日誌2017-04-11 23:03
【雜文】不知道這情境能不能做成一款極短篇遊戲作者:老奉毊
2017-04-11 23:36老奉毊:本來是預想主角讓玩家操作。
2017-04-11 23:43老奉毊:奪魂鋸的規則是什麼?
2017-04-12 10:58老奉毊:了解,看來如果要加深這個情境的描寫,可以去看關於電車難題的討論,然後參考一下奪魂鋸。
2017-04-12 16:25老奉毊: 謝謝你,你的建議真是具體可行!
關於「3.」想做個確認,請問你的意思是變態殺人魔假裝自己也是人質,然後讓主角跟人質們生活,並給主角一次殺死殺人魔的機會,主角如果殺錯人,殺人魔才會殺了所有人,是嗎?
還是說你的意思是,人質中的殺人犯和最一開始的變態殺人魔是兩個不一樣的人?
2017-04-12 19:47老奉毊:
1.我覺得可以是被關起來而且被拿槍指著,殺人魔可以先殺一個不太聽話的人質,這樣應該大部分的人就不敢亂反抗。
2.畢竟還是要讓可能被殺的人在玩家心中有一點分量,而不只是個數字。
3.我覺得呈現為「不得不信」或「別無選擇」即可。
4.其實光電車難題應該就能延伸出滿多東西了,我可以去看一下相關的討論。
2017-04-12 20:36老奉毊:1.那個情境至少要說服玩家「沒辦法抵抗」。
3.或許可以從「描寫殺人魔很變態但有原則」去著手。