小屋創作

日誌2017-03-07 10:44

【心得】時空幻境 熱情傳奇

作者:零真カロス


因為看了TOZX動畫覺得不錯
想起來之前有說過要為了松来未祐玩TOZ
所以就打開Steam買了下來.....


......沒想到我居然花了100小時在這●GAME上(´_ゝ`)

雖然想正常的講優缺點
不過以這東西惡名昭彰的程度想必也不用多說
就來講一下可以讚美的點好了

以動機來說是為了已故聲優松来未祐的配音而去玩的
遊戲裡的配音分量很足夠,是為優點之1
為了能在一輪裡盡量觸發支線事件,也不知不覺拉長了遊戲時數...(´ー`)

音樂表現很出色,幾個迷宮的BGM都不錯( ºωº )
還有一首神曲讓人印象深刻,是為優點之2
戰鬥系統比前幾作的還好上手可玩性算不錯,這點算是優點之3

另外跟主角群無關的支線故事劇情倒是還OK,有些甚至還算有趣,這算優點之4


講完優點,該來說說缺點了(◞‸◟)

最顯而易見第一點,故事劇情支離破碎。這問題比FF15還嚴重許多
講故事的手法表現非常糟,幾乎呈現跳躍式在進行
故事本身也有很明顯的斧鑿痕跡,走向讓人覺得很奇怪
以腳本為主打的JRPG來說,光這點就是致命傷(|||゚д゚)

第二點則是第一點衍生出來的,因為劇情被亂改的關係
主角群的言行前後矛盾,說出來的話不但沒有感染力還令人作嘔(゚⊿゚)
公主離隊後智商急速下降,被黑的劇情還成為主線
Evnt對話還處處對已經離隊的公主捅刀,對主角群的好感實在跌破地心
就算一路玩到最後,我也還是沒搞懂主角史雷在想什麼
膚淺的劇情還想裝深度,跟甲鐵城有87分像
這點也是被罵最兇的1300公主離隊事件.....不多說了

第三點是戰鬥系統的視角問題,明顯沒有去作充足的調整
常常打一打變成連自己在打什麼都不知道,覽趴火都要燒起來(#`皿´)

第四點是任務支線安排失當
原本是想要快速過關對支線任務放置不管的
結果主線劇情安排是到某個階段要去收集一些東西
查了才知道要收集那些東西有幾個都要去引發前置劇情
等於說是把主線的收集劇情打散到支線劇情裡強迫玩家去收集
到這個地方說實在很火,既然要強制收集的話幹嘛不早講?這本來就是該放在主線裡的東西
也因為這樣把支線任務補的七七八八就乾脆把全支線也一併解了
所以又拉長了遊戲時數(`д´)

還有最後一些支線收尾劇情的引發時間很奇怪
居然是突入最終迷宮後引發,流程分配上有很大的問題

第五點就是混帳的水之迷宮設計
一直把人傳送回原點的渾蛋設計差點沒讓我摔手把(╬☉д⊙)

第六點是戰鬥系統設計失當
雖然戰鬥本身還算有趣,但主打的神依系統是兩人合一的設計
也就是說上場4人但在這系統設計下實際戰鬥只有兩人
就算說有什麼相剋設定不一定要發動神依去戰鬥,但中期開始的怪沒神依根本打不動
相剋關係也都是說好聽的,最穩的戰鬥方法還是要神依去打
實際只有兩人戰鬥讓戰鬥失去變化性,後面很多戰鬥都打到想睡覺Zz(´-ω-`*)

雖然講了4個優點
但這4個優點最多值50分
缺點的嚴重程度可以扣到200分以上
總評是......太●了無法評分,沒事不要玩

我要去看動畫洗眼睛了
TOZX動畫根本化腐朽為神奇,他X的好看
大推´-ω-)b
根本動畫版才是真TOZ

8

4

LINE 分享

相關創作

[PC]Roundguard Review

我做的獨立遊戲「夢遊邊境」上架Steam啦~!! 快來加入願望清單!

[達人專欄] 《希爾達與O慾之塔》天下無雙的女戰士,擊敗魔王還是自我墮落

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】