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日誌2017-01-13 11:21

#COMPAS ~戰鬥神意解析系統~ - 我們競技場見!

作者:望月悠

  《#コンパス 【戦闘摂理解析システム】》是一款可以即時組隊對戰的動作競技類遊戲,遊戲中玩家可以獲得許多角色供戰鬥使用,而每次出場可以選擇一隻角色作為本場戰鬥的主要戰鬥角色。
  戰鬥採用3vs3的方式進行,據點積分制,時間內先占領全據點或是時間到據點多的一方獲勝!規則十分的清楚好懂。

  有興趣的玩家可以參考下面的簡單介紹!




遊戲名稱:#コンパス 【戦闘摂理解析システム】(#COMPAS ~戰鬥神意解析系統~(效能消耗高)
平台:Android、IOS(僅日本地區)
遊戲標籤:競技、動作
官方網站:點我
上架日期:2016/12/15
相關資料:
遊戲下載:
    
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主畫面
  遊戲主畫面部分,一進遊戲就會看到這個畫面,基本上很乾淨,右上角是設定功能,沒有太特殊的功能,值得一提的是,遊戲設定內有一個可以調整解析度的功能,可以把遊戲調整成創世神(最好是)那樣低解析度,減少效能上的消耗。
  下方主要是「戰鬥」「勇者」「裝備」「商城」這四個手機遊戲常見的功能,下面會一一介紹。




勇者
  最先來介紹一下勇者吧,也就是玩家的戰鬥角色,遊戲中玩家可以透過轉蛋或是其他方式獲取新的角色,用來作為戰鬥角色使用,每隻角色都有角色自己的能力值和性能,最基本的是近戰和遠攻分類,細部還有角色的能力值區別,在角色名稱正下方左側的按鈕點進去以後可以對角色再進一步的細分,可以讓角色裝配能力,使的每個玩家的角色都會有所差異性存在。




  根據角色強化不同的寶石,會增加不同的能力,例如水耐性、火耐性等等的附加屬性,大家可以在遊戲內自行的體驗這個部分喔!!




裝備
  裝備部分,是以卡片的型態顯示的,玩家可以透過轉蛋、記憶卡解析、或是其他方式獲得,每次戰鬥可以裝備不同的卡片,但是有限制只能裝備4張卡片,卡片根據品質可以劃分成N、R、SR,等等不同的品階,卡片又有分成戰鬥類和輔助類的,戰鬥又有近、遠之分,而輔助類則是類似加速、回復,回歸等等不同的效果,可以在遊戲中慢慢體驗喔。

  而卡片也是可以升級的,透過戰鬥或是任務獲得的能量可以灌注到卡片中,讓卡片提升更高的能力,也會更有利於作戰喔!



戰鬥
  遊戲內戰鬥介面也很簡單,最基本的就是階級戰,打贏了會提升階級等級這樣,也可以和好友組隊一同出戰等等的設定,直接點擊Rank就可以進入戰鬥配組了喔!



  進入戰鬥後,會呈現3對3的戰鬥。
●畫面中央上方會顯示這次作戰的地圖和敵我位置。
●在螢幕中央下方則可以操作角色的行走部分。
●最下方則是裝備的卡片,向上滑出就可以使用卡片技能囉,每次使用完都要進入CD時間的。
●最上方則是目前的據點數比,當一方獲得全部的據點時,將結束比賽!如果時間到了,則會以據點多的一方判定勝利!
●小地圖上面顯示的ABCDE...則是據點,角色靠近空白據點時,會直接佔領據點,在我方據點時,會擴張據點領土,在敵方據點時,則會縮小敵方據點領土,縮到最小時,則可以佔領據點!



  戰鬥結束後會根據戰鬥表現給予評分,可以讓玩家知道該往哪部分進行加強操作的,也可以很明確的看出來自己或是這隻角色的強項在哪個地方。


久久來個總結吧
遊戲性:
美術:★★★
操作:
整體:★★★

  遊戲整體來說算是很新鮮的玩法,而且戰鬥節奏掌握的也蠻好的,不會太快也不會太漫長。
  在美術部分表現都還算不錯,不論在角色、動作、特效,但是在施放技能的畫面呈現和戰鬥過程有時候會稍嫌凌亂。
  操作部分比較苦手,移動和視角切換等等的操作比較不是那麼好上手和操作。
  最後遊戲性的部分來說,遊戲的整體流程非常簡單,但是因為是競技類型的遊戲,所以不至於太複雜或是太單調,拿捏的差不多,只是變化性還有可以補足的空間,對於場景上的機關等等變化也可以稍加補強會變得更有趣味性。

  以上推薦給喜歡競技又覺得不想花太多時間的玩家嘗試看看囉!簡單的介紹就到這裡告一個段落啦。

遊戲下載:
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