小屋創作

日誌2017-01-09 08:12

我已經不想再當廚師啦,JoJo(模擬市民4之當警察趣

作者:我被鎖定了.....

模4玩了一段時間,大致上系統摸索的差不多,而我的小人裝了mod加以美化之後,外貌也更加順眼。於是按照模3的壞習慣,組了個後宮團(?)開始滿滿的大家庭(不是大平台喔)生活。

(≧∀≦)ゞ

嘛,單身還好沒感覺,等人口多的時候,吃的問題就出現了。模4不知道怎麼搞的,需求掉的很快,往往一天不只要吃三餐,就這樣我的男小人就苦命的早晚煮不同菜色給大家填飽肚子。

還好社交需求在家人互動的當下就順便補足,不然每個人都要上網/打電話跟朋友聊天解悶,這種設定蠻奇怪的。真要我挑毛病的話,就是打電話應該也能增加跟對方的友誼啊,怎麼只有補足社交值呢?分明敷衍我們玩家嘛。(在模3中要是一陣子沒聯絡的話,交情可是會付諸流水)

玩起五個大人+兩個小孩.....哇塞,打理一天的生活作息就忙死,每個人的職業不同、上下班時間也不同,動手控制他們滿足需求變成作業感很重的事。AI很笨,除非狀態見黃見紅,不然不會自己早點去吃飯、上廁所。

偏偏模4引入了聊天互動,不管是吃飯、運動、下棋.....雙方都會一邊動作一邊講話聊天。這也許是增強人際互動的好意,但無形中降低了做事的效率。當我設定好小人吃飯後要去上班,只見旁邊來一位跟他聊天,然後就邊吃飯邊聊,時間到了還在慢慢來.....

╮(╯_╰)╭


然後收到家庭帳單,看了我當場嚇死......4490元模擬幣。

㽏!拎杯係嘟丟詐騙集團喔?

ヽ(#`Д´)ノ

我的男小人時薪58元,上班8小時4天,一週不過賺個1800元,哪付的起那種開銷啊?趕緊把女角色們全都推出去賺錢,最後加加減減,大約每週勉強剩餘1千多元左右....

=_=


搞闢啊,大家上班上到情緒不佳心情低落,還被高物價追殺成為窮忙族....(只差沒有一粒一休

EA你好樣的,反應社會現實也做的太真了!



※碼的,連遊戲也要罷凌我

有感於我的男小人已經達到米其林廚藝卻只能拿低薪的困境,我決定讓他辭職,去開零售商店去...


規劃好店鋪後,開張販賣平日收成的大量蔬果,因為料理用不到那麼多,想說也能藉此賣錢。豈知還要自己拉攏客戶,推銷一番之後才能賣出商品。

結果.....第一天的生意很差,只賣出一把波菜,賺得12元。

◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣



看到這成果真的很想一頭撞牆壁去。商店系統擺明逼玩家只能賣高單價商品嘛!根本沒辦法靠數量取勝。從跟客人寒暄到結帳成交,至少要花上兩三小時,一天能進行的交易量其實很少。而且議價的過程中如果缺乏進展,小人也容易對此感到無聊、心情低落,對方也會降低購買的需求。


店員?店員在做什麼?很消極的結帳跟招呼客人,很積極的打發時間(掩面

但我很nice的不處罰也不責難他們,直接設定兩位女店員只穿內衣褲跟褲襪顧店面就好(羞恥play

慶幸不是三個男店員,不然我會讓他們成為後街女孩來還債(煙


上網爬文,看人家怎麼開店賺錢。原來是買一堆昂貴的要死的小提琴,以兩倍價格賣出。動員家人進行洗腦戰術,把客人唬到去買高價小提琴.....(尼馬的,這分明是黑店好嗎?一天賣一把都比我小人上班還賺錢。


也許是厭倦了吧,操控太多小人的緣故,顧及大家的需求與時間,就沒辦法很投入地遊戲中的各種活動。儘管遊戲可以切換操控人物,但是AI托管的效率並不佳,就算事先設定好小人要做什麼,只要操控人物一切換,他就自動去做別的事情,完全不甩你之前的設定。

所以我決定重玩一局,不搞大家庭。(真的,累了....

有趣的是,玩家可以決定小人的體態,這無關性別,即使是男生,也可以套用女性體態使之纖瘦(但是歐派出不來)。嘖嘖.....所以我就嘗試讓男小人用女性體態,調整一下身材曲線,穿女裝還不錯看。

至於職業,先前是廚師,玩久了也膩(滿足升遷所需的技能等級、累計表現值,偶而選一下事件分歧,內容也就這樣而已),所以選擇了有互動小任務的警察路線。





※新進度的第一天,離上班還有段時間,於是到附近打發時間認識居民



※礦礦礦礦礦礦礦礦礦礦工,看看能挖出什麼



※順便釣魚(?



※這位是局長....好眼熟啊,不就是我上一輪遊戲中擔任零售店的店員嗎? 囧



※我呿!當公務員花錢投飲料難道沒有優惠?



※將從犯罪現場收集到的證據拿去化驗(旁邊的光球感覺好危險





※下班回家,小人一邊吃飯一邊擠眉弄眼



※犯人就是你!順利抓到通緝犯了。



※回去之後仍然忙碌,開始替犯人搜身。麥克風?你想在牢裡唱卡拉ok?



※玩具?哪來的地方給你藏這麼多東西?


嘖嘖....當看到過去的零售店員變成警察局長,只能說系統對於職業的分配真的頗妙的。記得第一次次去做巡邏任務,說是要找一位居民聊天,以及發一張傳票給鬧事居民。

結果前者我可花了些時間一直找人聊天,才滿足這個任務條件;後者則是等雙方打架後,才開出傳票。我發現一件事,就是打架之前,居民的情緒一定是生氣的,走路也會像猩猩的樣子,耐心等打架發生就好。(啊這樣等待犯罪發生好嗎?不是預防重於治療?)

玩了數小時,比起其他職業單純的等時間流逝,這種有互動跟深度的職業較為有趣與耐玩。只是玩家的投入度要很高,也就沒多餘的時間操控其他小人了。


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