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日誌2017-04-12 07:54

【RPG公會】【其他】自訂鬥串規則V1.0

作者:SILENTquik666

簡介.
此規則是用作在鬥串中雙方都能達到絕對的公平,不會出現某玩家使用一些複雜難懂的文句,令對方混亂,將戰局拉向對自己有利的情況。

本體:
戰鬥判定骰:http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php?c=%E9%AC%A5%E4%B8%B2%E6%88%B0%E9%AC%A5%E5%88%A4%E5%AE%9A

規則固有技能判定骰:http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php?c=%E8%A6%8F%E5%89%87%E5%9B%BA%E6%9C%89%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%88%A4%E5%AE%9A


戰鬥判定骰為6面骰,擲到1,3,5時為失敗,擲到2,4,6時為成功。而5,6則分別是大失敗(5)和大成功(6)。依此可以判定自己或對方的攻擊和防御是否起效。

然後,規則固有技能判定骰為2面骰,1是失敗,2是成功。當需要規則固有技能時,便強制進行擲骰判定。

規則固有技能
辯方的上訴

鬥串開始時,雙方預設有1次機會不承認判定結果。當其中一名玩家使用此技能時需要判定技能能不能起效,判定成功時,使用該技能的玩家便能無視判定,自由發揮。效果在該玩家回合後結束。

失傳已久的騎士道(永續技能)

戰鬥時不能將對方致死,最多只能造成重傷。由於此技能是永續技能,所以不受規則固有技能判定骰影響,直到鬥串結束後技能才會消失。

備註
此規則是屬於南方性質,所以角色無法用任何方式改變規則。



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