入門度:★★★☆☆
難易度:熟練區
怎麼樣叫做有觀念呢?
怎麼樣,
才能算是會玩?
"只要你在場上的每一秒都知道要做什麼,你就算會玩了."
首先,
請大家先在目錄的
功能設定->常用訊息設定->戰鬥->自訂
為每種據點設一個熱鍵.
如:
在1設定: 這個是[士兵據點]!
在2設定: 這個是[兵長據點]!
在3設定: 這個是[武將據點]!
在4設定: 這個是[高樓據點]!
然後在確認據點種類後,
按下熱鍵告知隊友據點的種類.
那,
要進據點才能知道據點的種類嗎?
當然不用.
只要你能從遠處看到據點,
就能從外觀判斷據點的種類.
怎麼判斷呢?
請至
http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=09512&parent=397&sn=559&lorder=13
沒有帳號的人,
就聽我爛爛的形容吧XDD
士兵據點,
門口是用兩根細條構成,
兵長據點,
門口的兩邊是粗粗的柱子,
武將據點外面會有白白的布簾,
高樓據點則是可以直接看到高樓.
那麼,
遠遠的判斷據點,並且按下熱鍵告知隊友的用意在哪呢?
那就是決定你強化的順序.
很多新手一上場就是攻擊強化滿防禦強化滿才開始投入戰鬥,
一發現是高樓,再補上破壞,然後才悠閒的進去打據點.
我們不幹這種事!
當一開始發現附近的據點是兵長據點時,
請強化好1攻至2攻(視武器而定)就進入佔領據點,
當附近是高樓時,
請強化好1至2破(視武器而定)就進入破壞高樓.
也就是說,
強化好最低限度的能力,
就馬上投入占領據點!
順利的話,
就能在對方尚未攻下任何一個據點前佔領全據點獲勝,
這種情況,
我們稱之為"快攻".
***
但不是每個地圖都適用快攻,
也不是每次的據點配置都適合使用快攻.
如果平地,
就有開場雙方各2點,各3點,各4點的不同.
可以說,
開場瞬間的判斷,
就可以決定一半的勝負.
以開場雙方各2點來說:
若你是離敵方據點近的2人之一,
那麼就快速強化好需要的能力,
馬上進入據點佔領,
---------------
各種據點最低需求
---------------
士兵點0攻即可,
請依武器攻擊強化的位置來決定強化幾攻,
(朴刀1攻=戰斧5攻)
但一般來說1攻以上會較為輕鬆.
"先進先贏"就是士兵點的原則,
只要比對方先進士兵點,
基本上都會比對方早攻下.
一般來說士兵點是拉好全部之後一次清除,
然後出據點去殺兵邊強化,
等點內的兵重生之後再進點佔據,
這樣一方面充分利用時間,
一方面可以一邊強化.
但若趕時間時,
請一次拉一半(共四團)的士兵,
殺了一半就去殺另一半,
當你殺完第二邊時,
前一半的兵又重生了,
這樣攻下的速度會較快.
兵長點1攻以上,
0攻的效率太低,
還不如拿多打好幾下的時間去強化1攻.
拉好四個兵長之後擊破,
沒甚麼好說的.
武將點要看武器,
以能在20秒內殺死武將為佳.
C3若是後仰型的武器(如戰斧雙劍),
請用C3+C3+C3+.....無限偽連.
C3若是擊暈型(如多節鞭),
則用N3+N3+N3+.....無限連打,
比用C3暈->浮空連->打倒->跑開->C3暈->浮空連->......
的效率好得多.
高樓點若破壞不在第5或第6格,
請強化滿破壞再進入,
效率差異極大.
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而若你是我方據點近的2人之一,
請依武器不同,盡快強化好少量(一般是10個葫蘆以下)的攻防,
就各自往2個我方據點前進,
務求拖慢對方佔領速度,
可以狂JC,
可以狂突,
可以狂D,
總之就是盡量干擾敵人,
以便讓我軍能比對方快速佔領據點以便達成全據點佔據.
各2點時也可以用較偏向防守的做法,
就是在開場時先就近快速打下一個黃色據點(一般來說是兵長或武將),
讓我方據點數達到3個,
如此一來對方的快攻就難以成功,
就會將戰局帶向殺兵顧點的長期戰.
當進入長期戰時,
請依照隊友告知的據點以及自己所看到的據點,
來判斷整場的節奏,
若雙方所持有的據點均為武將點及兵長點,
則請持續的攻打對方據點,
並找機會清兵,
但主要還是以佔領據點為主,
因為一旦整隊都忙於清兵,
往往就會被對方佔領全部的據點而落敗.
若據點數持續拉鋸,
敵我方據點反覆在1~3浮動時,
請盡快攻下遠方的一個據點(如平地左下),
一方面緩解我方被全佔領的危險,
一方面也讓敵方疲於奔命,
藉此爭取殺兵的時間.
若據點數超過3點,
且有多個慢點(高樓,士兵)充斥時,
請盡量打下一點慢點,
並在外圍守點殺兵,
以殺兵數勝利為主要目標,
***
在壓制戰場上除非是高樓點有時會需要2人以上同時打,
其他時候所有人都應該盡量分散,
這樣才能讓殺兵的效率提高,
兩人距離一個敵方據點的距離一樣時,
請依武器的特性來決定是否讓對方打,
如武將點,
多節鞭就該讓戰斧打,
而不是衝進去硬打,
讓戰斧無奈的跑點.
若你是戰斧,
發現了武將點時,
請按下事先設定的熱鍵(上面有提到在哪設定)
"此處由我攻打!"
告知隊友你將負責這個據點,
免的兩個人發生搶點的狀況.
而如果真的有必要兩個人打同一個點,
打完後也請往不同出口移動,
總之就是別擠在一起!
在清兵的時候,
也要注意地圖,
觀察隊友的清兵範圍,
不要跑去跟人家攪和,
既沒效率又惹人嫌!
常常看到新手們隨時"集體行動",
真的是讓人哭笑不得!
***
請隨時注意右上角的兵力條,
若開場已經超過5分鐘,
對方的殺兵數大幅領先我方,
則請放棄清兵,
以攻打據點為首位!
因為當開場有一段時間了,
清兵卻大幅落後時,
代表也許對方的兵點較好,
也許我方有人沒在清兵,
也許對方清兵的技巧較高,
總之就是一旦發現追不回來,
就要馬上改變方針!
***
打據點時,
有時會遇到敵方來守點.
這時候請不要進入PK狀態,
因為處於敵方據點中,
對方能補血,
又有屬性加持,
對我方大大不利.
所以,
請你邊開小地圖注意對方的行動,
一方面繼續完成你攻打據點的任務,
士兵點請盡量拉好兵,
用你最快的招式(如甲刀D,雙劍陣)
殺一部分的兵,
然後繼續繞著中央拉兵,
拉好再回頭打一下.
千萬別用C3這種招式,
你邊砍,別人就在旁邊等,
等你招出完的破綻,
你不死也半條命!
總之在打下據點前,
別攻擊他,也別讓他碰到你!
高樓據點就請繞著高樓打個一下兩下,
跟對方玩躲貓貓,
除非你的C3位移很大(如雙錘),
否則一樣別用C3這種招,
出招太久,
別人早就在旁邊等你了..
武將的話,
可以先用擊飛技或暈技(如多節鞭雷風玉突,直槍C4)打敵人,
再趁機攻擊武將,
因為同時要打武將跟玩家實在是有點難度,
所以從這方面來看,
武將點(精銳)對戰斧之外的武器來說,
也可以算是一個易守難攻的點.
因為武將點跟高樓打一個算一個,士兵點殺一個是一個不同,
武將點一次沒打下,
就等於全部重來.
兵長點有人守時,
就不要執著於拉好四個兵長了,
開小地圖注意對方的動向,
趁他在中央方柱對面時,
就可以殺一個兩個兵長,
不用執著於拉好四個兵長然後才打,
到時候兵長也沒打死,
又被對方偷襲殺掉.
***
兵糧庫!!
兵糧庫,
什麼武器才能打?
只要能在30秒內攻下兵糧庫,
就算可以擔任破糧手了.
而什麼時候該破糧呢?
很多人是一開場就狂強化,
強化完抽好兩倍就直衝兵糧庫.
然後也有很多是打完兵糧庫剛好被全壓制敗北.
所以,
打不打兵糧庫,
也是需要判斷的.
從哪裡判斷呢?
由據點數以及據點種類.
也就是說要判斷這場是會成為長期戰,
還是會以快攻收場.
如果判斷會成為長期戰(3點以上,且一邊超過1個慢點),
則越早破糧越好,
因為很有可能會拉鋸到最後以兵數決勝負.
而什麼時候不用破糧呢?
一是上面提到的2點快攻,
二就是主要殺兵點是黃兵時.
可以觀察整個地圖,
如果敵方大多集中在黃兵區清兵,
且攻據點的慾望不高時,
則請把跑兵糧的時間拿來專心殺兵,
因為投資報酬率太低.
***
最後就是PK.
PK的技巧我們不討論,
主要說的是
"有沒有必要戰鬥"
常常看到很多新手,
看到人不管三七二十一就衝上去砍,
結果要不然就是被殺,
要不然就是追著別人跑整場.
拜託,
別做這種蠢事.
需要殺人的情況,
有兩種.
一是守點.
當你在防守我方據點時,
拖慢速度是第一要務,
而能殺掉對方就更是上選.
二是搶黃兵點,
當一個地圖最密集的小兵是中立黃兵時(如湖沼),
那麼取得黃兵區的統治權就是很重要的了,
這時候最好是殺掉所有來侵犯你領域的人,
以確保黃兵都屬於我方.
***
基本上,
只要你隊裡4個人都有這樣的觀念時,
再加上都有基本的PK技巧,
在熟練場上基本上就是幾乎不敗了.
寫一寫才發現其實壓制場上的觀念頗深,
且都是環環相扣的,
幾個判斷錯誤就會影響大局,
也許爭奪只開壓制場就是這個原因吧?
雨宮御香.九江
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