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日誌2017-02-02 14:21

[達人專欄] 潛龍諜影崛起:再復仇---無關正義,只為復仇

作者:夜歌

潛龍諜影崛起:再復仇

メタルギアソリッド:ライジング

Metal Gear Rising:Revengeance

  • 主機平台:PC、PS3、Xbox360
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2013-02-21、2014-01-09
  • 製作廠商:Platinum Games&Kojima Productions
  • 發行廠商:Konami

(使用漢化,有些許劇透)

潛龍諜影崛起:再復仇是根據小島工作室的知名作品---潛龍諜影(MGS)所延伸出來的外傳。
本作主角由曾經出現在MGS2、MGS4的生化人雷電來擔當。
最初在PS3、Xbox360上推出,ㄧ年後移植到STEAM上,

MGR:R的開發也是經歷了一番波折,最初展示會上表演的切西瓜非常令人驚艷。
然而,後來小島工作室在無法繼續開發下去的情況下,把這作品交給了白金工作室。
他們製作過魔兵驚天錄、完全征服、極度混亂等作品,動作爽度是相當值得期待的。

筆者並沒有玩過任何一款本傳,只有玩過PSP的和平行者。
或許一些登場角色或梗不熟,但不妨礙了解主線劇情。

STEAM版鎖亞洲區,需以贈禮方式取得

VGA預告

開場預告


雷電,本名Jack,外號開膛手傑克、鋼彈白色惡魔。
被Solidus Snake訓練為童兵,後來被愛國者改造為生化人,
裝備有能夠斬斷鋼鐵的高周波刀。
MGS4的4年後,現在是有妻兒的人生勝利組,在民間軍事警備組織(PMSCs)裡工作養家。

在一次護送非洲某國首相的途中,遭到了名為Desperado Enforcement的組織襲擊。
這組織在各地進行毒品、人口買賣與恐怖活動,並擁有大量生化士兵與二足兵器。
其頂尖的四大天王更是擁有超常的戰鬥力。
總有一天,要把這個笑容...

被Desperado突襲,力戰不敵後而身後重傷。
再次出現的雷電,看起來經過了更為高度的改造,機械感更濃厚了一些。

與過去MGS作品最大的不同,就是身為生化人的雷電能夠正面對決,無須躲藏。
以武士為題材的動作遊戲不少,但是能像MGR:R打的這麼爽的不多。
在動作設計上,雷電還能把刀裝在高跟鞋來攻擊。

但是,在眾多優秀的ACT中,足以讓MGR:R奠定其地位的是這"斬擊模式"系統
開啟斬擊模式後,會進入子彈時間,這時能以任意角度斬切,被砍中的東西就會碎成數塊。
但沒那麼好發動就能秒殺一個,要先破甲才有這效果,否則只是高速斬擊罷了。

一般來說,肢解系統從以前到現在都沒什麼太大進展,都是事先分開的模型。
而MGR:R卻能夠實現被切開的地方等於下刀的地方,完全是不可置信的事情。
不過可能是為了運算,被切開的碎片都會馬上消失。

本作的核心概念是"斬與奪",前面說的是斬,接下來的奪其實沒什麼特別的。
就是斬完後如果有斬中核心,就能再發動奪取敵人的能量來補血,從此敵人都是移動血包。

想起當初的展示,玩家也能找出遊戲中的西瓜來切。
遊戲中,雖然不是所有,但是有許多物品都是能破壞的。全部都是怎麼砍,怎麼斷。
不像大多標榜場景破壞,只是同樣模組倒下來,或是用物理引擎運算而已

隻身突入城市的雷電,引來300城管出現,即使是執法人員也照斬不誤。
人型敵人一般沒什麼難度,就是人多。不過特別會防禦的類型會越來越多。

大量運用的二足步行戰車Metal Gear,或許對Snake來說是個麻煩。
但對雷電來說不過是點障礙物罷了。
被圍毆有可能會被連到死,但只要掌握格擋與攻防一體的精隨,整趟下來都是簡單模式了吧。

帶電的攻擊,噴濺的火花,在視覺回饋上有不俗的表現

要是不想馬上展開衝突,也可以先用AR視覺確定敵方位置,然後偽裝接近一個一個暗殺掉。

PC版為歐美版本,與亞洲版最大的差別就是沒有經過和諧,血液還是紅的。

看起來有點詭異的小機器人"仔月光",特色是能夠與多組仔月光組合。
遊戲中可以遙控操控一台來進行偵查。

動作遊戲中,看帥氣華麗的過場動畫已是定番,除了耍帥,也能了解角色真正的能耐。
本作是最喜歡放過場動畫的MGS系列,不負眾望的放了又多又爽,當然也負責劇情解說。
由其是與巨大兵器的作戰更是魄力十足,踩著飛彈不稀奇,踩著一路跑到敵人旁才屌。

LQ-84i刃狼,搭載了自我學習型AI,雖有自我意識,卻無法違背命令。
被雷電擊敗後修改了原本的設定,跟隨在雷電身邊從旁協助。

以亡命之徒為名的Desperado組織,下面有幾位被稱為「破滅之風」的別戰力
MISTRAL(乾旱的北風),以殺戮為傲,武器是月光仔的手臂所結合的,可當長鞭或薙刀揮舞。

MONSOON(季風),巧舌如簧,是在日系作品裡常見的,負責嘴砲主角理念的角色。
特色是磁力,各部位可以任意分開,並以磁力接回來,手中的戰術釵也可以牽引物品。
其分離身體的招式會讓玩家困擾一陣子,必須找到正確方法才打得到。

SUNDOWNER(加州之熱風),穿上大衣簡直就像某生化危機裡的暴君。
手持兩把大型高周波刀,也能組合在一起使用,另外還有盾牌能阻擋傷害。

Samuel Rodrigues,暱稱激流-山姆,使用新陰流的劍術。
他身上幾乎沒有生化改造,卻有著與生化人同樣甚至超越的肉體能力。
武器除了是把優秀的刀之外,刀鞘還有機關能夠使刀快速發射出去增加動量。
原本是去殺死阿姆斯壯卻被擊敗後,加入了Desperado。

在擊敗各個Desperado的BOSS後,可以拿到他們的武器作為副武器,增加戰鬥的變化性。
每個武器都有好用的點,有攻擊利更強,有範圍更廣,有機動力更好。
另外還有火箭筒、手榴彈可以彌補武器只有刀劍的不足。

沒有個變身模式好意思說自己是動作遊戲?
開膛手傑克模式可以大幅強化攻擊力與破甲,以攻代守的迅速解決敵人。

美國武鬥派參議員阿姆斯壯,自稱為愛國者之子。
企圖調動美國人的反恐情緒發動戰爭,然後從中獲益。
體內注入了奈米機器強化身體能力,還能在身體表面快速形成黑色的裝甲。

老實說與他的戰鬥不難,抓到規律就行,但卻是遊戲中重新挑戰最多次的一場。
因為那該死的石頭要抓對角度與位子,沒抓對就會一直被砸死。

遊戲中也塞了MGS的惡搞傳統,此外諸多小細節等著玩家去發現。

看膩了一堆大男人來看蘿莉吧。
Sunny曾被愛國者抓去人體實驗,後被雷電救出。
因人體實驗,在科研方面有傑出的才能。


圖賞



曾經可能難產的遊戲,最終成為了亮眼的產品。
在卡普空連DmC都要外包的時候,交給了能夠作出Bayonetta的白金工作室無疑是正確選擇。

以ACT的標準來說,本作無可挑剔,然而最大的弱點就是時數偏短。
劇情中規中矩,只是恰好帶出角色讓作品進行下去,不過演出帶有日本特有的浮誇。
反而最大的驚喜在彩蛋與各個小細節裡。

角色的設計也是相當有特色,各個BOSS打完後都會留下強烈的印象。
雷電的新造型設計的比以前更帥,配上他的嗓音應該可以迷死不少人。
更不用說超強的戰鬥力,回頭再去看MGS4的動畫,會覺得以前弱爆了。

最後在結束後還有人氣配角刃狼與山姆大叔的DLC。

總而言之,是款ACT愛好者不玩會後悔的遊戲。
由於是PS3時期的東西,不曉得PS4、XBOXONE有沒有辦法玩得到。
STEAM上被鎖區,必須請西方地區的外國人以贈禮方式取得,KEY也無法啟動。
事實上,KONAMI在STEAM的遊戲只買的到MGSV跟足球遊戲而已。

鑒於這種情況,大家應該知道要對KONAMI說什麼了吧?


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