日誌2017-02-23 15:20
想進遊戲業?我這邊來不及惹!你那邊還來得及!––––給大學生的行前準備建議(上)作者:半路
2017-02-23 17:06半路:如果是單純寫程式的話,是不會直接用到數學,但數學的邏輯訓練對於寫程式很有幫助。而且如果未來想走 3D 遊戲程式設計這塊領域的話,就幾乎一定會用到向量、矩陣等各種令人討厭(X)愛不釋手(O)的數學囉~
2017-02-24 12:00半路:好離散,不學嗎?
2017-02-24 12:00半路:超重要der,應該沒看過有人用中文寫程式碼吧(欸
2017-02-24 12:01半路:時候到了,就會自然而然學會數學和程式水乳交融的奧妙之處惹
2017-02-24 12:02半路:遊戲企劃的部分在下集會講喔,敬請期待~
2017-03-01 11:36半路:我覺得你可以直接 K 看看 OpenGL 和電腦圖學理論,有不懂的地方再回去找補充知識囉~
2017-03-02 11:02半路:想成為遊戲美術的話,如本篇文章提到的,至少要從 2D 或 3D 選擇一個方向深入去鑽研,學習如何熟練使用美術軟體,繪製出精緻的圖片,並且可運用於遊戲中使用。至於遊戲企劃的部分,下集會提到,敬請期待!
2017-03-02 10:59半路:看你本身的興趣!數學很爛沒關係,至少可以先確認你對於程式設計,有沒有把它當作未來工作的志向。如果你不排斥的話,我會建議你可以深入學習程式設計,不管以後想當程式員或企劃員都會很有幫助。
英文好很棒喔!繼續維持會對你未來從事遊戲相關工作很有助益!
2017-03-06 14:41半路:sin cos tan 是數學三兄弟,要計算角度一定要用到啦~ 不然彈珠射出去會黑白跑 XD
2017-03-09 14:04半路:學徒階段很重要,學好基礎和程式語言和英文,未來前途無量啊~
感謝支持嘿!XD