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日誌2017-03-03 09:44

往另一種方向進化的遊戲風格-『薩爾達傳說』製作人談 2D 類型薩爾達

作者:生鏽發條

Nintendoeverything

雖然近期的話題一直圍繞在『薩爾達傳說:荒野氣息』上,但別忘了任天堂擁有兩種模式的『薩爾達傳說』,也就是適合家用機版本的  3D 類型以及適合掌上型主機的 2D 類型。



海外媒體 Game Informer 對於這件事情相當在意,因此詢問了『薩爾達傳說』系列製作人青沼英二,任天堂有沒有考慮過讓「荒野氣息」的製作團隊去協助製作 3DS 平台的薩爾達。

青沼表示遊戲開發的速度不取決於一個開發團隊究竟有多少人,所以把兩個團隊合併不一定能夠加快開發的速度。3DS 的團隊跟 Wii U 的團隊都有各自的開發方式,因此我不太會想要去合併小組並讓他們一起思考,而是讓他們每個人以自己的角度去思考自己能為 Nintendo Switch 帶來甚麼。

因此掌上型的開發團隊不會因為 Nintendo Switch 而被淘汰。雖然  Nintendo Switch 是個能讓使用戶隨身攜帶外出的遊戲平台,但這並不代表 Nintendo 3DS 平台的遊戲會停止開發。

Game Informer 接著問到,那 3DS 薩爾達團隊有沒有可能為 Nintendo Switch 開發一款新作?青沼說 “ 對,這是有可能的。 ”

最後青沼針對 2D 型薩爾達說了幾句話,他表示 2D 類型或是類 2D 遊玩風格的遊戲都是非常出色的。很多玩家都相當喜歡這種類型的遊戲風格。雖然 Nintendo Switch 平台上的薩爾達未必會演變成這種類型...但我希望你能理解遊戲應該會更偏向 2D 風格。至於 3DS 團隊,我會試著讓他們思考出一個更加進化的 2D 風格。

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