As title
雙三放入殺手潛覺以後挺常打的,本來都是用拉龍或單或協
但後來看到藍染雙3影片也蠻多,既然抽到了就來試試看
就參考各影片和討論自己組了一隊
藍染 繼承 轉生大蛇
紫梅 繼承 光印
狗頭 繼承 鋼杯
冥后 繼承 水龍契
白虎 繼承 黑幻
隊友
藍染 優先找繼承藍染的,其次才找繼承大蛇的
整組下去血量大概37000~38000(看隊友繼承什麼)
潛覺配置求的是臉接公道價和木印爆發,所以除了自己藍染和紫梅有吃兩顆防坐(遇到鍛造多一層保險),其他都是暗減,然後3顆木減
配置原因
藍染裝大蛇:要大蛇那個血量,然後用來打新木印和龍王,就這樣
紫梅:高三圍+優秀載體,再加上cd短帶加速,打鍛造龍可以多少幫大家拉一下cd,再加上體力殺還算有奇效
(打了十幾場還沒遇過鍛造,待實測,不過我想應該還是被幹死比較多吧)
為啥不用月讀龍?月讀龍3000攻,整整高其他快1000,打屁孩、新木印、赫拉龍會很抖
如果不在意這三隻,那月讀龍比較好沒錯
狗頭:三圍高,就這樣
冥后:回復高,二雙體,短cd的穩定珠數,負責爆點數龍
為啥不用天秤:+珠太多,會怕
白虎:回復高,二雙體,洗版
基本上繼承的洗版最好的是鋼鐵杯面,提供超高三圍和轉木,真的開得很歪還可以配藍染(如果有技能的話)
但是因為我沒有那麼多鋼杯所以才拿黑幻下場,反正他現在大多也只能生灰塵了
一些BOSS的應對
R3 碳> 冥后
R8 殺手潛覺> 一十字多c可以爆開,或慢慢打存技也行
R9 沙僧> 一串暗不轉c剛好破根性
R13 點數龍> 開冥后兩十字
R14 宙赫> 1U+若干C可以打進暗屬,然後轉十字收掉
R16 星知> 一串暗0+2c可以打進暗屬,通常為求保險只轉1c
R18 阿土> 1U+5c可以打過半(體力殺),通常慢慢打比較穩
木印> 不要轉十字慢慢打基本上都沒啥問題,比較怕打進斬殺線缺心珠
玄武> 體力殺一十字直接爆開,強到不行
R20 新木印> 下威壓,1十字+2C兩次就解決,想多拖點回合可以轉個1C就好
R21 真龍王> 威嚇還在就嚇他然後等沒吸收直接轉爆,沒威嚇的話互毆也沒啥壓力
北極熊> 遇到先軟一半,第一動一定要打到暗屬,基本上光印是交定了,不要相信什
麼靠水屬打死的鬼話
R22 舒服程度暗赫>雅典娜>改車,改車交掉洗版後面很容易糗糗
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R23 會場龍,好打程度 蓋亞>宙斯=赫拉>諾亞 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>赫菲
蓋亞:6回合內挑兩回合轉出2個十字就帶走了,多轉點C,不要亂吃龍殺基本上不會溢傷
宙斯:進場先轉1十字,然後等他不是光屬的時候轉2十字(我會開個盾啦,怕)
赫拉:1十字+若干c,不要手賤轉太多暗珠基本上傷害都十分舒服,目前玩過最好打赫拉龍的隊長
諾亞:挑沒有暗吸收的時候開盾轉1十字讓他生氣,然後轉2十字兩次
對比拉龍遇見這隻的絕望感,藍染真的比較方便。。。
赫菲:沒遇過,反正就盡量轉,盡量幹,盡量拖時間 吧
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感想:
目前幾組可以比較能打雙三的隊伍大概都玩了一輪
藍染最強的大概就是控傷吧,要高可高,要低可低
相對拉龍那個天降而言,打那些有吸收的只要算好容錯空間其實都很大(星知除外)
缺點當然還是血量很低,拉龍可以閉眼過的地方藍染就沒那麼輕鬆
拉龍我自己算起來solo是可以穩過的,理論上
實際打過關率大概一半一半吧,看會場龍抽籤抽到誰,赫拉和諾亞真的很機掰,其他就還好
至於協力的部份,目前還是最推拉龍,反正既然都要協力了,那繼承或是寵物就沒有固定要求,有什麼塞什麼,重點有解到應該都還可以
跟朋友協力的情況下難點就星知神和木印,機掰到一個不行
反正看到星知出場屌就先軟一半了啦,三又不可能帶水面具,ㄏㄏ
另外咪露我也協過幾次,單人就不考慮了,怕
只要技能有配好,豪華度可以說是最低的,而且玩起來很穩
帶個機宙壓迦梨,課長龍一樣最怕赫拉諾亞,蓋亞則是要看天降給不給臉...
另外暗雅聽說也蠻好過的
只是隊員跟藍染重複性太高,潛覺繼承要全部重配,暫時還生不出來
不然看影片單人最爽的其實好像是暗雅,高血轉珠又不需要什麼智商,殺手裝一裝還可以一拳打爆諾亞龍,看了都爽
藍染要一隻白虎,月讀龍要一隻,現在暗雅又要兩隻
參考資料:
大概這樣,下次見。
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2/18/17
雙三編成2.0 完全防綁+直傷ver
那兩隻繼承的全版換任一含暗全版都可以,不是暗屬暗減需求可能會比較高
這隊16顆暗減可以擋暗赫
跟原版最大的差別就是除了白虎全隊防綁(可惜白虎不太好拔,她的回復太重要)
另外兩個差距
1. 點數龍和碳直接用新暗天的直傷殺掉,比冥后爆發更穩
另外新暗天防綁+高血,但是回復大輸,平常回復可能要多幾C,除此之外我覺得是大剩冥后的
2. 一盾改兩盾 (打諾亞龍、蓋亞龍和赫拉龍會更穩,同時如果前面北極熊繳掉光印,後面還有一隻可以開)
不過兩盾後少一發爆發,等於技能會非常吃緊,可能課長龍把技能繳光以後進迦梨卻發現沒招可開,要空磨幾回合,相當抖
(不然原隊是全版開下去直接打爆的)
只能說各有取捨吧...唉
例外可以的話黒獸技能別練,不然中間跳起來很尷尬
幾個重點層
R3 碳> 射爆
R8 殺手潛覺> 別射,下一關接沙悟淨會悲劇
R9 沙僧> 一串暗不轉c剛好破根性
R13 點數龍> 射爆
R14 宙赫> 1U+若干C可以打進暗屬,然後轉十字收掉
R16 星知> 一串暗0+2c可以打進暗屬,通常為求保險只轉1c
R18 阿土> 1U+5c可以打過半(體力殺),通常慢慢打比較穩
木印> 不要轉十字慢慢打基本上都沒啥問題,比較怕打進斬殺線缺心珠
R20 新木印> 下威壓,1十字+2C兩次就解決,想多拖點回合可以轉個1C就好
R21 真龍王> 威嚇還在就嚇他然後等沒吸收直接轉爆,沒威嚇的話互毆也沒啥壓力
北極熊> 遇到先軟一半,第一動一定要打到暗屬,基本上光印是交定了,不要相信什
麼靠水屬打死的鬼話
雙盾配置基本上99%是為了這個垃圾帶的,設計這智障出來的一定是低能兒
R22 舒服程度暗赫>雅典娜>改車,改車交掉洗版後面很容易糗糗
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R23 會場龍
蓋亞:6回合內挑兩回合轉出2個十字就帶走了,多轉點C
有兩個盾可以撐更久,不過其實不犯二或前面遇到太多雞巴怪,不然蓋亞真的很好打
宙斯:進場先轉1十字,半磨半打打到接近50%然後等他不是光屬的時候轉2十字(我會開個盾啦,怕)
基本上進迦梨的時候應該都還友5~6回的75%盾,不缺心可以爽磨一波
赫拉:1十字+若干c,不要手賤轉太多暗珠基本上傷害都十分舒服,目前玩過最好打赫拉龍的隊長
有時候天降實在太機掰,雙盾會更穩一點
諾亞:挑沒有暗吸收的時候開盾轉1十字讓他生氣,然後轉2十字兩次
對比拉龍遇見這隻的絕望感,藍染真的比較方便。。。
赫菲:盡量幹,往死裡幹,幹到他怕
原則上轉兩次2十字就死了,原則上
原先用暗君子+冥后的配置打他相當好打,換雙盾配置通關率明顯降低,但沒辦法,幹你娘北極熊
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