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日誌2017-03-30 11:43

【心得】破了第一輪 - 機戰V

作者:又回歸人間的老骨灰

近來家裡終於也有PS4了,當然就不能錯過第一次中文化的機戰囉。


『超級機器人大戰V』繁體中文版宣傳影片

要說有什麼感想,只能用二個字來形容就『爽片』,讓你可以爽爽玩的作品。
我雖然很常玩一些硬派作品,但不想太動腦又想看精彩戰鬥動畫,
加上能懷舊還有熟悉感,果然還是只能玩機戰。冏

這次的作品可以說完全沒有刁難玩家的意思,不但能幸運賺錢的角色超多,
還有一大票的超強裝備外加更自由的角色培育系統,讓這作品能爽爽玩。

話說我還是頭一次玩機戰系列能在第一輪就改滿五支,且所有的角色機體都能五段改造,
不得不說錢實在太好賺了。冏

加上五段改造就能取得以往要十段改造時才能得到的機體獨有能力,
這點真的很讚,每個機體五段改的能力都不一樣,
真的會有讓人想每個都改五段看看,而且改五段並不會強敵人太多,
我覺得在不失樂趣跟平衡性的情況下來看,五段改造應該是最好玩的,
難度不會太高,又能享受機體適當強化的樂趣。

十段改造則有像以往的十改獎勵,一般都是選強化裝備+1,這選則太強了,
讓以前只能裝二個強化裝備的超級機械人更上一階,簡直就是逆天了。

角色育成則能把所有的技能全塞到同一個角色去,這也是逆天的強的,
尤其是精神跟氣力的相關技能都塞到系列主角去,
開出來的威能真的無話可說的強,改造跟育成真的是要多強有多強,
讓這作品正常玩後面可以說沒什麼難度可言,
只要改完魔神 Z 跟魔神皇帝,大概就能宣佈破台了。冏

劇情我就不評論了,大和艦的故事我沒看過,天使龍也是一樣,
有看過的大半都以劇情已終結時的情況登場,
那些故事完結的角色就串串場子的感覺,雖然對話也是不少,
不過完結的登場的好處就是那些老作品的故事不用又重新看一遍。

像鋼彈的逆夏都不知道打幾次了,更別提那個自由跟正義出場率實在太高了,
連角色我都直接就冰箱了,根本沒大太的興趣再看一次他們的故事。

有人說這次的主角沒太大的存在感,我是覺得還可以啦,
只是以往男女主角機體都不一樣,這次都是同一台,這點我覺得比較可惜。
要是男女主角的機體不一樣,我覺得比較有讓我玩第二輪的動力。

至於這一代比較明顯的改變大概就戰艦的火力有很明顯的提升,
尤其是大和艦強的不像話,靠他就能掃場了,
撫子跟其他鋼彈的戰艦火力也沒以前那麼悲劇了,真是可喜可賀。

可惜這一代還是沒有在地圖上把戰艦跟機體大小做調整,
本來以為大和艦做主軸在機體大小上會有更完整的演出,結果沒有,
我一直很喜歡 G 世代那種大小佔不同格子的感覺,這樣 MA 跟戰艦才夠味道。
不然所有的大小機體都佔一格,實在看不出大和艦跟一般機體的差別,這實在很可惜。


G世代的體位系統真的很不錯,可惜機戰一直沒借鏡一下。

這作品有幾點我覺得比較可惜的地方,不少作品的武裝或角色都有缺,
像超兵這能力居然沒設計出來,00鋼彈的Trans-AM 變成招式,
遊戲一分鐘代表一回合來看最少也讓我開三回合吧,
獨角獸的模式都能開五回合了,真的是太岐視 00 鋼彈了。
還有蓋特真龍號居然不能變形,撫子三人娘只有涼子能出戰。
玩那麼多代了三人娘這一代也太悲了。

如果真的角色太多其實可做成像 Project X Zone 2 ,把部分戰隊變成一隊,
戰鬥跟防禦都用戰隊的方式來展現,當然相關系統跟戰鬥方式需要重新設計,
但我覺得是一個方向啦。


Project X Zone 2

最後以 PS4 的機戰而言,戰鬥畫面跟內容還是很不錯得,值得一玩,以上。


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