"崩"字,一座山壓在兩個月亮上,意味著事物的毀滅
動畫崩壞這詞行年已久
漸漸變成只要不符合觀眾口味的動畫,就隨口而出的詞藻
跟"神作"相同,成了廣泛性的網路用語
不過動畫崩壞可不是這麼簡單的意思
隨著動畫歷史衍生各種子項目,崩壞的意義也不再是單一解釋得通
失誤性方面的崩壞
1、比例失誤
角色做出與邏輯產生差異的行為
物件與人物的比例差距過大
2、上色失誤
3、物理錯誤
同一場景出現不同樣貌
少了物件
沒食物還在進食的行為
位置失誤
守方角色
Saber位置
電杆
視覺的錯誤
路面產生垂直的錯覺
作畫性方面的崩壞
非常理作畫
角度或表現力與人類邏輯或視覺產生感官上的差異
多數是作畫的人當時沒想到
但讓人有種"看起來怪怪的"的想法
人物與物件崩壞
原畫與標準畫風差距太大
但或多或少每個觀眾標準不一
100人有100贊成會成傳說
100人有80贊成會成為素材
100人有50會成爭議
遠景無法精細作畫,這比較情有可原
但大多數作畫崩壞就是指中近景崩壞
原因是製作動畫時程過於緊縮,原畫師顧不暇給
許多場景都可以看出動畫根本不存在「中割り」(補足原畫與原畫之間的作業)
也難怪呈現出的畫面會如此慘不忍睹
畫風要等到下檔後在光碟上修正過來
改編動畫常常會被原作黨指謫作畫還原不夠
站在同理心角度,同一場景,插畫師只要畫一張圖
但原畫師卻要數十張甚至更多圖
立場不同,插畫師像在平地跑步,而原畫師像在沙灘上跑步
有些"不夠"是情有可原的
有些原畫師夠強,也是可以跑贏平地的選手
但動畫製作不只是看人,天時、地利考量也在裡面
插畫、漫畫與動畫雖都是畫
但卻差得天南地北,各有專業,而動畫不是一個人在做,又是另一種領域