小屋創作

日誌2017-03-20 23:23

【心得】《尼爾:自動人形》為裙底獻上榮光

作者:Xinchii


事情是這樣的

前陣子未發售先轟動
  各種同人數量如雨後春筍急劇爆增
    巴哈也辦了個繪圖活動,吸引成千上萬的男子漢紛紛前往@%^%$#追求夢想

的《尼爾:自動人形》上個月底終於發售了

跟風廚如我,也搭上這陣風
爬了幾天文了解世界觀之後就下訂了

經過了近80小時的遊戲時間
想說在一個月PS4跟PC都要出中文版了
來發篇文,順便清蜘蛛網、文章+1

基本上是不講劇情的無雷心得
分成序、戰鬥、系統跟視聽體驗四個部份寫

那下面就可以開始了





《NieR:Automata》

NieR:Automata官方網站



〔序:序〕


これは呪いか。それとも罰か。
這是詛咒。亦或是懲罰呢。
遙遠的未來。

突然侵略而來的異星人。
以及、他們所派出的兵器「機械生命體」。
在壓倒性的戰力面前、人類從地表逃往月球。

為了奪回地球、人類側由Android士兵組成了抵抗軍。
然而為了打破膠著以久的戰況、投入了由最新型Android所組成的戰鬥用步兵「YoRHa」部隊。

在無人的荒涼之地所展開的Android與機械生命體的熾烈戰鬥。
很快的那扇不為人知的真實之門將會被開啟......

---

官網的引言,我隨便翻的(X

進入遊戲後會在一小段引言之後開始



序章戰鬥是以類似《雷電》那樣的縱向(?)射擊遊戲開始

玩家操控搭上飛行裝置的國民女神2B小姐姐,在討伐任務的途中遇敵

這個時候我們終於可以開始新手教學了萬歲

當我們看著 <--R3香菇頭:移動-->的時候
這場遊戲只會看到這幾秒的可愛小夥伴也一個一個被轟沉

本來熱鬧的討伐大隊瞬間被轟到剩你一個人

........QQ

這真的不是我眼睛業障重嗎



不過好險

經過這邊之後就可以遇到我們的小天使9S



接著就和小天使一起裡應外合探索廢工廠
然後討伐目標敵人之後

一起快樂返鄉

......好啦,其實好像也沒那麼快樂QQ

---

總之,經過一段對序章而言還算挺激烈的戰鬥以及一小段基地導覽之後

我們終於可以踏上陸地探索世界了



寂寥的廢墟都市,這是我們著陸後的第一個場景


終於可以正式開始遊戲的興奮感
這邊可以分享一個強者我朋友就是我的真實故事ლ(・ω・ლ)

---
感受到世界的寬廣
終於著陸之後,忍不住想擁抱天空 (ノ≧∀≦)ノ
              與風共舞 ヽ(・∀・)ノ
                 與大地嬉戲 づ(・ω・)づ  
感覺到整個世界都在歡迎我
不禁就這樣從大樓上一躍而下                 ==\(^∀^)ノ




然後就被摔個殘血           ◢▆▅▄▃ (ノ_ _)ノ ▃▄▅▆◣




之後被路過的鹿踩一腳



正要開始的旅程、夢想以及對未來的美好想像就這樣畫下句點

ㄍㄋ....
---

總之,這之後我們就可以開始感受《尼爾:自動人型》這個遊戲世界的魅力了......QQ


2015 E3的預告片

我自己很喜歡這系列的設定圖,每張都把這代遊戲的氣氛呈現的很棒



[一:戰鬥]


人類に栄光あれ
為人類獻上榮光

不知道這樣翻對不對,可是我覺得這樣很有士兵的感覺很帥(X

身為一款ARPG,戰鬥場面的表現自然相當重要
不過個人覺得這部分基本上沒什麼好挑剔的


戰鬥部份的預告片

一般的戰鬥中,角色的動作流暢感
以及特效部份都呈現的很棒

一套連擊接下來配上迴避反擊等等
那動作
行雲流水
不下葉問



一發下去爽感十足


戰鬥中影響傷害最大的要素還是來自等級
如果雙方等級差不多的話進行起來還是相當有趣的
雖然遊戲中有晶片的輔助可以用
搭配妥當也能把人從懸崖邊拉回來好幾次

也有可能因為直衝主線
無視支線提供的經驗值,或是路邊小怪懶打
造成後期後跟對面等差太大
在亂鬥中被揍一拳就將近秒殺的程度

變成只能放風箏慢慢摳到贏QQ

阿當然,我是手殘玩家



隨著地圖不同
有些場景的戰鬥視角也會變化為二軸的戰鬥方式

變成只有上下前後的遊玩方式



在遊戲中期有機會操作9S時
也會有9S獨有的[駭客攻擊]

這個時候就會透過這樣子的射擊小遊戲的方式來進行
成功的話便可以直接駭入對方裡面,造成相當OP的傷害 (在對面未進入戰鬥狀態時進行駭入,也可以選擇操控或是變成夥伴orz)

不過,遊戲的難度也隨著敵人的種類提升
手殘如我,Boss戰還是用刀子挖對面腳皮比較實際QQ



[二:系統]


對我來說
我覺得《自動人形》這次在讓玩家能夠融入這個世界上下了滿多巧思的

從序章結束的初次設定,把調整畫面亮度、音量大小,完全融入角色的行動裡面
就像是親自為2B進行調整一樣興奮
興奮的種類因人而異,請各位看官自己發掘屬於自己的興奮

順帶一提,初次設定時會進行一個錄影的動作
這段影像會在後面用到,這邊不多講
不過我看到的時候倒是有一點驚喜的感覺

---



上面也有說到的輔助晶片
分成[系統][攻擊][防禦][輔助][駭客]五個種類

[系統]就是像血條、經驗值條、地圖等等的顯示,還有一個拔掉就直接死(BE+1)的核心系統晶片-_-
[攻擊]和[防禦]則是提升戰鬥能力跟生存能力的部份
[輔助]=其他雜項,EX:提升跑速、迴避距離增加等等。 某支線裝上這種晶片會好過一點Orz
[駭客]是當進行駭客攻擊,或是被少數能夠駭過來敵方單位攻擊的時候用的。 但是其實我沒注意到有啥變化就是了。

遊戲有三個坑讓玩家配晶片組,然後在需要的時後可以切換,不需要重配

懶得配的也可以讓系統自己幫你從你現有的晶片裡組一副,玩家只需要選一下想要攻擊注重還是防禦注重之類的。

非常方便,懶人福音



在同區的Skill裡面也可以幫隨行機裝技能

有攻擊用、防禦用、探測機等等

---



好大好大的房間。小小的王子獨自一人入睡。
父親大人,父親大人。其實因為孤單一人而害怕得睡不著覺的。
但是王子忍耐著。為了不打擾到忙碌的國王。
---
好大好大的勤務室。孤獨的王被政務纏身。
其實是想和家族......想溫柔的抱抱兒子的。
但是不行。就算是僅存的時間,也必須為了人民繼續支撐這個國家。
---
久違的親子晚餐時間,父王向兒子詢問了想要的東西。
其實只是想而兒子兩個人,自在的相處而已。
聽聞,兒子緩緩舉起手指,指向一把劍
---
那是王家祖傳的劍。繼承國家覺悟的證明。
「不知不覺吶」低語的王,其笑容透出一絲寂寞。王子也回以淺淺的微笑。
......其實呢,更想只是單純的一起閱讀繪本吶。
---

這次的武器除了可以拿來打人,還有故事可以看
瞭解了自己武器的故事,便可以與武器人刀合一
達到武士的最高境界,從此戰無不勝
                 我唬爛的

武器剛拿到手時(包含預設武器)都是LV.1的狀態,這個時候素質低,也沒有特殊的技能,武器故事也只有一段

隨著武器等級的提升,除了素質增加,也會開始開放特殊技能 (順帶一提,有些特殊技能會用在在戰鬥之外的部份)
在過程中,每提升一等武器等級便可以開放一段故事,直到最高等級Lv.4為止

當玩家將一把武器達成最高等級之後,除了可以看到這把武器的全部故事,同時也會開啟最後一個特殊能力 (阿也就兩個)

上面貼的圖是FF15合作武器「機工刃」
故事大概是在講諾克提斯跟路西斯王的故事



在遊戲裡裝上這把劍,除了打擊傷害數字會變FF15風格
迴避特效也會變王子的變移破解
十分帥氣

離題一下,比起FF15打螺旋角
尼爾強化武器的材料就方便多了
砸錢買素材就好,又快又土又霸氣 (X



前作彩蛋 鐵水管QQ

ーーー





在遊戲中有時會獲得/撿到這種補齊世界觀的文本

有些是劇情上重要的副助,或是可以幫助連接到前作的世界

不過也有些是對劇情上沒什麼關係,單純只是讓世界能夠往前延伸
幫遊戲世界加點靈魂

Ex:這個陽介罰單

陽介阿,真的有這張罰單嗎w

---



大家都知道的這遊戲最新創舉
           --買獎杯

欸可以買獎杯耶靠杯,現在不買這輩子你可能再也不會有獎杯可以買了
不買實在很可惜,這一定要參與一下

於是雖然我之後還是去解了,不過還是買買看

無雷作到底,既然是隱藏獎杯,圖片還是打個碼



[三:視聽體驗]



TGS 2016 TRAILER

先來個不用說的
100個人裡面有99.87個人都會同意這次的人設很吸引人
看看那精美的___
還有那些慕_而來的紳士

設計師真的很會







畫面部份
雖然人物部分大受好評,自己玩了80小時也覺得真的做得不錯
遊玩時的動作、過場或是動畫都還滿精緻的

不過有時候臉部特寫還是會感覺到一種微生硬的塑膠感

地圖場景部份的品質雖然沒有最近的大作那樣的等級
不過也算不錯,整體的畫面呈現上個人還挺滿意的



遊戲中角色會有一些小動作,讓角色的生命感更活潑


音樂部份也是將世界的氛圍詮釋的很好

廢墟都市的寂寥,機械村遺世獨立的閒靜,遊園地帶有一點詭譎的人造感

配合劇情或任務的需要也會切換編曲,有時候會是音樂盒的感覺,有時候則是代入孩子的歡笑聲,融入當時候的心境

基本上配合這樣優秀的音樂,很容易就會沉入這部作品的世界中。
但是無論在哪,BGM總是有一股憂鬱的氣氛,長時間遊玩下來也會陷入一種憂鬱的情緒裡


個人認為比較可惜的還是沒有全語音這項吧

除了主線任務以及劇情之外,基本上都不會有語音
單純文字表達

如果可以的話真的希望有全語音讓我可以每天騷擾雙子阿阿阿 (X



順帶一提,日文版中
如果和機械生命體對話,在文字中會參雜很多的片假名
營造一種雙方互相理解上的障礙的感覺
話說片假名的線條也滿有機械感的XD

雖然只能在日文中表現出來,不過我覺得這設計還滿有意境的
上圖只是截個比較誇張的例子

我們試著用中文來模仿這種感覺,寫寫看「我今天吃了牛排,好吃」

「窩今ㄊㄘㄌ牛牌,豪ㄘ」

怎麼樣,是不是感覺很常看到呢
其實你我身邊都有機械生命體 (?



[End]


好的,那最後統整個作結

所以整體來說這部作品給我的的感覺還是燈光美氣氛佳
動作流暢,爽感一百分
很多令人眼睛一亮的小巧思

沒有全語音有點可惜,不過可以看著美尻忍耐一下

主線基本上要玩3輪才算完成 (說是3輪,講成一到三部感覺比較符合吧)
直衝主線基本上滿快的,劇情的節奏個人也覺得掌握的不錯
不過劇情內容還是有些看了遊戲中得到的文本還是沒辦法好好的了解始末的劇情漏洞,這個可能要在看看之後會有什麼解釋法了

在主線之外的支線雖然是不一定要解,不過滿多跟主線相關的設定會在支線中補全
所以還是推薦能解的話還是解一解
再順帶一題,有些支線有進度限制,主線進度超過某些章節會無法繼續
所以,要解支線就解完手上的再打主線吧

再來就是個人在PS4上玩的時候好像有時後會掉幀
之前看PTT PS版好像也不是只有我的問題
不過不太影響遊戲



閒來沒事寫完這篇文,我應該就可以沒有懸念的刪檔了

關個十天機等玩幻舞少女

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