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日誌2017-04-08 16:24

【短心得】雖然是遊戲,但沒有課金系統-《〈Infinite Dendrogram〉-無盡連鎖-》

作者:不改




〈Infinite Dendrogram〉-無盡連鎖-
<Infinite Dendrogram>-インフィニット・デンドログラム-
奇幻、RPG、虛擬實境、冒險

劇情:有點老套 ☑☑☑☐☐
人設:能再加強 ☑☑☑
設定:遊戲設定 ☑☑☑☐☐
背景:遊戲世界 ☑☑☑☑☐
情感:想要變強 ☑☐☐☐
戰鬥:還算不錯 ☑☑☐☐
萌力:還算不錯 ☑☑☑
肉感:肉店沒開
男主:強要更強 ☑☑☐☐
女主:不准花心 ☑☑☑☐☐
禁止食用評分 B+
作者:海道左近 Twitter|Blog|Wiki
繪師:タイキ TwitterBlog|Wiki|Pixiv
日版:HJ文庫|3卷|2016 OfficialSpecialWorks
台版:東立出版|1卷|2017 OfficialWorks
圖源:上列網址、電子書試閱、網路搜尋



故事簡介


  〈無限〉的冒險現在開始──
  能夠依據各個玩家的行動、個性與玩法獨自進化其能力的系統〈創胎〉,
  以及栩栩如生、生存於遊戲世界的眾多NPC〈堤安〉。
  具備這兩樣夢幻系統的潛入型VRMMO〈Infinite Dendrogram〉,
  瞬間化為潮流席捲全世界,讓許多玩家樂在其中。
  考完大學聯考、來到東京獨居的青年──椋鳥玲二,
  也為了紀念大考結束,首次啓動哥哥之前推薦的遊戲〈InfiniteDendrogram〉──



正文心得


  首先,看到這書名標題會讓我想到某部世紀經典神作,不改曾經特別發過一篇心得歌頌這部作品的偉大性,也請大家不要吝嗇多多支持。嗯,不過這不是我們今天的重點。《無盡連鎖》,簡單來說是一部以虛擬實境打造的MMORPG作為主軸的作品。我相信有看過《刀劍神域》、《記錄的地平線》等等應該都不陌生。


 
  本作沒有什麼「無法登出」、「人只要被殺就會死」的殘酷設定,而是講述主角在一個與現實幾乎無異的遊戲世界中體驗與眾不同的冒險生活。設定上與各位所知的RPG遊戲一樣,只是作者特別強調「Only One」這件事,也就是在這遊戲世界中不論是玩家還是NPC都是獨一無二。正因為都不一樣,所以才有無限的概念,但這兩個字感覺還有其它意義,只能等待未來揭曉謎底。
 
  進入遊戲世界前會先進行創角,之後的成長方向就依自己的想法而定,沒有任何限制和束縛。除此之外,本作還有一個特別的設定,那就是<創胎>。這是依據玩家的性格和行動獨自進化的特殊系統。簡單來說,就是會與玩家一同成長的自我意識武器,不過這裡的型態不僅限於武器的外貌,根據玩家的獨特性會得到相符的結果。例如可以變成怪物的<守衛型>、可以讓玩家搭乘的<兵車型>、可以讓玩家居住的<城堡型>等等。不過,隨著<創胎>的進化,還會獲得更多可能性,甚至也有可能晉升到無與倫比的境界。


 
  本作的故事在講說我們的主角趁著暑假的時候,在大哥的推波助瀾下,加入了這款風靡全世界的虛擬實境遊戲<Infinite Dendrogram>。遊戲世界的栩栩如生令他感到讚嘆,在這裡面不管做什麼都可以。為了盡情享受遊戲,與自己的<創胎>涅墨西斯,一同攜手合作挑戰強敵,展現出絕不認輸的意志力。一句話來說就是玩遊戲。
 
  以劇情安排而言,前期不外乎是各種世界觀解釋,後面則會讓主角踏入冒險之中,並遭遇前所未有的強敵,將故事一口氣帶入高潮。除了冒險以外,本作也有所謂的國家設定,每位玩家一開始可以選擇一個國家當作出生國。國家與國家之間也有所謂的鬥爭,不論是檯面上還是暗幕下。玩個遊戲也要搞得勾心鬥角,不過這也代表他們很認真在玩遊戲的意思。
 
  國家、NPC、最強玩家、遊戲製作人、人工智慧AI,本作的發展有很多可能性,但走向大概是一邊冒險一邊捲入各國陰謀,然後看著我們的主角如何在逆境中求生,力挽狂瀾……最後再來個驚人的內幕之類的。總之——少年,你想加速到更高的境界嗎?嗯,大概是這種感覺吧?


 
  整體來說,結構相當完整,從認識環境、熟悉遊戲、相遇夥伴、開始成長、遇到挫折、想要變強,作者寫出一部兼具遊戲風格和自我砥礪的作品。不過,完整歸完整,劇情走向算是有點老套,沒有帶給讀者太多驚奇。當然,我認為一部真正的好作品,具有能夠將讀者拉入書中世界的魔力,本作在遊戲體驗上已經有了相當不錯的基礎,若能在進一步加強劇情要素,那說不定會體現出更棒的魅力。
 
  話雖如此,某方面而言作者寫到後面其實也自然變得順理成章,完全是以主角原先就是遊戲世界的角色一樣來撰寫故事。這並不是不好,而是我認為假如能夠多加入一些與現實差異的比較、想法,還有矛盾之類的,應該會有不少可看之處。不然每次男主角一看到NPC死亡,就直接冒出「我不想讓這種事再發生」的想法,總覺得實在太沒有實際感了。
 
  設定的部分,說實話也不算是特別新奇,變換型態、自我意識,還是像精靈可夢一樣可以收入紋章之中休息,比較像是大雜燴後合成出來的結果。由於<創胎>由玩家而生,因此彼此間一定會有所謂的羈絆。只是這塊作者的表現算是普普通通,單純寫著夥伴兩字,卻無法寫到心坎裡。尤其像最後的開密技,主角的意志力決定密技的開關,而不是依靠兩人的共鳴,算是我比較不喜歡的套路吧。


 
  角色這塊,作者大多都在描寫遊戲世界,導致在角色魅力這點上也不算處理得很好,例如主角的<創胎>涅墨西斯,戲份大多都是跟隨主角,只是上演打情罵俏一般的場面,自己本身的光輝被遮掩。當然,這裡不是說很爛還是怎樣,而是在遊戲世界風貌強烈的光芒照耀下,根本看不太到背後的影子。……不過,能力值只有五點的情況下,要點到十點也是強人所難,因此我認為作者的表現其實不會太差,至少沒有將任何一塊棄之不顧。


 
  至於主角的外掛……簡單來說,剛開始就得到一個特殊的<創胎>,然後初始職業因為種種偶然可以直接選擇上級職業<聖騎士>。接下來靠著意志力的展現,外掛就為您送好送滿。這歡樂送不用運費!也不會爆炸!主角的<創胎>我想也是未來的巨大關鍵點,究竟與其他玩家的<創胎>有哪裡不同。



  前面也提過,作者特別強調獨特這件事。不只玩家,連NPC都是如此,擁有自我意識的他們平常和玩家們無異,生活在這個遊戲世界之中。唯一的差別是死了就是真的死了,不像玩家過一段時間就會復活。因為這點,我們的主角特別在意,看到一個活人死在眼前,心裡當然不會好受。即使是NPC,同樣擁有一顆心。……若作者能夠更突顯出這塊就更好了。不過這邊感覺也埋下了一個梗,這些NPC似乎不單純。
 
  本作的觀看重點就是作者創造出的遊戲世界,其餘部分則沒有那麼強烈,不過根據每位讀者的看法不一樣,多少都會有落差,上面所寫的心得在你心中可能不會這樣感覺。其實不管怎樣,找到一部自己歡歡看的作品才是最重要的事情。也不用太過在意別人說法如何,畢竟打嘴砲和你用手指彈空氣一樣,不會有傷害。
 
  話說回來,這部也讓我想到之前看的《Only Sense Online 絕對神境》,在某方面來說這兩部應該算是極為相似的作品。只是前者偏向於打怪練功沒有妹子把,後者則是帶領讀者一起玩遊戲把妹子,算是各有各的特色。若你相當喜歡享受遊戲風格的作品,而不是「幫我撐十秒」、「雖然是遊戲,但可不是鬧著玩」這樣的風格,那麼本作應該會不錯的選擇。
 
  結論,是不是少了課金系統?




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