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日誌2017-03-04 18:20

刀劍神域─序列戰爭 觀後感與分析

作者:紅樹林

閒談

許久不見相信已經不少人把我遺忘了,昨晚臨時被朋友邀去看刀劍神域的劇場版,算是筆者我第一次在電影院裡看動畫,小小的初體驗在此跟大家分享一下。

以下圖與文無直接關係

建議先閱讀:刀劍神域─老梗卻不重彈,虛擬與現實的爭奪



前言

看完後我第一個想法就是...好閃...好閃......真的閃到爆

當然以上的想法是題外話,雖然沒看過網路上任何評價,但我認為該劇場版會評價兩極,而《刀劍》的中心概念,也就是貫穿整系列的思維,仍延續我在上一篇談到的一樣,並未有太大的變革,諸多影子與第二季動畫一樣。

首先我先稍微解釋一下為什麼會評價兩極,主因還是在於觀眾看該動畫的切入點為何,我不得不說中二男主的開掛、后宮團及戀人以上夫妻未滿的放閃實在是讓人很想去吐槽,且後半劇情有點稍稍急轉直下外,整體而言我覺得滿意,但並未驚艷,因為我看動畫是希望能看到超出我認知的東西,不過相對於整體市場而言我倒覺得是會賺的一部作品。

P.S.筆者沒看過小說


本文

(一)

看完劇場版我大致可以理解該系列的未來走向,其一:新作品會不斷地鋪陳新科技以至與《加速世界》結合(未來);其二:劇情仍縈繞再SAO帶來的影響(過去)。

以動畫之時間順序來說:SAO→ALO→GGO→第二季動畫後半→序列戰爭

以一般推論來講,作品名為《刀劍神域》簡稱SAO,在破解SAO之時就該是此作品的完結,其賣點「強制綁入遊戲為真實的生死」也不復存在,然而作者卻延續了其壽命,在後續的故事中參入了當初他們在SAO所遺留下來的鬼魂作為劇情的推動,而這些鬼魂就是微笑棺材與鸚鵡螺..等─當初在SAO受到扭曲的人,所以《刀劍神域》並未脫離原初的主軸。


為什麼我會一直強掉這點?因為觀察5到10年前的網路小說或輕小說,大多都炒短線模式,先鋪一段故事,如果紅了就繼續寫、不紅就腰斬,導致許多作品之接續章節毫無邏輯、硬湊而生,單純放入新腳色(尤其女角)來製造故事,造就許多后宮作品但毫無讓人為之一亮,整體產業也流向泡沫化,而早期的刀劍神域網路小說應也是如此,但作者能在後續的故事中不斷地發揚光大當初的SAO,並結合令一未來作品《加速世界》,使整個系列趨向完整、層次更多元且加深。



在劇場版中更為明顯,越來越多科技與《加速世界》吻合,尤其有兩個重點部分:

1.
虛擬實境完全投射在現實中,講白點就有點像靈魂出竅,有看電影的人應該知道龍傲天最後在會場如何開掛。《加速世界》中超頻世界其實也是現實攝影之資訊所投射出來的世界(動畫第一集有解釋)。
2.
特定記憶的掃描與讀取,呼應了《加速世界》中當點數用完時會完全失去該遊戲世界裡的任何記憶。



可以看出科技走向為:
腦部潛行的虛擬實境世界(SAO)→現實的虛擬實境(序列戰爭)→腦部潛行至現實世界(序列戰爭最後面)→腦部潛行與現實的時間流錯開(貌似小說已提到)/加速世界→加速世界(現實與超頻世界1:1000) →潛行世界超越現實世界(加速世界最終目的)

由以上來了解,作者在世界觀架構應該會越來越完整,後續作品仍會糾葛科技與人性的關係,使整個《刀劍》及《加速》做大、層次更深,已補足上述中淡藍色的部分,連劇場版都已經鋪陳出第二部劇場或者下一季的動畫,的確是會讓人拭目以待。



(二)

劇場版另一重點就是男女主角極度恩愛的「夫妻關係」,還是強調..除了放閃還是放閃(前方高能反映請盡速戴上墨鏡)



當然以上是揶揄,片中兩小時大概有50分鐘都在看他們耍恩愛,別於季番動畫中的描述,個人覺得在劇場版中是刻意如此的,某種程度上已達到至死不渝的境界(老夫老妻),跟季番比較下更能讓人體會當初在SAO常常處於生死離別的痛苦、使彼此的牽絆更為深厚,了解到亞絲娜與桐人的關係沒有如季番中的單純放閃。



筆者是喜聞樂見這部分的深刻描述,感情內心的描述本來就是單純的王道作品應該進一步升級的地方,當初的眾多后宮女配角也會逐漸下放,劇場版中更甚如此,其中有一幕艾爾基及克萊茵還有全部的主要女角一同在ALO的木屋中,以男主為出發點來看,可以從兩男配角、女主角及女配角們的方位了解優劣順序,而這部劇場版中也大大強化了亞絲娜的位置,至於西莉卡和莉茲貝特早已淪為單純的配角,詩乃則是若似有無的點到為止(頑強抵抗),而妹妹可以說是接近神隱。



說來害燥,亞絲娜與桐人的愛我把他歸類為靈魂的牽絆,也就是在SAO最後,茅場體會到超越規則的東西,所以序列戰爭中茅場與重村教授的對話裡,他選擇相信桐人他們,這就回到源頭我所提到的─「川原礫」筆下之作品仍是圍繞在科技與人性的關係。劇場版的王道性質仍有但相比以往不多不少,而新設定的科技是鋪陳整個的世界觀,至於最重要的人與人關係的比例是加重,這就是本次劇場版的主要元素結合的概念。因此近半篇幅的夫妻戀愛戲也顯得不「那麼?」做作,就我這個大男生來看也稍稍稱羨這對男女主角。

「人與人的因虛擬世界中更顯得真實,但虛擬世界仍無法凌駕人的靈魂」

上面這句話是我從上篇刀劍的分析文中至此的感想。



結:

基本上《刀劍神域─序列戰爭》並未讓我大吃一驚,大概還是圍繞在我之前文章中所提到的概念,我相信很多觀眾看完一定會吐槽,不管是真吐槽還是假吐槽,仍是一部近幾年很有影響力的作品,如果想看爽片的話我很建議去看此部,動畫製作之細膩、流暢及震撼感十足,非常傑出。

而製作組很故意的在最後BOSS決戰中套用第一季SAO的戰鬥手法 ,即使大家都在吐槽C8763及中二無雙開掛等,但該系列會紅也是靠當時的話題與震撼性,算是某種上呼應作品原本單純的王道面貌(賣點);劇情上並沒有太複雜,仍舊是「川原礫」筆下的短篇風格,看到桐人與重村教授的對話時就已了解前因後果,而SAO所帶來的後遺症仍不會結束。

補:本尊尤娜就是完全潛行至現實虛擬實境,因此桐人取得第100層BOSS(尤娜)之武器時,也用同樣方式回到演唱會會場開無雙。

(你所描繪的未來世界)

還想看其他心得文:【置頂】動畫評析補完計劃

初次來到小屋:開版之聊動畫

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