日誌2017-04-05 12:38
在真的了解遊戲內容之前,人們總是會對於使用的程式有了既定印象。作者:月下搗藥貓
2017-04-05 19:05月下搗藥貓:頭貓!
2017-04-05 19:09月下搗藥貓:たーのしー!
2017-04-05 19:09月下搗藥貓:哭...哭哭...
2017-04-05 19:09月下搗藥貓:是擅長做功能的朋友呢~
2017-04-05 19:09月下搗藥貓:QAQ
2017-04-05 23:41月下搗藥貓:在往後退幾步來說,其實只要紙跟筆就能做出好玩的遊戲。
但是,會滿足嗎?
因為玩家們的要求會越來越高,所以對於遊戲的需求已經不會停留在紙跟筆了。
就算真的還是有人喜歡,但也真的已經有更高的需求QQ
在過幾年,也許遊戲不是VR,就有人會不滿足了。
2017-04-06 04:21月下搗藥貓:你說的其實我也都很認同,但這會有一個前提。
那就是說玩家在改變,時代也在改變。
以前很容易接受的設定和玩法,放到現代可能就是一個坑人的遊戲。
現代人幾乎不可能接受過去那種難度。
就拿最近的薩爾達新作來說,就算是任天堂,也不可能做出過去的難度了。
他們也在向這個市場妥協。
至於最後的問題,我想說...是的。
只要用的是比較多人不熟悉的工具,別人就會為了那種『這項工具本來就能做到事情』而去誇獎。
我想這也能解釋為什麼有些新人會比較沉迷於你說的「高階製作工具」。
2017-04-05 23:43月下搗藥貓:但回憶裡都會挺美的呢。
2017-04-06 18:42月下搗藥貓:QAQ
2017-04-06 18:44月下搗藥貓:換身材很麻煩,但是換衣服很快呢XD
2017-04-06 18:45月下搗藥貓:沒有限制的題目,也許就是最難的呢。
2017-04-06 18:45月下搗藥貓:在加上一點點貓咪!
2017-04-06 18:59月下搗藥貓:真的,如果有更好的眼光。
確實可以省下對方和自己大量的時間。
不過我這邊的情況,大多還是會給機會啦。
有些人可能真的是不擅長表現自己,同時也不會交流。
甚至可能任何的作品參考也都沒有。
但挖掘出這些人的可能性,也是我非常想做到的。
如果說這個代價是會被更多來鬧的人浪費時間,也只能認命了。
不過我也還是會拿出來講...(拖走
其實要說比起預到很坑的情況,我遇到厲害的人,也是非常多。
不然我也不可能完成那些作品了QAQ
話說,也還有一種情況。
就是有人很適合,能力符合你的需求、然後聊的也很盡興。
但只要他覺得你沒有幫的價值、就再見不聯絡。
所以這個適不適合,也要有看見對方的需求自己能不能滿足的眼光呢。
2017-04-06 20:09月下搗藥貓:不可否認,有的人就是夢想當星探、教練不是嗎?
某一些偶像遊戲,玩家扮演的也不過是經紀人。
就算再怎麼努力,有誰知道經紀人叫什麼名字嗎?
不過,我也不是說自己會是個好人。
單純的因為有人給過我機會。
那麼在我可以給別人機會的時候,我一樣會想給。
更何況伯樂也不是一天就能找到好馬。
如果伯樂沒有給表像難看,也根本沒辦法跑給他看的千里馬一個機會。
他還叫伯樂嗎?
如果對方本身就能表現自己的能力,又懂得經營自己。
那有沒有你也根本無關緊要了。
2017-04-06 20:17月下搗藥貓:只看表像的話,是誰都會的。
但要這麼做的話,合作我都找大師就好。
要實況遊戲我都玩大家講的神作就好。
確實是滿多人都這麼做啦......
但如今我可以選擇,我會選擇當一個會去各國尋找,並且願意給賣相不好的馬一個機會的伯樂。
而不是當一個直接問人,世道上跑最快的馬是哪匹,然後直接帶給楚王的伯樂。
2017-04-06 21:05月下搗藥貓:對於新人和接洽方面,我倒是單純都只花自己時間來處理。
大多都是完成過一次合作之後,才會慢慢變成比較接進團隊的形式。
並且因為我都不會比較硬性的去要求合作者一定要綁死在我們身邊。
所以再多的人來幫忙,真正的戰力真的有限。
所以對我們來說會造成團隊衰敗的風險很低,同時我們也需要這樣一個新血的加入。
另外,我是覺得這真的稱不上覺悟呢。
打個比方,有個超有名的實況主,他已經以實況為事業。
已經有了夥伴,有了目標,有了自己的一大群觀眾。
那麼假設他哪一天,去玩了某個根本不知名,沒人知道、也幾乎沒有宣傳的遊戲。
那麼兩種可能,第一種他給了那個遊戲一個機會,並且那遊戲也還不錯,所以一堆人跟風玩了。
第二種,這遊戲真的不太好玩,所以他拍這影片沒什麼人看。
又或者說,這個實況主只挑大家都認同的神作來玩。
這確實很保險、同時也不會踩雷。
工作也不會搞砸呢。
這也很社會啊。
所以這種類型的實況主,大家會喜歡嗎?
公司徵才也都有風險了,但總不能所有新人只從別的公司挖角。
或者是指挑選有高資力,高能力的人才。
終究也是要培養新人。
然而就算面試官眼光再高,也是有那種、約好要面試,結果被放鴿子的情況呢。
所以其實我是不太認同這算是業餘休閒才能做的事情了XD
如果說對於新人的處理正確、小心處理的話,這還是能有滿多正面的成果。
給別人一個機會的時候,也是在給自己一個機會。
並不會只是單方面的付出。
2017-04-06 21:39月下搗藥貓:好吧,可能是我還是沒有好好的介紹過我們團隊的處理方式。
但這種把團隊的進度壓在一個完全不熟悉的新手身上的事情,基本上是不可能發生。
因為如果沒人做就是沒人做,最差的情況就是繼續沒有人做。
而這個給新人做的事情,就是我已經評估過最差的情況只能閒置也不會太傷的事情。
公司請新人不也是這樣嗎?
到底有誰會馬上給新人最重要,最急迫的專案,要他們負責啊!
就算這個新人再怎樣的有能力,有意願又夠積極,也不可能。
其實我在說的給新人機會,就是這個樣子。
而會提出來,是因為這種機會大多也還是沒有人會想給。
畢竟不需要、也可能都沒這機會。
「必須完成作品的壓力」,我想是每一個創作者都會有的。
但如果你想說一定要在社會、金錢的層面,那應該叫做「為了金錢必須完成作品的壓力」了。
跟作品沒有太大的關系,那個是生存壓力。
也謝謝你和我討論啦,有可以交談的對像總是比較幸福的。
我也真的不會去做那種蠢事的,請放心。
2017-04-06 23:04月下搗藥貓:嗯啊,大家對於遊戲的要求是不一樣的,也都會隨時間改變的呢。
2017-04-07 01:13月下搗藥貓:這不是開玩笑,真的www
2017-04-09 06:23月下搗藥貓:QAQ 我也曾經因為人事的關系滿絕望的,不過想到給予自己幫助的人真的更多,那不管怎樣都要把作品完成才對呢。
2017-04-10 11:25月下搗藥貓:這讓我也想到了Maya和3DsMax也有教派之爭呢XD
然後我這才發現我這篇文章沒有做一個個人總結。
當有些人會去很愛問別人,到底用哪個工具好的時候,其實就是還沒有搞清楚自己想做的是什麼啊。
2018-03-30 19:43月下搗藥貓:其實有解決了喔!
感謝關注,會繼續加油的!