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日誌2008-08-03 04:43

壓制稱霸三部曲 之 [ 新兵基礎 - 觀念就是力量! ]

作者:梨子

入門度:★★★☆☆
難易度:熟練區





怎麼樣叫做有觀念呢?

怎麼樣,
才能算是會玩?


"只要你在場上的每一秒都知道要做什麼,你就算會玩了."










首先,
請大家先在目錄的

功能設定->常用訊息設定->戰鬥->自訂

為每種據點設一個熱鍵.

如:

在1設定: 這個是[士兵據點]!
在2設定: 這個是[兵長據點]!
在3設定: 這個是[武將據點]!
在4設定: 這個是[高樓據點]!

然後在確認據點種類後,
按下熱鍵告知隊友據點的種類.


那,
要進據點才能知道據點的種類嗎?


當然不用.

只要你能從遠處看到據點,
就能從外觀判斷據點的種類.

怎麼判斷呢?

請至
http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=09512&parent=397&sn=559&lorder=13


沒有帳號的人,
就聽我爛爛的形容吧XDD


士兵據點,
門口是用兩根細條構成,

兵長據點,
門口的兩邊是粗粗的柱子,

武將據點外面會有白白的布簾,

高樓據點則是可以直接看到高樓.




那麼,
遠遠的判斷據點,並且按下熱鍵告知隊友的用意在哪呢?

那就是決定你強化的順序.

很多新手一上場就是攻擊強化滿防禦強化滿才開始投入戰鬥,
一發現是高樓,再補上破壞,然後才悠閒的進去打據點.


我們不幹這種事!


當一開始發現附近的據點是兵長據點時,
請強化好1攻至2攻(視武器而定)就進入佔領據點,

當附近是高樓時,
請強化好1至2破(視武器而定)就進入破壞高樓.


也就是說,
強化好最低限度的能力,
就馬上投入占領據點!

順利的話,
就能在對方尚未攻下任何一個據點前佔領全據點獲勝,
這種情況,
我們稱之為"快攻".







***

但不是每個地圖都適用快攻,
也不是每次的據點配置都適合使用快攻.


如果平地,
就有開場雙方各2點,各3點,各4點的不同.


可以說,
開場瞬間的判斷,
就可以決定一半的勝負.


以開場雙方各2點來說:

若你是離敵方據點近的2人之一,
那麼就快速強化好需要的能力,
馬上進入據點佔領,




---------------
各種據點最低需求
---------------

士兵點0攻即可,

請依武器攻擊強化的位置來決定強化幾攻,
(朴刀1攻=戰斧5攻)
但一般來說1攻以上會較為輕鬆.


"先進先贏"就是士兵點的原則,
只要比對方先進士兵點,
基本上都會比對方早攻下.

一般來說士兵點是拉好全部之後一次清除,
然後出據點去殺兵邊強化,
等點內的兵重生之後再進點佔據,
這樣一方面充分利用時間,
一方面可以一邊強化.

但若趕時間時,
請一次拉一半(共四團)的士兵,
殺了一半就去殺另一半,
當你殺完第二邊時,
前一半的兵又重生了,
這樣攻下的速度會較快.




兵長點1攻以上,

0攻的效率太低,
還不如拿多打好幾下的時間去強化1攻.

拉好四個兵長之後擊破,
沒甚麼好說的.




武將點要看武器,

以能在20秒內殺死武將為佳.


C3若是後仰型的武器(如戰斧雙劍),
請用C3+C3+C3+.....無限偽連.


C3若是擊暈型(如多節鞭),
則用N3+N3+N3+.....無限連打,
比用C3暈->浮空連->打倒->跑開->C3暈->浮空連->......
的效率好得多.





高樓點若破壞不在第5或第6格,
請強化滿破壞再進入,
效率差異極大.



----



而若你是我方據點近的2人之一,
請依武器不同,盡快強化好少量(一般是10個葫蘆以下)的攻防,
就各自往2個我方據點前進,
務求拖慢對方佔領速度,
可以狂JC,
可以狂突,
可以狂D,
總之就是盡量干擾敵人,
以便讓我軍能比對方快速佔領據點以便達成全據點佔據.



各2點時也可以用較偏向防守的做法,
就是在開場時先就近快速打下一個黃色據點(一般來說是兵長或武將),
讓我方據點數達到3個,
如此一來對方的快攻就難以成功,
就會將戰局帶向殺兵顧點的長期戰.




當進入長期戰時,


請依照隊友告知的據點以及自己所看到的據點,
來判斷整場的節奏,


若雙方所持有的據點均為武將點及兵長點,
則請持續的攻打對方據點,
並找機會清兵,
但主要還是以佔領據點為主,
因為一旦整隊都忙於清兵,
往往就會被對方佔領全部的據點而落敗.


若據點數持續拉鋸,
敵我方據點反覆在1~3浮動時,
請盡快攻下遠方的一個據點(如平地左下),
一方面緩解我方被全佔領的危險,
一方面也讓敵方疲於奔命,
藉此爭取殺兵的時間.



若據點數超過3點,
且有多個慢點(高樓,士兵)充斥時,
請盡量打下一點慢點,
並在外圍守點殺兵,
以殺兵數勝利為主要目標,





***


在壓制戰場上除非是高樓點有時會需要2人以上同時打,
其他時候所有人都應該盡量分散,
這樣才能讓殺兵的效率提高,



兩人距離一個敵方據點的距離一樣時,
請依武器的特性來決定是否讓對方打,

如武將點,
多節鞭就該讓戰斧打,
而不是衝進去硬打,
讓戰斧無奈的跑點.


若你是戰斧,
發現了武將點時,
請按下事先設定的熱鍵(上面有提到在哪設定)


"此處由我攻打!"


告知隊友你將負責這個據點,
免的兩個人發生搶點的狀況.



而如果真的有必要兩個人打同一個點,
打完後也請往不同出口移動,
總之就是別擠在一起!


在清兵的時候,
也要注意地圖,
觀察隊友的清兵範圍,
不要跑去跟人家攪和,
既沒效率又惹人嫌!



常常看到新手們隨時"集體行動",
真的是讓人哭笑不得!





***



請隨時注意右上角的兵力條,
若開場已經超過5分鐘,
對方的殺兵數大幅領先我方,
則請放棄清兵,
以攻打據點為首位!

因為當開場有一段時間了,
清兵卻大幅落後時,
代表也許對方的兵點較好,
也許我方有人沒在清兵,
也許對方清兵的技巧較高,

總之就是一旦發現追不回來,
就要馬上改變方針!




***


打據點時,
有時會遇到敵方來守點.

這時候請不要進入PK狀態,
因為處於敵方據點中,
對方能補血,
又有屬性加持,
對我方大大不利.

所以,
請你邊開小地圖注意對方的行動,
一方面繼續完成你攻打據點的任務,

士兵點請盡量拉好兵,
用你最快的招式(如甲刀D,雙劍陣)
殺一部分的兵,
然後繼續繞著中央拉兵,
拉好再回頭打一下.

千萬別用C3這種招式,
你邊砍,別人就在旁邊等,
等你招出完的破綻,
你不死也半條命!


總之在打下據點前,
別攻擊他,也別讓他碰到你!




高樓據點就請繞著高樓打個一下兩下,
跟對方玩躲貓貓,
除非你的C3位移很大(如雙錘),
否則一樣別用C3這種招,
出招太久,
別人早就在旁邊等你了..



武將的話,
可以先用擊飛技或暈技(如多節鞭雷風玉突,直槍C4)打敵人,
再趁機攻擊武將,
因為同時要打武將跟玩家實在是有點難度,
所以從這方面來看,
武將點(精銳)對戰斧之外的武器來說,
也可以算是一個易守難攻的點.
因為武將點跟高樓打一個算一個,士兵點殺一個是一個不同,
武將點一次沒打下,
就等於全部重來.



兵長點有人守時,
就不要執著於拉好四個兵長了,
開小地圖注意對方的動向,
趁他在中央方柱對面時,
就可以殺一個兩個兵長,
不用執著於拉好四個兵長然後才打,
到時候兵長也沒打死,
又被對方偷襲殺掉.






***


兵糧庫!!


兵糧庫,
什麼武器才能打?

只要能在30秒內攻下兵糧庫,
就算可以擔任破糧手了.


而什麼時候該破糧呢?


很多人是一開場就狂強化,
強化完抽好兩倍就直衝兵糧庫.

然後也有很多是打完兵糧庫剛好被全壓制敗北.



所以,
打不打兵糧庫,
也是需要判斷的.

從哪裡判斷呢?

由據點數以及據點種類.

也就是說要判斷這場是會成為長期戰,
還是會以快攻收場.

如果判斷會成為長期戰(3點以上,且一邊超過1個慢點),
則越早破糧越好,
因為很有可能會拉鋸到最後以兵數決勝負.



而什麼時候不用破糧呢?

一是上面提到的2點快攻,

二就是主要殺兵點是黃兵時.

可以觀察整個地圖,
如果敵方大多集中在黃兵區清兵,
且攻據點的慾望不高時,
則請把跑兵糧的時間拿來專心殺兵,
因為投資報酬率太低.







***


最後就是PK.


PK的技巧我們不討論,
主要說的是

"有沒有必要戰鬥"


常常看到很多新手,
看到人不管三七二十一就衝上去砍,

結果要不然就是被殺,
要不然就是追著別人跑整場.


拜託,
別做這種蠢事.




需要殺人的情況,
有兩種.


一是守點.
當你在防守我方據點時,
拖慢速度是第一要務,
而能殺掉對方就更是上選.


二是搶黃兵點,
當一個地圖最密集的小兵是中立黃兵時(如湖沼),
那麼取得黃兵區的統治權就是很重要的了,
這時候最好是殺掉所有來侵犯你領域的人,
以確保黃兵都屬於我方.







***









基本上,
只要你隊裡4個人都有這樣的觀念時,
再加上都有基本的PK技巧,
在熟練場上基本上就是幾乎不敗了.

寫一寫才發現其實壓制場上的觀念頗深,
且都是環環相扣的,
幾個判斷錯誤就會影響大局,
也許爭奪只開壓制場就是這個原因吧?














雨宮御香.九江









下一回.[ 精銳常勝 - 時間就是關鍵! ]

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