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日誌2017-01-31 20:28

【如何完成你的故事】Ⅰ - 概念篇 - 2

作者:Cecil


  上次的概念篇 - 1 大家都很喜歡的樣子,真是太好了

  這次是在真正開始說明一些方法之前的問題根源探討,目前我自己遇過或比較常聽到的問題有 5 種(參閱目錄部份),在稍微解說過這些問題實際上的情況後,才會開始進行實例說明 (X) 寫作史回顧 (O) 的章節。

  話說在進行內容規劃時,我發現有的概念會重複提到,會盡量以不使讀者煩躁的頻率提出,有什麼疑問或希望我補充的地方,也可以留言跟我說喔

  現在正在聽的是 Tony Sly 的專輯,就來放我覺得很適合工作時聽的一首吧。


  那麼以下按照慣例也是這次的目錄
  (因為更新目錄實在太麻煩,統一放在第一篇更新,需要的人請移駕這裡

   Ⅰ-2 - 為什麼會無法完成故事?
   ┌REASON1:惡評打擊
   ├REASON2:想用的技巧太多,真正花費的心力卻太少
   ├REASON3:作者本身失去興趣
   ├REASON4:不知道為什麼,就是寫不下去
   └REASON5:外務纏身


【如何完成你的故事】Ⅰ - 概念篇 -2:為什麼會無法完成故事?



  呣,如果要探討該如何「說完故事」,首先我們就要稍微思考一下「說不完故事」的理由何在(說不好還要另外講但不是本專欄的重點)。就像交不到女朋友不是因為不帥就是生活圈太小(這理由好用耶)、作業寫不完是因為老師出太多,「寫不完故事」的痛,除了「我們不是天生的作家」以外,還有更具體的理由可以解釋(至少我是那樣相信的)

  以下大家就看看哪一條(或是哪幾條)符合你目前的情況吧,吃藥之前要先確定自己生的是什麼病,這樣才會好得快!



REASON1:惡評打擊



  寫作是一種孤獨的活動。講得具體一點,網路上的繪圖實況滿坑滿谷,可是寫作實況應該比瀕危動物還稀有。某作家的專欄中說他曾試過舉辦寫作實況,結果發現自己沒有先擬定想寫的內容,導致實況(那實況還是現場實況喔)期間他尷尬得想死。所以說,即使有人願意看,寫作也是很難實況的一種藝術活動。

  而即使寫作時你身邊有人,那也不代表他跟你存在於同一思維空間內──寫作時的你或許正在浩瀚星海中飛翔,為你的主角尋找一個不錯的落腳地;又或者你正在漫漫荒原上跋涉,只為了讓主角離打倒魔王更近一步──甚至很多人對環境的要求是「不可以有人」。

  所以無論你是新米還是大手,寫作時你有很大機率是絕對孤獨的。

  這樣的我們,唯一的慰藉甚至不是寫完文章賣錢,而只是期望寫完以後有個路人會剛好經過你家,剛好翻了你放在「免費取閱」的書報架上的自費出版品,然後剛好有空跟你說一聲「你的作品真有趣!」,或許他走以前還會補上一句「下一期出版的時候請寄給我」。

  於是那些孤獨都如願以償。

  不過,想像總是比較美,寫完以後比較常出現的兩個情況是:沒人回應(理由族繁不及備載),或同樣糟的情況,面臨惡評。有些人會說「惡評」比「沒人回應」要好,這我在理論上是同意的,但如果問我的想法,我個人比較寧願面臨後者,因為前者很有可能直接摧毀你對這作品的信心。將作品想像成一個小孩(之所以比喻成小孩,是因為很多作者都還沒有足夠的能力控制作品長得討人喜歡與否),你帶著他上街去,你是比較希望他無人理會呢,還是希望他被丟石頭吐痰,說「你長得真醜,不要出來傷人眼睛,滾回你家去」?

  答案不言可喻。

  從上面的比喻各位也能知道,我對「惡評」的定義是「比起指正更傾向於飽含情緒的發言,可以好好說的話偏要講得讓人火冒三丈」,入門級版本叫做「我覺得好無聊 / 難看」(但不跟你解釋為什麼無聊 / 難看),上級版本是用各種虛詞包裝讓你以為他說得很有道理,其實他只是想看你被氣得跳腳然後開始跟他筆戰。

  寫到這裡發現,雖然我非常宅(無論是現實還是網路),但剛好也有經歷過被惡評的情況,應該算是中上級版本。感謝老天我還找得到當初發文的殘骸,借你們圍觀一下。

  這是我當初不自量力想要挑戰一篇科幻感網遊時,在空想板發文的紀錄,當時我經過將〈鬥犬〉完結後的成就感,很快試著開始了一個新篇,卻意外遭遇惡評。看不過去的路人和惡評者在留言區戰得如火如荼,讓我下課打開電腦後看到整個傻掉。那時的我心靈還很脆弱,也不喜歡打筆戰,就宣佈停更繼續在小屋寫作。細節部份,我會在實例篇的「從那時開始我成了蝸居在小屋的阿宅」部份說明。

  後來我並沒有能夠完成故事,一部分是這惡評種下了我自我懷疑的種子,一部分是因為我確實在設定上有所缺失,但如果可以,我更希望當初這個人指出的是後者,而不是說我的角色既然重病沒法行動想死,幹嘛不咬舌自盡就好了

  (其實我現在才想到,我那個角色是只剩眼珠能動,要怎麼咬舌自盡

  這裡想說明的是,一篇故事本身如果架構上就比較脆弱,又面臨被尖銳、不請自來的惡評(如果是自己請人幫評論身為收費作者而收到讀者惡評,那不算在這個類別,請用力反省)給攻擊,很有可能會立刻倒塌,而且很長一段時間都無法重建。問我的建議的話,學會如何分辨惡評跟回頭確實檢視自己故事上的問題這兩點,是在面臨這個問題時的必做功課。在網路上發文尋求別人共鳴的同時,也要培養出可以捍衛自己所愛事物的堅強。

  感謝允許我引用文章的魅姬在底下留言提供的心得:

  我也有過被惡評打擊到的經驗呢

  不過後來看了一本書後
  【閱讀心語】寫,就對了!──創作者都該知道的自保的藝術

  就釋懷了

  我稍微修改了一下連結標題,連結到的文章是閱讀茱莉亞.卡麥隆所著的《寫,就對了!》後的心得。非常推薦有「面臨惡評」煩惱、徬徨著要不要繼續寫的人閱讀這篇心得,希望大家今天也擁有滿滿的勇氣

  最後再教一個訣竅,大家每天起床睡覺前,都請跟我一樣大聲練習一句百試百靈的回覆:

  又沒收你錢,不爽不要看



REASON2:想用的技巧太多,真正花費的心力卻太少



  為了成為一個優秀的作家──或者不要那麼貪心,為了可以熟練使用文字描繪出理想的故事──我們總會到處閱讀別人的寫作教學(例如這篇〈【分享】38個寫小說時最常犯的錯〉,它提到的某些原則跟本專欄提到的概念類似),也會讀書(例如《大小說家如何唬了你》《寫作的祕密》)。除此之外,我們還會去研究一些歷史悠久的有用概念(例如人物原型、經典劇作的故事類型),試圖讓自己的作品合乎(或者接近)成為「經典」的標準。沒辦法,要是哪天作品不小心出版大賣最後還被收進國語課本(咦)結果裡面都沒有可以被藍色窗簾一下的象徵、隱喻、意境、中心思想、價值觀什麼的,那這樣課後賞析不僅湊不了字數,就連出個考驗理解程度的選擇題都可能辦不到啊!

  為了讓自己的作品符合教學中的「DO」與「NOT DO」,我們在安排每一個橋段時都苦思不已,這段要用螺絲釘隱喻忙碌沒有思考的無產階級、我的人物分一分最好要符合九大類人物、為了一個疑似存在於中世紀的旅店我必須把整個黑暗時代都考據過一遍(然後劇情就此停在那個只會過場一次的旅店)……

  結果為了做出一道菜,新手廚師就這樣決定等到德國廚具統統到位,才要開始學打蛋──對此我只想說:不要再添購系統廚具了!真的要做出一道菜的話,就算在你阿罵家的廚房也可以!

  借用在底下留言的槭葉楓紅的說法:

  不要為了寫小說而成為軍宅。

  嘛,以C姐的比喻來說,就是一個想當廚師的傢伙為了做好菜去了解菜刀,進一步掉入煉鋼學的深坑中,四十年後成為了一位刀具大師,當記者問他為什麼會成為刀具大師時,他沉默了幾秒後回答:「我當初只是想學做菜」

  上面是過來人的肺腑之言,我們銘記在心

  為了寫出一篇意境深遠、值得探討的完美文章,計畫了又計畫、擬定了又擬定,卻被困在這些計畫跟苦惱中間而無法踏出家門,或者走到一半又決定回頭或甚至改變旅行計畫,這樣真的是那個打算踏上寫作之路的我所希望面臨的情況嗎?

  寫作〈你將得救〉時,我稍微查過宗教的資料(但我寫的不是基督教 / 天主教跟所有衍生教派,請教徒們手下留情),也猶豫過要不要把該考據的都考據好,以免有人來戰(我在此宣佈宗教戰爭正式開(ry)。然而想了半天,想讓角色出發的衝動壓過了我所有的不安,管他呢,且戰且走吧,遇到問題解決問題,剩下慶蔡啦

  (畢竟本專欄要解決的是「寫不完故事」的問題,而不是「寫不好故事」的問題,故對這個寫作心態有所疑惑 / 不滿的人請左轉離開)

  誠然,瞭解前人的意見、讓作品更正確符合理據,可以讓自己進步得更快、少走很多冤枉路,但對於初踏上寫作之路,或者剛換領域(例如從科幻轉愛情)寫作的人來說,一開始的試筆之作(有很大機率變成黑歷史)都是免不了逃不掉的。誰也希望自己一下筆就是良作,但山是沒爬過不知道、故事也是沒寫過不明瞭,如果一定要全部計畫好才能夠出發或繼續,那故事離完結之路會是相當漫長

  不過如果不介意要寫很久,或者真的很想把那個中世紀旅店搞定,那這段你可以跳過了。

  問我的話,我會說「每次開始一篇新故事,你都會遇到新的問題」(除非你是套路型寫手),通常要分析問題,是有一整個故事拿著分析會比較準,所以即使遇到了問題,只要還撐得住,就想辦法把它轉回來然後盡快按照原定計畫收尾。收尾以後,快速記下故事裡面的問題,尋找解決辦法,畢竟俗話說「聰明人從別人的錯誤中學習,笨蛋從自己的錯誤中學習」,我個人一向是自己犯過的錯記得比較清楚,所以即使劇情出了小錯,我也不會就此打住腳步。雖然這次的作品不完美,但我每次都一點點朝著無限接近完美邁進。

  故事一定要完成。沒有完成的故事還有希望,除非必要,不要判他死刑。



REASON3:作者本身失去興趣



  簡單來說就是「沒愛了」(像這樣→),是比較常出現在二創事業的一個停筆理由。有意願經營長篇的作者,請務必小心發生這個問題的可能性,我個人的話也有坑掉了的二創,雖然不是長篇而是短篇集結,但因為我對遊戲本身的熱情移轉到其他東西上了,連帶原本的二創活動也只收尾了 CP 文的部份。

  這個理由比較沒有討論空間,真要說的話,我應該會在實例篇的「同人作品的生命可是徹底跟作者本人的熱情掛勾的喔」用我自己的經驗繼續說明。真要說的話,遇到這種問題的作者還是就大方承認沒愛了,然後希望有在追的讀者諒解吧。不過我自己遇到的情況是至今都還有讀者問我「還會寫 LOL 文嗎?」,雖然很感謝他們的支持但也只能說聲不好意思,我已經轉職為原創型作者了



REASON4:不知道為什麼,就是寫不下去



  這是我最有興趣的一項──「不知道為什麼」這種虛無縹緲的理由是不可能說服我的!

  其實認真說起來,「不知道為什麼」背後往往蘊含著複雜而且讓人不太想知道的原因(分析起來要很久,或是一思考原因就會被迫面臨自己不想承認的事實),但沒有去探討的話就一輩子不會理解。這就跟主線任務一樣,不去解也沒關係(勇者轉職村民也是滿流行的嘛),但如果你志在抵達終點卻不想解主線,你永遠不可能打倒最終 BOSS,所以我們還是要面對它,BE BRAVE

  真要分析的話,「不知道為什麼就是寫不下去」這個理由其實意味著:

  ★ 想寫的東西「太大」

  我先自首,國中時我曾經想過一個奇幻故事,這故事裡面有 10 個國家(當然各自有所屬的 XX 大陸,總共 10 個)、總共侍奉 10 個神的 10 位祭司(講到這邊我生命值已經掉了 30% 左右)而且各自有一個稱號、這 10 位祭司都是主角而且名字字數平均起來是 6-7 個字(我絕不承認我連英文翻譯都寫了)、他們總共有 10 枚戒指(功能都不一樣)跟 5 隻寵物(有人不想養)、另外還有自創文字(其實也是用英文字母變形造的)──

  不好意思,講完以後我現在可能得先去輸血一下……

  呃,我想表達的意思是,大部分想寫奇幻故事的人可能都有過這種症頭(如果你沒有,那恭喜你,你的起始素質比我還優),不知道為什麼就是想寫一篇大部頭波瀾壯闊可歌可泣整天打仗國家級小說(RPG 打太多吧)。如果你問我當初到底在想什麼,我得說我也不知道,反正就是覺得想寫,而且最可怕的事情是:

  當時的我還以為自己真的可以寫出來???(手動問號自己

  當時我對這種故事到底是要怎麼寫可說一知半解,只知道應該是要安排個這樣的東西:

  撼動世界的大危機(其實如果不是彗星撞地球或魔王復活,那要撼動世界還早得很)
  上位者的權謀(當時根本不知道就算弄權謀那是要權謀什麼)
  話不講清楚只會冷笑的反派(呵呵,原來你們什麼都還不知道呀)
  故事開頭就犧牲打的我方
  (你快走!這個封印儀式由我完成就夠了,你們還有做得到的事情所以快走!)
  湊一湊居然沒有職業重複的勇者隊伍(主角拿劍而且尾刀技能點滿)

  等等,還要安排主角跟他放蕩不羈看似輕浮實則苦心孤詣的師父(師父,拜託你不要再拿我打工的錢去買酒了!),在反派等主角長到十五六歲突然想到要追殺他,所以派人來殺了他師父打亂他寧靜的生活……唉我說不下去了

  平心而論這些元素各自來看都沒有問題,可是對一個國中生(我承認那時我有中二病,天啊這篇簡直是自我處刑用的羞恥 PLAY)來說,要駕馭其中任何一種都是很難的,因為我只知道它們看起來超爆X帥,但根本不知道這些元素為什麼要出現。

  所以我那個奇幻故事很快就胎死腹中,後來我把構想丟著直接去玩鋼鍊二創,賜死角色賜得不亦樂乎(我難道會跟你們說我把同一個自創角在不同篇故事裡賜死了兩次?

  而現在我終於懂了,這個故事之所以無法成功發展,是因為我想把它「寫大」,卻根本沒有想過它為什麼要這麼「」,為什麼這世界要有 10 個國家?一個國家的政治體系(影響到歷史跟它的政治現狀)、貨幣貿易(影響到居民的生活)、氣候地理(影響到大家吃穿住行)跟一些阿哩阿雜的東西稍微認真寫就很花時間,當時的我居然妄想一次弄 10 個!?就算靠著歷史跟地理課本(現在還有網路,不過……)勉強弄出了雛型,這些人為什麼要像我們在小說或遊戲裡看到的一樣開戰或結盟,也是很複雜的問題。

  所以,我們滿懷雄心壯志決定寫個超.史詩級的小說(通常這種小說都會有什麼編年史啦、戰記啦、某某之歌的名字,不過並不是有這種名字就代表是這種小說),卻在了不起撐到第三章 / 節,或在好像什麼都說了其實什麼都沒說的楔子之後,就決定把黑歷史塵封起來,打算忘記自己曾這麼不自量力,才國高中生的年紀就想挑戰寫出《冰與火之歌》、《魔戒》、《迷霧之子》或《地海戰記》

  如果上面那一串自我處刑你都沒看直接跳過,懶人包就是:不要開頭就挑戰史詩大作!

  想寫奇幻可以,從小短篇開始練習,其他種類也是同理。一邊寫,一邊研究你的世界,這樣才是比較能保證你穩定前進的辦法。

  ★ 以為只要「去寫」就可以,但其實「計畫」得不夠

  我在寫《月升月落之街》時,面臨過好幾次的劇情關卡,那時我還不明白為什麼我會寫不下去,但寫到第三版(有追第一版跟第二版的讀者對不起)以後我終於懂了──「都城」是一個城市,但它不是普通的城市,我也不能只憑著腦海裡的城市印象去寫它,更不能讓我的角色活在這種沒有實感的地方。裡面有人抽菸時,我要能想像他在什麼場景裡抽什麼牌子的菸(但請注意,這部份讀者未必要知道);除了主角以外的人的行動,我不能只是安排讓行動出現,我自己也要知道這行動為什麼發生,因為除了主角以外的人也是人,他們的行為也會有著自己的理由。

  角色的行為模式越真實而且經得起推敲,你的故事才更有發展的可能性。想想你如果要手動幫西洋棋佈陣,那肯定很累,但如果你把移動幾步子以後,他們會根據彼此的位置跟強弱、利益關係開始自己移動,那你要做的事情,就只剩下把他們的一舉一動記錄下來。同樣地,把角色的追求、恐懼、喜愛、厭惡都掌握於心的時候,他們就會在你的心中上演各式各樣的悲喜劇。他們在你心中有著真實的形貌,讓你好像可以與他們談笑敘舊的時候,你甚至會害怕他們到底還想演出什麼你無法預想的戲碼,但你又很期待這不在你預期中的展開。而反之,你的角色什麼也不對你說,只靜靜等待接受你給他們的安排,那對作者而言,是很無趣的寫作。

  對我來說,擁有一群角色,他們彷彿會站在面前向我訴說他的過去、請我改變他們的現在,並給予他們更美滿的未來,卻只能苦笑著接受我所安排給他們的命運,那是再幸福不過的了。在這部份,我會試著在總集篇的「你的角色是生活著的嗎?我說的,可是連配角也包含在內的程度哦? - 角色故事性」中盡可能清楚描述。

  背景設定不夠的問題,往往會以「你覺得場景或角色遭遇的物件給他的刺激不夠,導致你每次都一定要安排某個誰為了某個理由去刺激主角」這種問題浮現。打個比方,〈你將得救〉裡面,西娜有其遭遇並不是因為「她是主角」,而是因為作為那個世界的某個功能性物件(治癒的聖女),她對其他人有所作用,所以她才會陷入被爭奪的漩渦。而她所面臨的許多遭遇,也並非因為她這個主角的到來才發生,而是因為那個世界的運轉規則就是如此。如果我為了推進西娜的故事而給她安排許多敵人,那我就得想,在西娜出現之前,這些人都過著什麼生活?如果西娜沒出現,那他們會怎麼樣呢?

  結論是,過多的計畫有害故事、過少的計畫卻也有害故事。

  ★ 你越級打怪了

  雖然寫作之路不是一條很制式的路,但大致上還是會有一些固定成就,例如「完成一篇 5000 字小說」、「完成一篇 30000 字小說」、「你的主角踏出了村外的馬鈴薯田」、「讓主角旅行超過兩個國家」、「主角終於回故鄉跟青梅竹馬結婚」、「主角終於同時推倒了公主跟青梅竹馬」(咦

  說得具體一點,你如果一開始就計畫寫一個史詩大長篇,各種資源匱乏(例如你連你要參考哪個時代的生活風土都不知道)加上野心過大(想想前面說過的 10 個祭司),會讓你的故事什麼罪都還沒犯,就直接被判無期徒刑。人是有惰性的,經營長篇也不是獲得成就感的速效藥劑(短篇才是),當你試著開始宏大的長篇卻遲遲無法獲得回應(理由太多),你可能會開始焦慮、會懷疑自己,然後故事就被丟在一邊。你以為只是這次運氣不好,下次又重新開始一個長篇,一再試著去挑戰大隻歐克,卻沒發現自己連小隻哥布林都應付不了,這樣當然只會困在「鬥志有涯坑無涯」的死循環裡出不來。

  我會在總集篇的「寫不完長篇的話,就老實點從短篇(不是短篇小說)開始 - 篇幅問題」試著更具體地說明這個問題。

  ★ 你走錯世界了,地球是很危險的!

  人有擅長跟不擅長的事情,小說家當然也有擅長跟不擅長的題材。

  有個笑話這樣說:
  德國愛情小說︰兩個人在第一章就看對眼,但要到最後一章才能比翼雙飛。
  法國愛情小說:兩人在第一章就雙宿雙飛,但從此至最後一章都在想辦法離開對方。
  俄國愛情小說:專寫兩個既不愛對方、也沒有得到對方的長達一千五百頁的悲慘故事。

  嗯……這當然不是絕對,不過還是有點道理啦。總之,如果你是冷硬派(例如你本來都寫商賈故事),無法苟同甜美的愛情童話,那不小心嘗試去寫愛情故事,當然會有點舉步維艱。遇到這種情況,山不轉路轉、路不能轉你就只好開隧道了──選擇一、讓某個空降幹部處理公司爭奪商業機密的戲碼,你的男女主角快快樂樂放閃去;選擇二、是以原本的風格照寫,然後忘記你本來在寫愛情故事,把公司爭奪商業機密的戲碼演完。

  對了,還有選擇三:你發現這兩個沒衝突。
  但這樣就違反大前提了,我這建議是給只擅長其中一種的人看的好嗎

  我上次耳聞朋友的煩惱,說他想試著脫離劍與魔法的範疇,去寫點其他類型的小說,但我覺得,並不是每個作者都一定要多角嘗試,畢竟沒有任何人規定作者應該是這樣或那樣的。瞭解自己適不適合,不適合就不要勉強,寫作才不會變成痛苦的差事。以我自己為例,我不太擅長科幻類跟過於嚴肅的題材,另外也不太會寫那種版圖爭奪的故事(例如《冰與火之歌》),想的話我當然也可以挑戰看看,但那肯定很辛苦,也不符合我的興趣。

  理解自己的長短處以及寫作的興趣所在是很重要的!畢竟我們是為了自己的快樂而寫啊

  ★ 你把主角的祖宗十八代都設定完以後,主角還是沒有按下「GAME START」

  你知道主角的曾祖父曾經是殺熊英雄、他的某位親戚跟城裡的某個姑娘眉來眼去還叫他幫忙送信、他的一大堆親戚間曾有過何等愛恨情仇,都被你做成超級詳細的家族譜系,你對主角的設定鉅細靡遺到他簡直就像就住在你家隔壁,但他知道自己該踏上旅程了嗎 或者,即使你看不慣他宅在家裡舒舒服服,決定一腳踢他出門去冒險,他知道自己為什麼要冒險、又為什麼非得將冒險繼續下去不可嗎?我確實說過要瞭解角色,但也不用瞭解得那麼過頭(況且這也跟角色不大有關)。與其花時間在可能無關緊要的設定上,試著開始寫作,瞭解你的角色是不是有足夠帶動、推動劇情的效果,是不是應該新增角色(我會在實例篇的《月升月落之街》中具體說明新增角色以後的成效),比做太多無謂的設定要更有效。

  寫作的時間很少,所以我們要知道什麼「該做」、什麼「不該做」,這個原則也會在後面反覆提及。



REASON5:外務纏身



  簡單來說就是

  我們都不是全職作家,扣掉工作讀書、做點消遣、自我懷疑與厭惡(真的,對自信特別不夠的作者來說,這種時間的佔比還不小)的時間後,其實能花在寫作上的時間,並不是很多。很多寫作教學都跟你說「即使一天一頁,一年也有三百六十五頁」,這是真的,但這很理想也很吃意志力。把寫作搞得像在苦行並不會有人誇獎你,除非你已經跟某個傳記作家約好要把這筆記上,讓後人為你的堅忍不拔痛哭流涕,不然沒有特別需要請不要虐待自己。我自己是經歷過堅忍不拔期演變為現在的想寫就寫期,而我要老實說,後者比較開心……

  對我而言人不是完美的,我自己也花了很多時間在工作、必要的生活(吃飯睡覺那類)跟寫作以外的事情上。雖然這樣說或許不好,但就我自己的經驗來說,沒有拚命去擠出自己能擠出的文字,也沒有關係,想放鬆就放鬆,當熱情的風吹來時,你會發現即使少睡一小時、邊吃飯邊洗澡(好像是不可能)、少打三場 LOL,你也想寫作。

  基於興趣而做的寫作,如果成為痛苦的根源,就會感染到現實生活。

  總集篇有兩條目錄「就是因為時間不夠,才更要把握所有時間碎片寫作 - 時間就像乳溝(下略」和「雖然這樣說,但其實暫時寫不完也沒關係啊 - 因為有跟寫作同等重要的事情」,這兩條概念看似衝突,其實我覺得不會。前者我想分享我抓住生活中每個讓我感受到靈感瞬間的方法,後者我想分享一些我自己出社會後調適寫作與生活比重的方法。到時,再和各位聊聊故事以外的事情吧

  雖然我總是說為了「藝術」,但在達成「藝術」之前我需要生活,如果我無法好好地活著,就不可能繼續寫了,我可是打算寫上一輩子呢。所以我不想逼迫自己去寫,我希望在我心目中,「寫作」永遠都可以帶給我快樂。



  那麼,概念篇就到此結束,之後就要開始如同兼用卡的回顧篇──講錯,實例篇了。到時會有比較多引用故事內容進行講解的部份,沒有看過的話可能會覺得無聊,提醒一下囉

  那麼我們下次見!

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