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日誌2017-03-30 22:25

電玩遊戲生涯 2013~2016年份

作者:塔爾尼克

2013~2016年

       這一段幾乎都在談PC遊戲。單機、多人、線上遊戲,通通有。
       跳過那可恨的一年(2012~2013為當兵時期),從2013開始,雖然還有碰Wii遊戲機,但次數漸漸減少,因為役畢後,有一段時間非常空閒,我利用這一段時間努力練習[AVA戰地之王]的技術,經歷不少波折,並當上一團之長!

       這是我從沒想過的一件事,當一款遊戲的團長......人數還不少,還是受人推薦!?這麼多人不選選我?.......不過現在認為其實不用想太多,不過是遊戲的帶頭者,又不是什麼大事業XDD,只要好好管理隊員打出名號就好,後來還真是組成一隊去打某場AVA戰地之王所辦的現場競賽,讓我達成一次夢想過的目標!!雖然沒經驗也沒關係,能夠打進現場直播比賽真的是不容易啊!就算輸也沒關係,就當作是出來在大場面拚一場大型遊戲(那次比賽得了殿軍)。為感謝他們,再次列出所成的隊員ID:鬼之鎮魂曲、鑽石有硬度、EZ、順水、BOB 。
https://youtu.be/aiJ2x70XX5c?t=4407   季殿軍部份
        歐~別問我隊名怎麼取的...我連吐槽都不想吐wwww。

        經歷了這麼特殊的事件後,更是學到了很多人情事故,和一些黑暗面,最後決定把AVA戰地之王這款遊戲的團隊給解散了。

        因為我想玩到更多,並不想侷限在AVA這款線上遊戲,我所看到的世界還太小了,於是帶了一些願意跟著我的固定班底去尋找其他適合的遊戲常駐。但要承受一項後果,就是玩家流量會很大,徵好的玩家一下就消散,自己還要四處奔走不同的遊戲群,所以無法顧及所有結識的朋友。目前最長久的戰友夥伴只剩BOB和順水了。

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        常駐的線上遊戲有AVA戰地之王,已介紹完畢,再來就是另一款虐心的俄國公司-蝸牛出品:戰爭雷霆(War Thunder)!(打雷音效www)  由於我有另外一個喜好,就是在天空飛那種自由的爽感,才沾到這款罪惡的遊戲啊WWWW


在上市不久的版本,適合新手上路,也無需課金你就可以玩到所有內容,這是我當時愛上的二戰空戰遊戲,主打PVP制。可是後來的機制越來越坑了,雖然也出了陸戰模式,內容非常龐大,但現在還有新手要入這款遊戲的話,請三思,現在內容解鎖被加長了不少啊。

        同樣在這款花了點心思在上面,找了個名氣不小的團隊加入,並馬上組個小隊參加線上比賽,可惜畢竟我只是剛加入的會員,很多主導權不在我身上了反而不習慣,做了一段時間的團長,經常做首腦並指揮隊員的行為還改不了,所以這個比賽小隊在聽令方面跟默契配合不足馬上敗場被刷下來,在那次經驗更讓我體會到,隊長跟隊員的配合度,還是得靠時間來磨合才行,所以這次的隊長我認為能力跟指揮上不是很好,就決定退出了,還是自己主導組隊比較容易。

       後來就又尋找一些團外其他志同道合的玩家繼續組在一起玩了,但由於家中其他瑣事的問題,所以就沒再去想比競賽的事了。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjSQ8Uo9Q2Tj95PK7uFEK_mt5YsGG-ml5 播放清單
這是實況錄影所留下的一堆經典戰紀錄,技術層面跟條件大致上就是單場一機十殺以上那種

       這幾次經驗讓我深深學到了一種技能-[衡量能力] ,這東西在跟人開團玩遊戲的時候很重要,一定有團隊不會看這東西,一味的只想開不符合程度的難度來破關,得來的後果大概不是吵架就是散團吧(更不可能刻意在Troll{意旨搞笑雷})?我是以第三者的觀點討論這個項目,因為我自身組的團隊早已溝通好所謂的[衡量能力]問題,所以較無這方面的問題。
       若不懂,舉個知名遊戲為例-惡靈勢力2,最常見的4人協作破關遊戲,若四個玩家都是剛入手,卻不自量力地選了[專家]難度,自認有其他射擊遊戲底子所以技術高馬上可以破關,這種想法就錯了,到頭來極高機率不是卡關就是浪費很多時間,那就是沒有做到所謂的遊戲衡量,最後團隊很容易導致崩潰,有玩家組隊就是這麼脫節,那也沒辦法。

       以上為兩款我認為值得分享的線上遊戲經驗談,當然還玩過其他很多雜七雜八的款項,但都認為是千篇一律或是枯燥乏味,沒啥好說的,打怪練功穿裝備無限輪迴早就膩了,一成不變。我才不要浪費時間生命在固定那種東西上面。

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       再來是PC單機方面,似乎也是在鍛鍊AVA期間,多少還是會碰非線上遊戲的東西啦~先露出我所購買的實體包:

神兵泰坦!!  在Origin平台上,先提醒一下,當時在大學時期我早已創好STEAM平台的帳號,但是都沒什麼在玩,會用平台來玩遊戲的次數並不普及(曾經還漏掉一次惡靈勢力2限時免費領的活動,現在想起來還是覺得很嘔啊QAQ),所以才會買實體包,接著才認識另外兩大平台Origin和 U Play 呢。

這神兵泰坦風靡一時,也試著實況過,技術取向的PVP跑酷射擊遊戲,但這遊戲才到中期有個非常可惜之處:玩家素質跟想法太差太奇怪,一天到晚只會玩單調的消耗戰模式,其他模式好像裝飾品一樣,居然空服!?像現在舉[鬥陣特工]為例,你要是踏入了這個區塊,結果發現全部玩家只會玩[快速配隊],   {遊樂場}、{自訂房}、甚至{排位}通通沒玩家,你感想如何?這樣問或許又不對?因為[大部分]的玩家就只想著會玩消耗戰而已, [搶旗]、[佔點]、[泰坦戰]?那些都還比前者好玩多了怎麼不玩?這就是我覺得那邊玩家思想奇怪的地方。


縱橫諜海:黑名單!! 在 U Play 平台上,縱橫蝶海系列一直是很好的作品,原本打算做這遊戲的所有關卡攻略,但因家中有事被切斷計畫,後來就把這款遺忘了...
只留下這個紀錄而已...

當時也很瘋這款大作,對於潛行或是技巧性的暗殺有興趣者極度推薦,你也可以選擇像暴徒般的方式大開殺戒,故事劇情好看。
       這就是UPlay平台,單機一向好玩,刺客教條1.2、極地戰壕、火線獵殺,單機遊玩部份讓人讚不絕口、拍案叫絕啊!至於......連線部份就.........連線品質.......根本幹你娘U.................................


根本PLAY YOU啊,那什麼渣連線!玩有關UPlay平台的遊戲千萬別去玩多人連線,包準氣死你!!


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       這是前兩者最初使用不同平台的主要遊戲,而目前所得來的個人偏好平台為:
STEAM > Origin = 暴雪(Battle.net) > R星 > PlayU (我一看就想婊....玩多人連線根本玩你www)


為何是最喜歡使用STEAM呢?
       自從免費取得了一款二戰遊戲後,這款即為Red Orchestra 2 (赤色交響曲2),是STEAM當時極少數以活動免費讓人限時領取的昂貴遊戲(現在另當別論,似乎很多都開始效仿這方式送一堆遊戲,可是都是糞GAME),我即踏入這個坑玩了一陣子,漸漸才知道STEAM的各種功能,非常方便,讓我愛不釋手,雖然一開始長期使用STEAM都只玩一些免費遊戲,但後來都變成受不了特價優惠的誘惑入坑了許多自己想要的遊戲大作,G胖實在太神啦!我也聽到荷包在慘叫啦wwwwww。

       接著我也糾好元老級的戰友們利用STEAM消費了一款創意突破性的遊戲,那就是劫薪日2(PAYDAY2)!一個協作射擊遊戲為何會說創意突破?一直以來幾乎什麼遊戲都是正義必勝,而這遊戲是顛覆了整個正義主義思想劇情的來源,我們要擔當的是黑道組織的反派腳色,要面對的是成群的警察、軍隊,讓不少玩家玩得不亦樂乎,也可當作一種發洩和娛樂,所以最初這突破性的創意就讓PAYDAY2紅了起來(可惜這主題雖然到現在尚未凋零,但官方製作還是把一次又一次的更新越搞越爛,變成敗筆了,實在可惜啊。) ,


       這款遊戲的實況對我來說算是達到了一點程度了,還特別做了數集搞笑精華,更是讓我體會到實況遊戲的艱難之處。
這是最後的搞笑集6 (會有7嗎??別妄想了WWWW我一秒鐘幾十萬款遊戲上下....還玩不完orz)

        到差不多2015~2016年 幾乎都在使用STEAM平台的遊戲,不只PAYDAY2囉~其他大小糞作遊戲也有在玩,甚至連以前傳統的遊戲又再重複消費一遍,如音速小子系列、GTA 罪惡都市(原本PS2就玩過)、惡靈古堡系列.....至少以前曾用X版玩的遊戲,現在還是以[消費]正版的方式買回來了。
        有段時間GTA5剛出售時,朋友還一直催促我說要趕快入手,因為那是實況最好著手的目標,其實我也想,但那時手頭很緊時機不對,就沒跟上了,自己也覺得蠻可惜的。

此為我的STEAM個人頁面:http://steamcommunity.com/id/Tailnic/
若有興趣加入我這裡的遊戲團隊者再加我哦!我們皆使用Discord語音軟體,我會再說明條件。

        2016年底才驚覺要經營實況的東西需要有得推廣的區塊,想了一下才認為巴哈小屋類似部落格,好紀錄資訊,所以決定撥點時間來撰寫現今的文章以便人搜尋,接下來。。。就是2017年至今的故事延續下去了。
                                                                                                           2013~2016年   -完-

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