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日誌2017-01-23 00:34

[達人專欄] 【閒撰】《真 ● 雙星物語2》奇幻歷程、開啟尋寶獵人之物語

作者:幻影神月

※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫


雙星物語2
製作公司:日本Falcom股份有限公司
發行日期:日本:20091224日;台灣:20100810日。
遊戲類型:ARPG動作角色扮演。
故事大綱:
  遊戲中的世界——格蘭瓦倫世界是一個由浮游的大陸和島構成的魔法世界。傳說中該世界由一對雙胞胎女神所創造,擁有發達而繁榮的魔法技術。據傳說所述,在那個遙遠的時代,背叛女神的六魔王發動了「魔法大戰」,使整個世界陷入毀滅的危險。在500年前,人類、精靈和龍族終於協力打倒了六魔王。但是,傳說正在遠去,現在的世界魔法早已衰落,往返各大陸的傳送門也被機械技術的產物飛機所替代。

  年輕的寶物獵人拉格那為了完成協會布置的任務,正在駕駛飛機前往格蘭瓦倫世界西北的魔法大陸之一——伊魯巴特。雖然是單純的運輸任務,拉格那還是興奮地俯視著布滿遠古遺迹的伊魯巴特。突然,他的座機被兩隻翼龍襲擊,不幸墜落。
  在他的遠處,一位名叫艾爾文的少女注視著這一切。她緩緩打開了黑色的翅膀,前往飛機墜落之地。為了檢驗拉格那有沒有能力做她的「僕人」……




前言:


這是你的命運,來、接受它吧。

  大家好,我是因為一次的送貨之旅、進而捲入了吸血鬼家族之爭的幻影。上一篇心得文章才寫了Falcom的最新作品《伊蘇Ⅷ -丹娜的隕涕日-》、這次又要帶來他們公司的遊戲作品心得文啦!而說起Falcom相信大家比較會想到的就是著名的《英雄傳說》系列或是《伊蘇》系列,但畢竟他們其實除了這兩個系列之外,還是有許多好玩的作品啦~ 因此幻某今天想分享心得的作品呢,就是非以上兩個系列的作品《雙星物語2》啦!

  咦?標題不是寫著《真 ● 雙星物語2》嗎?其實兩個大致上是一樣的作品,只是加個「真」的版本是2008年初版的加強版而已(XD)。而這個作品幻某早在幾年前就已經完全破完啦,至於為什麼會忽然在這個時候想寫這篇心得、主要是因為最近幻某身邊的友人在自己的推坑之下也將這款作品給通關了,在一旁看著他玩的幻某,不禁回憶起當年自己玩的情景,所以就決定藉由這個機會再來好好地寫篇心得啦(畢竟之前就有想寫的衝動了XD)。


  說來這個作品在台灣因為代理商不同的緣故,第一代的作品是翻譯叫做《奇幻仙境》呢,二代則是翻譯成《雙星物語》,而本作的原文《ZWEI》其實就是德語2的意思,所以才翻譯叫做「雙」星物語嗎?那麼一代的奇幻仙境跟原文又有什麼關係呢?難道跟遊戲內容有關嗎?這個幻某就真的不清楚了,或許也只能去問問當時的翻譯員囉(XD)。

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,寫作格式一如往常以呈現、系統及劇情三個部份去著手,重點部分皆以遊戲的優點去做分享,並希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有


呈現:
  《真 ● 雙星物語2》是一款架空世界觀的奇幻日式角色扮演遊戲。在這個世界中魔法與機械是並存的,因此玩家在遊戲中可以看見飛機在天上飛、也可以使用魔法來進行一場對戰,而我們的主角便是要在這樣的日式奇幻世界中展開冒險。遊戲的風格呈現是採Q版的設計,無論是角色還是場景都相當的可愛哦

 相當具有奇幻色彩的初始城鎮,所有的冒險都是從這裡開始出發的哦!

 色調詭異、令人毛骨悚然的森林也是必經的道路,勇敢突破朝著終點前進吧!

 遊戲全程皆採用Q版的風格來呈現。話說後面那貓熊會不會太搶戲了啊(XD)。

  也因為遊戲採Q版日式風格來呈現,因此模組自然也是三頭身的Q版3D模組,再搭配Falcom相當喜愛的漫畫式對話框來搭配呈現。而在語音的部分則是因為遊戲推出的年代已有好幾年之久,在當時Falcom的作品其語音量都是相當少的,因此本作自然也不意外,僅有最終期的小段落有語音搭配,但作品中也有大量的戰鬥語音來彌補了這個遺憾


 在Q版呈現的日式風格下採用漫畫式對話框,可說是恰到好處、更襯托出本作風格。
  而在情緒較為激動的時候,對話框也會轉變為鋸齒狀的哦~

 雖然是三頭身Q板模組,但角色表情卻是相當的豐富,讓演出更加的生動。

  而本作除了一般的劇情呈現外,自然也有許多作品皆相當常見的預錄動畫收錄在其中,這動畫除了應用在OP的表現外,在劇情中較為重要的橋段也會有所使用。可惜的是數量並不多、且畫面的解析度稍顯不足,幻某的電腦在1080P的解析度下遊玩會發現預錄動畫的畫質偏低,畫面稍顯模糊,可說是相當可惜。


 流暢的預錄動畫可讓劇情的帶入感更上一層,可惜有著解析度偏低的遺憾……

  整體來說,本作《真 ● 雙星物語2》畢竟已經是2008年的作品了,其畫質與呈現用現代的眼光去看待或許還是有許多不足的地方,但在當時卻也是相當精緻的一款作品,尤其當時的Falcom在3D模組的呈現其流暢度、畫面契合感都是相當優質的(為何後面換新引擎就退步了呢……”Orz),同時整體風格的表現上也極具特色,幻某認為可以用可愛但不出戲來做為本作的呈現評價~


系統:
  《真 ● 雙星物語2》為相當傳統的日式奇幻RPG作品,再加上又是由Falcom所製作的遊戲作品,在系統中更可以看到許多具有Falcom特色的常見耐玩系統,如果有在接觸他們的作品相信都不陌生才對,那沒接觸過的玩家也可以看看這篇文章參考一下(XD)。

  Falcom的作品在劇情的推進上都有一套特別的做法,像是軌跡系列就是以接受委託為推進方式;伊蘇則是相當常見的冒險觸發,而本作則是在傳統一本道劇情推進的方式為基礎、在搭配上本作風格呈現,不少劇情皆會先經由一段迷宮來進行闖關,通關後便可觸發劇情

 迷宮的終點通常都是劇情的觸發或是BOSS戰在等著玩家。

  上述所提到的迷宮闖關,在本作中也是相當具有精神指標的一個系統。本作在迷宮的刻畫相當的細心,除了最基本的每個迷宮風格與設計隨著場景有所不同外,在探索與隱藏要素的部分也是相當豐富的,再加上每個迷宮都具有評價系統,對於想要挑戰全要素收集或是取得高評價的玩家,都是相當耐玩的要素。

 每個迷宮都有屬於自己的評價,隨著迷宮等級提升、想取得好評價也就越為困難。

 隱藏在迷宮中的要素,發現的話還可以取得有利玩家冒險進行的道具或技能呢!


 部分機關及解謎需要藉由屬性的相剋才可以開啟,
  沒有還取得相應的道具或技能的話就不用繼續嘗試啦,還是先去找道具吧~

  戰鬥系統的部分,本作既然是以迷宮闖關為主軸系統的話,回合制RPG自然是少了點什麼,因此本作的戰鬥系統自然為ARPG制即時戰鬥系統。尤其本作在戰鬥系統的設計上相當簡單且爽快,玩家僅需要操作簡單的幾個按鍵,便可輕鬆切換角色、施放技能來進行攻擊,是個打擊感及流暢度都相當十足的戰鬥系統


 雖然是ARPG即時制戰鬥系統,
  但本作的戰鬥操作相當簡單且親民,就算是手殘黨也可以輕鬆進行爽快的戰鬥。


 本作的戰鬥手段為雙人進行、大致可分為近戰與遠距離攻擊等兩種手法。
  近戰為男主角的物理攻擊;遠攻則是女主角的魔法攻擊。


 隨著劇情的發展,武器與魔法也分別可以得到升級,
  如男主角的錨劍就有所變化、增加附加效果;女主角的魔法則可切換屬性剋制敵人。

  除此之外,因應本作的Q版風格,在系統上也配合風格做了許多的巧思,例如本作等級提升所需要的經驗值並非戰鬥取得,而是需要吃下同時可以補血的食物來吃胖自己~ 在冒險中也有可愛的小寵物陪伴在玩家身邊進行輔助,都是相當令人會心一笑、且不常見的設定

 看到右上方的那排食物,它們不僅可以讓您恢復體力、還可以讓經驗值提升呢!
  所以有事沒事發現多的食物就給它吃下去、努力吃撐自己吧(XD)。

 站在頭上的可愛小雞可不是什麼裝備,是可以移動、並輔制玩家的小寵物哦!

 玩家可自行在畫面中擺放許多方面的小工具、例如任務提醒、寶箱探索等等,
  小工具的取得有的可能是用購買的、也有的是必須在迷宮中發現哦!

  整體來說,本作《真 ● 雙星物語2》在系統方面,除了Falcom專長的ARPG式爽快戰鬥之外,在許多的系統上都下了不少心思、並配合本作的呈現風格,讓整體的遊玩體驗相當輕鬆且愉快,像幻某無論是在幾年前體驗或觀看友人遊玩時,也很容易因為系統的有趣而會心一笑(XD),一整個相當有放鬆感。


劇情(劇透注意,建議遊戲通關者或不介意者再行觀看):
  《雙星物語2》為前作《奇幻仙境》的正統續作(原文名稱相同),故事時間點延續前作之後,雖有前作主角串場客串,但本作為全新的大陸、新的主角群所展開的新冒險。對於舊玩家來說看到前作主角會有所感觸、但新玩家在沒接觸過前作的情況下也可以順暢的遊玩~



  本作在劇情的編排手法上屬於較單純的劇本,在遊戲開始初期對於世界觀及角色描寫的部分較少、直接針對重點部分去發展並展開冒險,讓玩家不需要吸收太多的資訊便可輕鬆體驗劇情,而劇情的步調則是前期較平淡、步入中後期後才會開始加速發展,故為慢熱型劇本。

  而在劇情這個部分,因為前期的劇情有一段時間都是在尋找魔法、且一找就要找四個,雖有反派角色的不斷登場,但整體發展還是較為平淡且作業感濃厚,再加上每一段劇情都需要經過一個迷宮,因此幻某認為這個部分容易流失喜愛劇情的玩家,算是較為可惜的部分。
  然而在劇情度過中期並逐漸發展到後期時,整體的發展步調便逐漸緊湊了起來,同時針對遊戲初期所沒有的人物描寫部分也在此階段逐步展開,也是幻某認為這個劇本所細緻的地方。





  而本作的劇本除了前期步調平淡之外,在情緒的轉折與掌控也可說是相當得宜,配合著本作Q版的風格,在劇情中也有不少歡樂的劇情,像是女主角艾爾文貴為公主、卻也有不解時事或不拿手的事情而被男主角拉格那調侃,亦或是幻某最喜歡且印象最深刻的劇情就是經典的健身體操,幾乎每次都會認真地把它看完(但還不至於自己下去親自嘗試XD),同時試想這段體操如果不是用Q版風格來呈現會怎麼樣呢?感覺會超詭異的呢……




  雖說本作歡樂的劇情令人印象深刻,但如果到尾都僅有歡樂劇,那本作的劇情充其量也只是一部搞笑劇而已、就像茶不會回甘一般少了點什麼。因此上述提到本作在情緒的轉折與掌控相當得宜,後期的劇情展開可說是該嚴肅便嚴肅、並且逐步解答前期所埋藏的伏筆,讓劇情更加具有帶入感,也並不會有歡樂後立刻嚴肅的情緒轉折使玩家出戲的狀況發生。

  再說起幻某自己對本作劇情的好感,也大多數都是在這個部分的劇情呈現,對於喜愛看劇情的幻某來說,在前期的劇情放鬆;接著在後期的劇情跟著劇情中的角色一起投入一起緊張,這都是幻某在玩遊戲時相當享受的感觸。尤其是拉格那的過去與妹妹之間的關係,兩人在劇情中的對戲一直都相當的精彩;在拉格那失意無力之時與艾爾文分道揚鑣、並且在會且同行之時也是熱血感十足啊!





  而劇本的最後則是秉持著Falcom的傳統,揭露一口氣擴大格局的最終伏筆、同時最終BOSS永遠猜不到是誰的設定,讓劇情帶入最高潮的部分,並迎向最終結局。

  雖然幻某也接觸過許多的Falcom作品、對於最後格局一定會一口氣拉大的發展也算是預料之中的事,然而Falcom所過人之處就是即使每一作的最終發展都差不多,還是會讓包括幻某在內的許多玩家認同、並且喜歡上這個結局。
  然而本作的後期伏筆卻有一點讓幻某小出戲,雖然劇情後期將格局拉大、並令玩家猜不到米婭的真相,但這樣的設定給幻某的感覺就是將世界觀的其中一個魔王將其設定到米婭身上而已,的確這伏筆會給玩家震撼感且具有爆點,卻也有一股濃厚的灑狗血感(XD”)。





  嗯,雖然幻某認為最後的伏筆灑了一下狗血,但還是不可改變自己喜歡這個劇本的心情,歡樂與嚴肅轉換合宜的發展、雖單純卻又不會感到無聊的劇本、熱血王道式的結局展開,以及兄妹吵架一般的伏筆(XD),都讓幻某對於本作的劇情印象深刻,也讓幻某幾年前的回憶再度湧上心頭。因此在這邊就順便感謝一下玩了這款作品的友人(XD)-

讓自己能夠在一次回憶起那場奇幻的雙星物語。



推薦重點整理:

推薦給玩家的部分:
● 喜愛早期日式奇幻RPG作品的玩家,本作的Q版風格相當適合。
● 想輕鬆體驗一款遊戲、但又不想過於簡單沒挑戰性,那就應該來試試這款合宜的作品。
● 想看一部輕鬆、歡樂但又不無俚頭的遊戲劇情,那麼本作的劇情便不可錯過。
● 打擊感十足的ARPG制戰鬥,輕鬆之餘又可以體驗打怪的爽快。

不推薦給玩家的部分:
● 對於劇情極度要求、喜愛大場面、高質感劇情的玩家不予推薦。
● 對於3D模組與場景有極度要求的玩家不予推薦。


結語與小屋後續動態:
  雖然說Falcom的作品在台灣較為知名的果然是《英雄傳說》系列與《伊蘇》系列,但說真的《雙星物語》也是幻某很希望可以再推出續作的作品之一,但畢竟Falcom現在都主力在軌跡與伊蘇上,真的等到續作的那天大概又是好幾年後了吧……川,但嚴格上來說《那由多之軌跡》這款作品也算是有吸取一點雙星物語的精神呢!?其中確實有不少相似的部分,如果大家喜愛雙星物語這款作品、也可以去查詢看看這款在PSP上推出的作品哦~

  接著再稍微說說幻某自己的近況與小屋未來的更新狀況吧,因為幻某生活上的事物、原本就預定要忙到三月底的關係,所以小屋的回覆與動態都會稍微緩慢不少,但最近終於出現好消息啦!這項原本要到三月底才會忙完的事務提前結束啦(熱血灑花)!

  但取代的結果就是幻某從一月初開始到前幾天人都在外地、一口氣忙了半個月的時間,以先苦後甜的方式將事情提前結束了(但體力也耗盡了……)!所以之後又可以開始恢復到以前的生活啦(一堆囤積已久的遊戲也終於可以開始玩了QQ)~ 而巴哈也比較可以常常上線、動態更新的部分也可以開始恢復啦,那麼近期的話幻某想先將積欠的幾篇心得文都撰寫完畢並分享上來囉!

  最後,感謝大家的支持囉
                           By:幻影 2017 . 01 . 23



圖片賞析:
















真 ● 雙星物語2相關創作:

※ 《真 ● 雙星物語2》全劇情影片
※ 【PC】奇幻雙星!真‧雙星物語2,全主線流程存檔分享。



 
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