線上遊戲越出越多,不過跟朋友玩同一款遊戲的時間卻越來越少,
之前魔物剛出的時候也跟朋友持續玩了3個月,不過都不同獵團,
最後朋友們因各自因素也沒玩了,而我也在吞龍出來之後剛包月久就停了。
不過我跟朋友最大的不同點就是會突然想到遊戲就回去玩一下,
那怕只是開上線發呆半小時看人聊天就下線也好。
最近玩了劍世,朋友沒甚麼人在玩,不過一人跑到全區加入一個劍1老玩家的家族
看起來都是認識的人一起回來玩,能感受到以往的樂趣。
現階段的網路遊戲越出越快,很多人都抱怨遊戲那邊不好或是缺少某要素,
不過我碰過很多跟我差不多遊戲經歷的網路遊戲老玩家都保持一樣的想法。
很多遊戲有人說因為內容貧乏或是無目標玩不下去,通常這些人都是網路遊牧民族
在一款款的網路遊戲中到處遊牧,永遠沒有停留的時候,因為一人太孤獨只能不停的
找新的遊戲讓自己感受到新鮮跟刺激。
不過有另一群人雖然也是會換遊戲玩,不過他們並不孤獨,因為有努力的目標而玩下去,
這些人很多都是早期網路遊戲持續到現在的族群,早期的網路遊戲內容並不充實,
但也因此給予了人們較多的自由空間,可自尋找尋遊戲的目標,
而不是目前遊戲已定好的目標在眼前跟其他人照著一起做。
一直以來網路遊戲的核心就在於人與人的互動之上,很多老遊戲都是因玩家之間的高互動性,
而持續到現在,反而是後來新出的遊戲很多都可1人完成大量遊戲目標,導致缺乏了互動性,
變成偏離了核心的網路遊戲,當遊戲已無目標就會出現人氣流失的預期結果。
如果有一個網路遊戲面面俱到且一人可體驗到全部內容,可能有些人認為這才是最好的網路遊戲
不過對我來說這個遊戲的壽命大概就如同一個單機遊戲的壽命,如果要我玩一個不用跟人互動的
網路遊戲,那還不如去玩單機遊戲還來的實際,並且可享受到專門為一人打造的遊戲環境。