請點選觀看圖片【聖靈狂怒】建議覺醒傷害強化OR冷卻時間減少又稱
七閃,連續使用七次狂怒,但與一般狂怒不同的是,該狀態是無敵的。七閃的傷害很高,且因為是狂怒類型技能,會觸發爆擊、狂怒強化。
而上面有提到,
這招的擊倒值很高,且第一次的衝刺必定擊退,因此可作為刀塔斷招的手段。
而遇到某些狀況,如火車的核彈、火狗的噴火、魯神的陽炎魔彈等高機率及死記能,皆可以用此招無敵的效果來躲避,因此可做為SP施放選擇的不三法門(另外即是聖靈揮擊)
(補充:冒險之風的助益效果也能套用在聖靈狂怒上,可額外提升不少傷害 感謝尼亞的補充)鰻魚的碎碎念:小小的提醒,該技能的施放結束時間與攻擊速度有關,因此速度越高,這招施放的速度也就越快。
這邊要先帶入一個鰻魚塔的前言,塔在70等前,是以追求不死為最高原則!
太過躁進的打法,會導致玩塔的人前期會有極大的挫折,記得,先求穩、再求好。
這些技能是鰻魚在前期常用的技能,因此AP多數會投資在這上面。
不常用
防具無太大差別,武器以夢旅人最推,甚至可以用回歸傭兵裝備度過(鰻魚當初是靠OB裝度過)
70
武器必拿無盡!爆擊高,且刀身長,甚至未來可作為魅惑的材料,防具若以鰻魚為例則推全守護者套裝,若想要高一點攻擊力則推死亡力量套裝。
80
末日地獄火雙劍性能最優,其次是速度較快的骨架,而防具若手頭較充裕則以末日地獄火套裝、黑珍珠、海盜,基本上80防具是連接日後的90裝走向,到這時期就要考慮90裝是要走那個路線了。
(PS:給選擇末日地獄火雙劍的塔們一個提醒,末日雙劍很短,若從無盡換成末日...要適應)
90
90裝備為了追求套裝效果,因此多數人以33配套為主,追求三圍與防禦。
個人首推三版三皮,既有較高防禦也有不錯的三圍
其次是三重三皮(鰻魚的配法)防禦略低於三版配置,但若有附魔則攻擊力會高於三版配。
全皮鰻魚則不推薦,因為全皮的容錯率低於上述兩種,但全皮附魔能將塔的爆擊稱高,因此若對自己的技術很有自信,可以考慮全皮。
90武器由於需考慮配置,因此這邊僅以材料跟性能最考量。
材料上能好就求更好,28/29銳利是很基本的,42平衡的穩定價格也很親民,完整以物攻6500為最低目標,輕薄4速19爆擊。
主材能力以銳利武器最推,爆擊能獲得提升,對塔大有幫助。腿部勝利足跡能讓塔更快。
(以上的防禦力會因為材料的不同而有所差異,但由於技能點上的各防具精通、升級與附魔,普遍而言還是以版>重>皮>布)
附魔
以武器來說,追求爆擊>速>平,但基本上還是以不同人的習慣而有所差別,因此參考即可
武器
-字首
(平民用)
閃爍的 9
暴擊增加7%
暴擊抵抗減少10%
高爆擊,但代價是報抗大幅降低,對自己技術有自信的人可考慮。
古樸的 A
攻擊速度減少1
攻擊力增加320
由於90前的武器中,雙刀的基礎攻擊力是很低(那時候拿雙刀根本不能進限K團),所以可以考慮這張
獵豹的 9
攻擊力減少240
魔法攻擊力減少240
攻擊速度增加8
傷害平衡增加2
其實比起雙劍,比較推薦雙槍附這張,因為這張扣功沒加暴,但速度可以提升一定的水準,若喜歡高速度的感覺可考慮。
激烈的 9
傷害平衡增加5
攻擊速度增加2
雙劍精通7級以上時 攻擊速度增加2
攻擊力減少 64
暴擊增加 3%
雙劍專屬神捲,扣一點點的攻擊就能提升12的三圍,這在附魔中只有R7才能做到的,且價格相較於不義便宜非常多(約100W),因此可以作為優先考慮(鰻魚目前也是附激烈的)
------
(大手用)
不義的 7
暴擊增加8%
暴擊抵抗減少5%
攻擊速度增加4
攻擊力增加220
魔法攻擊力增加220
雙劍若想追求暴擊的最高選擇,但價格非常不親民(900~1200W不等),因此若想追求最好,再把這張放入考慮吧。
正義的 7
暴擊增加2%
平衡增加2
攻擊速度增加8
攻擊力增加430
魔法攻擊力增加430
相較於不義是爆擊,正義就是攻擊速度了。但同樣的,比起雙劍,這張更適合雙槍,還是那句話,因人而異做決定。
-字尾
(平民用)
勇猛 A
傷害平衡增加5
攻擊速度增加4
攻擊力增加 130
魔法攻擊力增加 119
提升三圍神捲,價格親民(85~100W),性能優良,還是A捲不怕綁裝,取得方式也算簡單(鰻魚當初刷果實大概8場出一張,不過還是看臉吧)
花瓣 A
傷害平衡增加3
攻擊速度增加5
攻擊力增加150
魔法攻擊力增加138
相較於勇猛,取的方式較困難,性能增加較多的速度,可以做為考慮
(這張也是鰻魚獲得人生第一個100W的捲,當初單刷70等新月島時,連續兩場開到花瓣OWO)
野心 9
傷害平衡減少2
暴擊7級以上時 攻擊速度增加 1
攻擊力增加 752
暴擊增加2%
鰻魚跟這張捲有深仇大恨...末日、3星殼蕾G娜,裸附全炸,因此鰻魚發誓,絕對不會碰這張。
(其實這張性能還不錯,對於90前的塔塔來說能提升爆擊、攻擊、速度,扣的只是雙刀還嫌太多的平衡)
機會 8
傷害平衡減少15
暴擊增加12%
其提供的爆擊為所有卷最高,但也同閃爍的狀況,其扣除非常多的平衡,因此要不要附這張請各位塔塔們斟酌。
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(大手用)
審判 7
暴擊增加4%
暴擊抵抗減少1%
平衡減少1
攻擊速度增加3
攻擊力增加870
魔法攻擊力增加870
審判提供極高的攻擊,扣除一點平衡與爆抗,但爆擊跟速度都能獲得,若想比起爆擊更喜歡速度,在選這張吧。
判刑 7
暴擊增加6%
攻擊力增加680
魔法攻擊力增加680
判刑是一張很適合刀塔的捲,提高的爆擊與攻擊力都不錯(鰻魚最近成功附上這張了,因為價格直直掉啊),由於近日活動箱子的關係(8/27),所以這張目前價格約為30~50不等。可作為心臟夠大顆的塔們的選擇。
防具
由於防具這邊太多考量,鰻魚這邊個人是建議版甲全數追求R7、皮字首可以貼 保持平衡的來過度,字尾則可放棄旅程轉考慮熱心、致命來提升三圍,而胸部的部分,最佳選擇為時間的 保護OR烙印。
飾品(專屬捲如新月的、星光的、亡者的等不討論)
-字首
多疑的 9
力量增加6
智力增加6
等級在65級以上時 防禦力增加 130
這張作為字首中能提升防禦力的,因此若需要防禦可考慮這張(順帶一提,這張鰻魚有從巨型食人魔前的小怪打到,印象是那個會補血的哥布林)
迅速的 8
攻擊速度增加5
平衡減少 8
這張可以把平衡換成攻擊速度,對於平衡滿的人來說是轉換的好選擇,不過等到滿了再考慮吧,不然會扣總三圍的。
有意義的
攻擊力增加15
魔法攻擊力增加 15
等級在68級以上時 攻擊速度增加 1
小幅提升一點點的能力,不過有比沒有好,鰻魚是附在自己的貓雕上。
-字尾
心靈 9
攻擊力增加30
魔法攻擊力增加30
70級以上時 耐力值少量恢復2階段(持續)
這張對於塔塔來說可以說蠻重要的,缺耐的塔可以在貓雕、耳環上附上這張,稍微讓自己不會陷入喘氣的狀態。
熱情 8
防禦力增加200
等級在69級以上時 耐力增加2
很棒的一張,提升防禦跟耐力對於所有職業來說都是很不錯的(冒險家的 熱情 元素胸章 能讓你的角色瞬間提升600防禦,如果在豪一點洗精靈防禦...嘖嘖)
首先,這邊要請各位塔塔確認,喜歡輸出還是喜歡防禦?但無論如何,後面只是平衡+耐力+短暫控場與防禦力+OP盾的差別。
鰻魚喜歡玩坦(自家塔塔全盛期9200HP),所以很自然地選光(而且光的外型鰻魚比較喜歡)
因此對於光的了解會比黑暗多(黑暗我是請友人提供,所以...看看就好)
黑暗騎士 - 追求平衡、攻擊力(前期取向)
啟示-物理攻擊:3>啟示-生命值:3>啟示-光環:5>啟示-二變:1
>啟示-掠奪:1>啟示-活力:3>啟示-火球:1>啟示-潛力>3
(到這邊已經20點)
由於二變的技能需要花費20點以上(也就是要花21點),所以...剩下的一點就看是喜歡打多一點人(火球)還是掠奪要痛一點(多5%)
啟示-物理攻擊II:3>啟示-生命值II:3>暗夜裂痕:1>啟示-耐力恢復:3
>啟示-生命值恢復:4>啟示-潛力II:3
剩餘的2點看個人喜好,增加暗夜裂痕傷害或者是生命值恢復點高皆可。
至於活力II,由於塔塔不是很缺神聖值,故可以不用點,而啟示-抵抗則有多重判定的考量,因此不建議刀塔點選(但土豪槍塔若是要扛著硬轉,則可點高)。
光明騎士 - 追求防禦與額外傷害(無誤)(後期取向)
寬恕-防禦力:3>寬恕-生命值:3>寬恕-光環:2>寬恕-掌控:2
>啟示-二變:1>寬恕-活力:1>寬恕-天譴:2>寬恕-潛力>3
>寬恕-掌控:點到5或把寬恕-天譴:點到5
(
到這邊21點)
由於光環的效果太爛(回SP,我一次重擊就比這個多十倍了),所以不用點高,甚至可以把光環拿去點活力。
寬恕-防禦力II:3>寬恕-生命值II:3>信念的庇護:1>寬恕-耐力恢復:3
>寬恕-生命值恢復:4>寬恕-潛力II:3>修養:2
信念的庇護(鰻魚稱OP盾),如同舊版伊菲魔法盾,只要存在必能擋下傷害,鰻魚測試結果護盾數值應該為1000以上,修養可以提升護盾值,但由於潛力是必須點高的...所以只能放棄提升護盾數值。
鰻魚的碎碎念:基本上,鰻魚主觀認為黑騎適合刀塔、光騎適合槍塔。但是,就結果來看其實都差不多啦,喜歡攻擊就走黑,喜歡防禦就走光,由每個塔塔自身自己決定吧。
。基礎戰鬥技巧
塔的基礎戰鬥技巧,可分為以下幾點
1.接近敵人
塔的職業分類為近戰,因此貼近王才能發揮其職業的輸出,每隻王都有不同的接近手段,下面會有更深入的討論。
2.滑步or遠離
刀塔的閃避為滑步,用滑步成功躲開敵人攻擊會獲得Buff,但在S3之後開始出現了無法閃避與防禦的攻擊(俗稱紅光攻擊),而這時就不是用滑步,而是遠離攻擊的範圍。
3.耐力控制
刀塔消耗耐力的速度很恐怖,若無間格的攻擊,且攻速達到40以上,聖靈揮擊的空檔時間耐力可能就會耗盡了。因此所有刀塔都必須學會耐力的控制。
以鰻魚為例,耐力大概都會控制在30~40左右,這時候若沒有足夠SP或者聖靈揮擊在冷卻,就會放棄輸出,遠離敵人來慢慢回耐。
4.空揮、走位、重擊施放
刀塔主要輸出是重擊、狂怒、雷狂,但施放這些都必須要先使用輕擊(S),而空揮就是如同字面上的意思,對空氣S,然後把D往王的身上砍去,算是刀塔安穩輸出的一種打法,但相對的,這打法會比激進的打法來的輸出低,若是真的要跟人比輸出,S還是有其重要性。
此外,刀塔的S不單只有攻擊,其實還有小幅的移動,利用S的移動達到走位效果,以武器的刀刃最邊緣攻擊,達到極限距離的輸出,這邊下面會多做解釋。
重擊施放,由於重擊會產生相對下較大的僵直,因此施放的時機就非常重要了。不然就會像鰻魚一樣,常常貪刀吃到王的拳頭。
5.洞察力
刀塔....不,基本上所有職業都必須具備的,由王的攻擊前置動作得知後續動作,做出應對的手段,是重擊?是迴避?是貼近?是遠離來回耐?洞察力跟反應還有技術有很大的關聯,想把塔塔練到專精的玩家一定常聽到熟悉王的動作行為,就是洞察力的延伸。
6.道具的使用
喝水喝水喝水!貓雕能按記得按!能復活人就幫復活,別把自己當成某藍黑!(怨念深)
刀塔缺乏持續輸出,但在滿級聖揮的狀態下能爆發輸出19秒,而這19秒就是刀塔要輸出營過人的關鍵。
。進階戰鬥技巧
由於單用敘述有點奇怪,所以拍了打梅爾的片,還...有待加強(OTZ 果然電腦不優 打起來頗頓。)
0:23~0:30 用千針來取消連續滑步的僵直
0:40~0:42 快速累積10層千針,前D觸發爆擊轉為狂怒強化
0:42~0:44 原地殘心觸發狂怒
0:46~0:47 滑步貼近躲開捶擊,雙月觸發爆擊
0:49~0:51 兩次滑步獲得兩次冒險之風
0:52~0:58 以雙月的高擊倒值進行部位破壞
1:04~1:07 滑步往後退開躲避攻擊,前D貼近
1:10~1:11 狂怒攻擊,雷怒閃避
1:26~1:31 七閃無敵逃避梅爾懸掛小遊戲
1:49~1:51 連續滑步閃避5連擊
1:53~1:56 鳳翔貼近狂怒遠離(失敗被K到了QQ)
2:43~2:49 星爆...啊 星痕亂舞使狂怒強化延長
2:50~2:52 狂熱一擊觸發狂怒
3:05 用長矛一發推下
由影片可以看出,鰻魚這邊的主要輸出是狂怒、雷怒、雙月、殘心(前D),而4SD因為僵直過大,且太過遠離梅爾會被吐毒,所以鰻魚一獲得冒險之風即以雙月或殘心來觸發狂怒。
其實由這影片是沒辦法完全體現出刀塔的套路,但先求穩(生存),在求好(高輸出)是每個新手塔塔需要學習的一門課秤。
希望由這篇攻略文章能幫助到你對於刀塔有更深的認識,如果在遊戲中遇到鰻魚跟我打聲招呼我會很高興的(PS:常把+打招呼打成+打汁呼
)
日後應該就是以影片為主了,不過SOLO影片....沒怎麼嘗試呢...
感謝你閱讀到這邊,也祝福各位能享受遊戲的樂趣
好舞步不一起跳嗎?
(感謝兩位悲戚友人 赫基被利斯塔跟凱學長霸凌邊緣實錄)