棒球能多打一些內容就更好了。

支線、突發任務

雖然這代把支線砍到剩五十一個,但演出和長度都比以往一些
灌水的支線來得充實,特別是無南超赫伯圖奈斯教前教主和軌
道車戰士的登場,想必會讓老玩家受到深深的感動。然後這代
把一些較短的支線都移到「突發任務」範圍下,但這種隨機性
強,又很容易沒接到兼限時的任務,實在讓筆者很反感,筆者
是到漫遊時才好不容易把它全解完,個人祕訣是一直不停日夜
切換,全地圖跑跑跑來觸發。

幫派創造者

這個模式蠻可惜的,如果再優化一點,說不定可以成為微型的
即時戰略型遊戲,然後也是讓《人中之龍》成為「課金遊戲」
的開始(笑),不過有網上可輸入的一些強角,其實也夠用了
啦,然後裡面的角色的升級也得靠桐生的經驗值贊助,然後,
你又會發現「他媽的經驗值幹嘛分五種阿」,有兩個麻煩的獎
杯,分別是一百勝或組長九十九級,總之就刷吧,把刷完等級
最高的組長灌到九十九級吧。

達成目錄

這代其實沒啥難度,別說白金五十小時了,筆者接近全達成也
才五十小時,中間比較有印象的就是卡拉OK的「Y 字路口」,
花了筆者四十分鐘才達成,不過比起零的迪斯可,真的不難,
沒達成的兩個,一個是捕魚昇到最高級,要九十六萬經驗值,
一場最多捕魚兩萬左右,哪個白癡設計一個小遊戲要玩五十次
以上才能達成的要素,捕魚還無法像「幫派創造者」那樣偷懶
的刷法。

另一個就是《魔法氣泡》的全角色打倒,其實筆者還算會玩《
魔法氣泡》,第一次就連贏三十幾場,用的角色是女巫,想說
已經達成了,然後退出一看沒碰到女巫,才知道不會碰到自己
的角色,只好重打,結果怎麼樣都碰不到(汗),筆者實在是
不喜歡這種隨機性太強的要素,其他電玩場的要素,這代都很
親切的有EASY可選,只有《魔法氣泡》沒有。

劇情

重頭戲來了,這代簡單的說,又是「雞巴人」澤村遙惹出的事
,然後桐生又照慣例,替她擦屁股,相較於其他老玩家,對遙
都有一種父女之情,甚至還妄想「父嫁」劇情,但筆者卻一直
對遙有種厭惡感,也許是代代要完成遙無理取鬧的要求的反感
,每次聽到「大叔,我要啥」時,就有股想轟爆這婊子的衝動

而這種反感,直到五代到達顛峰,先是因為遙想當偶像,結果
桐生被逼離開牽牛花,離鄉背井,在外地當計程車司機,然後
遙當一當偶像又不玩啦,「你打我阿!笨蛋!」,無視朴社長
的遺願,在數萬來看她演出的觀眾面前,說出自己的養父是黑
道,把所有人當白癡,來個任意引退,直到六代開始,又受不
了八卦雜誌的報導,逃離了牽牛花。

老實說,從五代開始到六代,遙的所作所為,沒有值得同情的
地方,一點點都沒有,完全是一個大賤人,而這時候,桐生在
做什麼?他在坐牢,桐生這個人,很特別,除了玩家在操縱他
的時候以外,他每次所做出的決策,永遠都是錯誤的,在他想
坐牢贖去以往的罪過,好回到他的家「牽牛花」與家人團聚生
活時,最該以大姐姐照顧大家的遙,早就落跑啦。


過了三年,桐生好不容易出獄,又開始走上替遙擦屁股的旅程
,幫車禍昏迷不醒的遙,照顧這個不知道哪裡來的野種「遙人
」,並到廣島找遙人老爸了,然後,就是《人中之龍 5》的老
樣子了,故弄玄虛到劇情毫無邏輯可言,如果勇太是跟遙有交
往,那他還會認為遙人老爸是達川!?是怎樣?勇太你也認為
遙是人盡可夫的婊子嗎?


劇情描寫成勇太和遙是一夜衝動還合理多了,結果還想借舛添
之口,說勇太和遙是有戀愛交往的,然後勇太在桐生面前連個
屁都不吭一聲,反而像是「我那晚幹她就有了」的展開,這真
的是編劇能力不足的寫照,一直很討厭這種為讓人猜不到,然
後整體故事結構支離破碎的劇情寫法。

這代的劇情主講「生命的傳承」,裡面也有多對親子登場,最
令筆者有感觸的,當然不是勇太與遙這對狗男女的小孩,這個
連郎對勇太的犧牲都比不上,反而是最後桐生以父親自居,寫
給大吾的一封信,原本還以為桐生這封「遺書」是寫給遙的,
想不到是寫給大吾,大概是此作最大的驚喜吧。

從五代開始,桐生被遙逼得離鄉背井,到了六代更是被遙逼得
不得不死,而這個因為與黑道有關係,離開牽牛花的遙,最後
卻是帶著黑道的老公和黑道的兒子,舒舒服服的回到牽牛花,
桐生卻只能在一旁望著遙人一步一腳印的向前邁進,不知道遙
人長大後,會不會記得這個比真正的父母,對自己還要更好更
重要的男人!

結語

想到這就是桐生一馬最後的演出了,難免有點眼眶帶淚,畢竟
也是一代代玩下來的老玩家了,這代也很多致敬先前的元素,
像是小孩因故被追殺,或是廣瀨一家與琉道一家的相似,或是
廣瀨與南雲等人的關係就是風間與桐生的翻版,只是以最後一
代來說,筆者還是要說:「最後BOSS實在太鳥了點」。


這代的反派,像是意外有運動家精神的韓俊基,或是重情有格
的染谷,以及殺手廣瀨是比較讓筆者有印象,打最後BOSS的
巌見恆雄,甚至連闖超大和號戰艦的演出都沒有,反而打染谷
闖千禧塔都還比較有感覺,而染谷更是為了救清美,甚至不惜
違背自己的原則拿刀對抗桐生,最後更是為了救自己所愛自裁
而死。



反過來看,巌見恆雄啥都沒有,除了背後紋身是獨特的「白澤
」,但他的表現只讓人感覺,這白澤是從《鬼燈的冷徹》來的
吧,雖然說,《人中之龍 5》的最後BOSS也是個描寫很差的
角色,但至少對決過程緊張精采,打巌見恆雄的時候,真的是
滿滿的冷場,這個對手,就是「堂島之龍」的最後敵人嗎?真
是太讓人失望了。


這次的《人中之龍 6》以結尾作來說,表現是不盡人意,筆者
唯一感到欣慰的是,這是桐生最後一次替遙擦屁股,以不能回
自己的家為代價,走向自己的路,或許可以去海外找狹山薰,
希望他能尋得自己的幸福,但無接縫讀取,在遊戲體驗上,實
在是蠻棒的,這代雖然不算是很成功,反而讓筆者期待下一代
,應該會有更好的成果,也許就是重製二代。

最後,筆者想要說:「桐生大叔,這十多年來,您辛苦了!」

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