前幾天才把女神異聞錄5給破完一輪,本來是想當作等無雙群星的過渡遊戲而已,沒想到一玩上癮!精采程度等我玩過第二輪再來專文分享,先回到這次的主題:無雙群星!
對,如同聖域中關於英雄如何挑選的這件事情上,威廉和石田的精彩對話——
根本就是亂挑的吧!
我想我先來開個箱好了,晚點再吐。
開箱——
外盒正反面,主要為了原聲CD買的。上一款買的無雙系列是無雙OR2無印,後面出了一堆加料版就沒跟了,這是我買PS4後第一款無雙系列遊戲,紅色基調的鮮明背景我個人很喜歡啦!也滿符合這種歡樂取向的遊戲。
原聲CD盒很陽春,沒有封底,三張CD片是三兄妹的特寫,畢竟他們是「主角」!
老實說,最讓我覺得買寶箱版值回票價的反而是設定集與月曆。月曆上的繪圖全部都有收錄在設定集裡,所以我就沒有另外生設定集的圖了,等下放封面封底就好。
至於為什麼說值回票價,在發售前就有很多觀望言論對眾多系列的融合一起的違和感有很深的疑慮,但我在這裡可以告訴各位,如果你是因為這樣而下不了手的人,可以不用擔心。先講設定集,一共有八位畫師負責作畫,我是不太熟每一位畫師的畫風,大概只認得負責鍊金系列的繪圖而已,不過,這裡收錄的每幅繪畫將不同風格的角色由一位畫師融合成他的風格,實在覺得很驚奇,我挑的這三幅是我比較中意的,尤其蘇菲簡直賞心悅目
設定集採用金色設計,不知道為什麼感覺就low了一截,還是看外盒包裝就好了……
美女出浴圖
。手機渣畫質請見諒。
女角比較像是集體出遊大合照的感覺,反觀男角是在自然入鏡嗎!?
內容物大合照,美女出浴圖就是賞心悅目。
怎麼著!?我偏要吐——
因為玩過P5,所以接著玩無雙群星時感覺落差很大,大概就像高空彈跳那種程度。這原因在於劇情面上,無雙群星太薄弱了,就算撇開P5這性質差異過大的遊戲,跟本家OROCHI系列比,劇情也不怎麼樣,沒有最突兀,只有更突兀。我不認為突兀感要怪罪到所謂的原罪(系列融合),而要怪編劇在主線上太草率,雖然這款遊戲的重點很明顯是放在各角色間的互動上(連主線劇情都沒有全語音,反而在友好事件上配音就知道了),不過主線薄弱,玩起來真是不知所以,顯得只是拿個空殼包裝而已。不過主線劇情的問題進入中後期反而比較像樣一點,有「我們要拯救這個世界」的感覺,初期的劇情簡直胡來,就算後面解釋為什麼三兄妹要互打,這鋪排還是很令人傻眼。
在動作模組上就表現不錯,大致玩了幾個角色如趙雲的招式連龍都跑出來了;蘇菲的模組也很有特色,噗尼彈和炎燒不知道從哪裡生出這麼多的;達瑞斯的模組範圍技很華麗也挺實用的,反觀我最期待的威廉反而不好上。
在戰場上,雖然一樣割草,但也不是隨便就能割,因為導入勇氣系統,不管等級多爆強,一星要打五星敵人一樣會被連到不要不要的
實際流程上會變得很「制式」,這是優點,但也是缺點,既防止玩家超能地隨便割草,但整張地圖這麼大卻只能走單一路線,打小任務的時候作業感很重。最麻煩的是救援任務,這任務很容易失敗,但又不得不按照勇氣由低至高地順序擊破(不過後來發現其實可以直接發動無雙狂熱硬吃高勇氣的敵人,所以仍然可以抄最短路徑救援)。
遊戲等級制度我覺得做得還不錯,雖然一樣可以用錢來升等,但只能升到與隊伍角色中最高等級同等而已,也就是說,至少要有一個人當領頭羊,老實地把等級練上去,才能把那些不知道怎麼花的錢揮霍一番。卡片系統個人認為很雞肋,卡片能力大都不實用,直接看卡片攻擊值和屬性值比較實在,我想是我還不懂卡片系統的精髓吧。
這遊戲能吐得不少,但因為才剛開始玩,只能說這初期印象頗差,未必是劣作,更何況各角色互動才是賣點啊!友好事件才刷出一兩個,完全是大坑!這篇打完我要繼續刷了!所以先就此打住,希望玩到最後是漸入佳境。