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日誌2017-02-16 22:55

[達人專欄] 【撰古】《魔城戮戰 四個封印》踏上一場十九年前的遠征

作者:幻影神月

※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫


魔城戮戰 四個封印
製作公司:帝技爺如股份有限公司
發行日期:台灣:19980115日。
遊戲類型:SRPG戰棋角色扮演。
故事大綱:
  菲爾莎利亞皇后為了召喚魔王而設計害死國王,並捉拿了具有召喚能力的菲莉歐。王子雅克聽聞後,協同好友藍迪亞阿莉西雅啟程,在路途上邂逅各族15名勇士,眾人為了救出菲莉歐而踏上了旅程……



前言:

不到最後關頭,是無法蓋棺論定的,一決勝負吧!

  大家好,我是回憶起十九年前的冒險、回憶十九年前童年的幻影。忙碌的生活結束後生活也終於步上平穩的軌道了,而同時去年十一月底時分享了一款幻某小時童年遊戲的存檔,正好最近時間也終於比較空閒的情況下,就想來寫寫這篇「撰古」的心得文分享給各位啦~

  而說起《魔城戮戰 四個封印》這款作品啊,它是早期日本遊戲公司TGL(帝技爺如股份有限公司)所發行的遊戲,屬於早期較為知名的SRPG遊戲、《古大陸物語》系列的第十代、也是最後一款的作品,雖作為系列作的第十代,但實際內容是將系列的第一、二代進行整合、並將遊戲的內容進行許多的翻新與調整所推出的重製作品。


  那麼之所以要提起這款十九年前的作品,是因為幻某在去年整理自己的物品時,意外挖掘出了這款作品的光碟,在可以順利讀取並遊玩的情況下,幻某便重新踏上了睽違了十幾年的遠征,遊戲裡的畫面、操作UI與劇情都是那麼的讓人回味,也正在這樣的心情驅使下,讓幻某即使已經再度通關三個月的時間了,還是想替這款童年遊戲書寫一篇心得,除了是補足自己的一個回憶之外,也是希望可以藉由這篇心得讓沒玩過的玩家認識這款作品;讓有玩過的玩家再次回憶這款作品囉~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,寫作格式一如往常以呈現、系統及劇情三個部份去著手,重點部分皆以遊戲的優點去做分享、並且對於早期的遊戲作品而言標準較低,不宜用現代遊戲標準去看待,最後希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(部分圖片有經過修飾處理)


呈現:
  《魔城戮戰 四個封印》是一款於1996年在日本推出的SRPG、傳統日式戰棋角色扮演遊戲,在畫面的呈現上相當具有早期古色古味的日式遊戲作品畫面,以SRPG基礎的上帝視角、搭配配色單一且簡單的2D平面場景,都是令人懷念的早期遊戲的畫面。

 綠地配藍海、較深的咖啡色則代表室內,並且再加上一點簡單的陰影,
  本作便是運用這簡單的配色來呈現遊戲中的所有場景。

 進入戰鬥畫面時,人物的肢體動作及配色、以及採用貼圖呈現的背景,
  都相較場景來說更為豐富。

 指令操作時會出現的作業系統彈出式視窗,更可稱為作品中的變化UI介面(XD)。

  在劇情的演示上,本作採用了早期就相當常見的2D立繪搭配對話框的方式來進行,角色的圖型模組也是用精緻的點陣圖來呈現。而角色立繪的部分更可以看出早期日本動畫的人物畫風,與現代精緻的2D立繪與動畫不同,本作的2D立繪在人物的神情、配色以及細部的畫法上都可以看得出年代感
  除此之外,本作在劇情對話上是採用全程語音的,在當年可說是相當難得的重本!


 角色的2D立繪無論是配色、漸層的處理還是畫法上的風格差異,
  都與現代的作品有明顯的不同,而這樣的立繪在當年也可稱得上是相當精緻的。

  另外在劇情的演示上,本作也同樣採用了即使是現代的作品也很常採用的方式,便是在重要的劇情中穿插預錄型的過場動畫,而過場動畫也是以日本動畫的方式去進行製作、並非是運用模組的即時演算來呈現,因此在看動畫時也給人一種在看早期日本動畫的感覺(XD)
  但較為遺憾的部分則是動畫原生解析度非常的低,因此在觀看時馬賽克是非常明顯的,而台灣中文版所使用的純白色字幕在某些場景更是看不清楚,是屬於相當可惜的部分。


 重要劇情的預錄過場動畫,使用傳統的日本動畫方式來呈現、就宛如看一部動畫作品。
  可惜解析度實在太低,明顯的馬賽克以及周圍的黑畫面也容易影響玩家的觀看情緒,
  幻某實際開啟影片的原檔,發現僅有240P,證明並非是遊戲在撥放時的問題。

  整體來說,本作《魔城戮戰 四個封印》在呈現上可算得上是早期年代日本遊戲作品的典型,其遊戲的整體場景設計、配色以及劇情的演示,雖無特別突出之處、但也是規規矩矩的維持在水準之中,是屬於平穩型的作品,但其中全程語音的部分幻某還是要特別點出來給予好評,畢竟在那個年代中,全程語音的遊戲對於不是非常大的公司所研發、或是知名的作品來說,可說是屈指可數、相當難得的挑戰啊。


系統:
  《魔城戮戰 四個封印》在系統方面、首先在劇情的推進上與SRPG的遊戲基礎展開並無太大不同,也就是在既定的關卡中不斷推進劇情,關卡戰役勝利後便會前往下一關,同時劇情也無任何分歧,屬於相當單純的單線制發展。


 依循劇情→關卡→劇情→關卡的反覆循環,便可輕鬆又順利的通關遊戲~

  而說到SRPG最為重要的戰棋系統,本作在此系統上也是以日式SRPG的基礎來設計,在固定的戰鬥場景中分為我方與敵方兩部分陣營,玩家需操控我方的角色來不斷前進、分配戰力與規劃行徑路線等等方式來進行關卡攻略,並且配合每位角色的特性、能力值與攻擊行動範圍等等不同的狀況來思考如何攻略關卡,這也便是SRPG作品的遊玩精神與最大特色。

 每位角色會依照所裝備的武器不同、而產生不同的攻擊範圍,
  大致上可分為周邊一格、周邊二格與周邊一二格三種型式。

 遊戲中每位角色的種族皆有所不同,
  也隨著種族的不同,所能裝備的武器與攻擊效果也有所不同哦。

 遊戲中的攻擊行動除了物理攻擊與魔法攻擊之外,
  特定的職業還可以進行補血的動作,這也同時是掌控戰役的重要關鍵角色哦!

 遊戲後期可以取得每位角色的最強武器,
  將武器裝備上後便可消耗一回合的行動值、施展出攻擊力強大的必殺技哦。

  當然除了戰棋系統外,在每一個關卡也自然會有需要巧思的機關與隱藏要素,像是道路的行徑路線在過於狹窄時,要如何分配角色的行動先後與通行順序,如果規劃不當也容易造成敵方包圍我方的狀況發生;亦或是發掘出在關卡中所隱藏的道具與武器,來強化自己的角色,這些也都是SRPG所津津樂道的地方。

 在狹窄或移動速度緩慢的區域時,角色行徑優先順利也是戰役中重要的考量之一。

 翼人族是唯一移動範圍廣、可無視多數地形限制的種族哦!(畢竟都在飛了XD”

 關卡中有著無數的隱藏寶箱等待玩家的發掘,
  裡面除了可能是強力的武器、提升能力值的道具,自然也有可能是單純的補品哦~

 若是角色移動到村莊點時,便可觸發一小段NPC的劇情對話,
  順帶一提,隱藏寶箱的線索部分大多數都是來自於此哦!

 角色停留在村莊時,除了可以進行道具及武器的購買之外,還另有補血的效果哦!

  整體來說,《魔城戮戰 四個封印》在系統方面如果用現代的眼光來看,會認為遊戲裡的系統要素實在過於常見、甚至可說是SRPG非常基礎的要素、並無特別突出之處,但本作在這些基礎系統的設計上是相當完善、以早期的作品來說完成度是相當不錯的
  同時幻某也認為,本作在遊玩上有著玩法單純、戰鬥難度低不易卡關,以及敵方AI相當單純的特點(開戰前都可以先包圍對方XD),讓玩家在遊玩本作品時不像現在遊戲作品一樣具備要素較多、機關較難等供玩家挑戰的系統,配合單純呈現的風格與簡單易懂的劇情,本作在定位上可說是屬於一款輕鬆遊戲的SRPG作品


劇情(劇透注意,建議遊戲通關者或不介意者再行觀看):
  本作《魔城戮戰 四個封印》在劇情上是重製於《古大陸物語》一、二代的作品,除了是這個系列的起點之外,在原版中一、二代的劇情本身也是連貫的接續作品,因此在劇情上並不會有劇情不連貫的問題、作為接觸這個系列來說算是個很好的選擇。



  在劇情發展的整體上,本作可以說是相當的單純。故事起頭的勇者因緣際會踏上旅程,在旅途中遭遇魔物的阻礙、最終打倒魔王而凱旋歸來的一本道劇情,與現代許多遊戲的劇本相比就宛如推理小說與童書一般。然而本作在最初的設計上從風格到系統都呈現出相當傳統日本式RPG的氛圍,也因此這樣的劇情比起爾虞我詐的戲法更符合本作的精神~

  另外在旅途中,主角群也會隨著劇情招攬到各式各樣的種族夥伴加入我們的隊伍之中,這些配合種族的鮮明角色有各自的個性與特色,也為這場旅途添增了不少色彩,像是三位翼人族之間的嬉鬧互動、主角雅克與青梅竹馬的鬥嘴,都是幻某印象深刻的隊伍互動劇情,也讓這場看似嚴肅的旅途增添了不少歡樂的氣氛。





  然而上述雖然提到本作劇本相當單純、可以令玩家放鬆的觀看劇情,但其中卻也有著單純中的通病。本作在整體劇情的發展上還算是緊湊,即使是夥伴加入的劇情也會連帶許多的小情報,這樣的發展是可以讓玩家迅速去了解故事的背景,卻在鋪成的表現上就有了明顯的不足,也是幻某在遊玩中會去在意的部分、並無達到良好的表現張力。

  也因為劇情中會連帶告知玩家許多的故事背景與小情報,這些情報也容易造成劇本上的矛盾與許多說明不清的狀況發生。例如故事起始雅克提到他成功在武道會上戰勝劍術高手迪瓦,但迪瓦卻在劇情點上早已成為魔族黑騎士並提前埋伏青梅竹馬菲莉歐;後期魔族究竟是為何而來?其目的又是什麼?也是完全沒有說明故事便到了尾聲……





  雖然說劇情上細節有許多矛盾與未解之謎,但若回到最初的起點、雅克啟程拯救菲莉歐,並擊退魔族解救世界危機,這一條單純的主線來看也是有個完整的交代,其中的細節也到像是為求過程的精彩度而附加的設定、本身或許就沒有那麼重要也說不定(XD”)。
  再加上本作是重製了一、二代的劇情並加以整合,更讓劇情可以一氣呵成、發展快速不拖戲,讓玩家迅速看完一個勇者的冒險故事,也相當符合本作輕鬆的整體風格~




  整體來說,本作《魔城戮戰 四個封印》的劇情在鋪成與細節上雖有許多的小瑕疵,但或許都是幻某在雞蛋裡挑骨頭也說不定,雖然是單純的劇本、但也完善的表現出起承轉合的劇情。如此說來幻某也很慶興可以挖出這片遊戲,除了讓自己可以再次的回味童年之外,更可以在自己的計劃之外-

再度體驗了這場睽違了十九年的冒險旅程。



推薦重點整理:

推薦給玩家的部分:
● 喜愛SRPG又想接觸日本早期作品的玩家,相信本作是非常適合的。
● 最近想輕鬆、毫無壓力玩遊戲的玩家,非常推薦本作給您來放鬆。
● 不想看過於複雜的劇情、單純對於簡單的勇者打魔王有興趣的玩家非常推薦。

不推薦給玩家的部分:
● 遊戲作品因年代久遠,無論是畫面還是系統都相當老舊,喜愛現代感的玩家不予推薦。
● 同樣因作品年代久遠,在遊戲的購買或安裝上可能會遭遇不少問題。


結語與小屋後續動態:
  這麼說起來、自己也已經寫了快20篇的心得了,還是第一次要針對心得的部分圖片進行優化處理(XD”),畢竟遊戲的年代真的太久遠了,截圖下來的品質如果沒有進行調整,不是過黑就是太模糊呢……川
  不過那麼這篇《魔城戮戰 四個封印》的心得文完成後,手上拖欠的心得文就告一段落啦!原本想這麼說、但是現在又有一篇《天使帝國IV》的心得呢(”Orz),所以也只能繼續將這條寫心得人生走下去啦~ 待幻某寫完後就會立刻PO上來跟各位分享,如果對於幻某的心得文有興趣、或是對《天使帝國IV》這款作品有興趣的話也歡迎各位來看看哦~

  對了,最近幻某還想去嘗試看看遊戲實況呢,畢竟總覺得可以跟大家一起互動來玩遊戲似乎還不錯呢?目前正在做相關的學習,如果可以順利開實況的話,也希望各位來看看哦,只希望自己不要太冷場導致根本就沒人要看(XD”)。

  最後,感謝大家的支持囉
                          By:幻影 2017 . 02 . 16



圖片賞析:











《魔城戮戰 四個封印》相關創作:

※ 《魔城戮戰 四個封印》全劇情影片
※ 【PC】古陸之語!魔城戮戰 四個封印,全主線流程存檔分享。



 
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