小屋創作

日誌2017-04-14 22:17

【RPG公會】第四屆阿斯嘉特(六周年)生(ㄓㄨㄥˋ)活(ㄉㄨˊ)問卷

作者:艾茵‧埃特納



行走半紀踏印輿圖的旅人,旅途仍未終止──





一、當我們同在一起【公會生活】

一、【生日快樂!】
那麼,先來恭喜RPG之幻想國度──第六年的生日快樂!一同祝福吧!

雖然晚了一天,祝阿斯嘉特六週年生日快樂!☆~


二、【同道中人】
公會聚集著形形色色的會員、一同在這世界創造精彩。
無論是資深或新進的朋友,是什麼樣的原因讓你當初投身進公會呢?

當初我之所以會加入公會,因為在另外一個文創類型的公會遇到了心魔。
他在那兒說想要建立一個能夠讓想像無限馳騁的地方,我那時候看到產生了興趣,因此表達了加入意願。
之後公會建成了,心魔來找我,我就加入了。
大概就是這麼簡單的一回事吧。

如果你是資深的朋友,你還維持著起始的初衷嗎?亦或者找到了新的目標正在進行?
如果你是新進的朋友,公會是否如你所想?又或者在這多采多姿的地方得到意外的收穫?
無論是新舊朋友,說說你對在公會生活的感悟吧?

這樣好像應該誠實一點,承認自己其實算老玩家(?)
對我來說,我那時候加入的初衷不過是對這樣的環境感到有興趣而已。
而之後在公會裡所度過的、發生的,都是在我預期之外的。
我其實沒有什麼偉大的宏願,像是要為自己角色寫出一個非常精彩的故事之類的,在這待一天是一天吧,大概是這樣。
──就只是單純的,就這樣待下來了。
至於新的目標,我想人生的規劃也是很重要的?
角色的故事永遠不會結束,但我的生活也同樣持續向著未來前進。


三、【羈絆之心】
公會各方思想與性格合而為一,激盪出燦爛火花。
你在公會有無和其他的操作者互相結識呢?又那些相處過程中有什麼難忘的回憶嗎?
又你想與誰進行認識與交流也能在這大聲說出來!

嗯,在這裡,我遇到了陪伴我好幾年的朋友。
心魔、飛鳥、蓮、球羊、靜辰、多多、月下、阿雪、熊熊、染咪、冰心、丹丹、羊駝、咪瞳、蘋果、小路、DD、路人、阿寶、鮪魚、小離、紅燦、媽咪、肉肉、Joy、阿雨、亞、十一、亞龍、優格、紅染、炸雞、巴洛、小洛……還有很多現在已經不在公會裡的朋友,和最近新認識的朋友。
我應該說,非常感謝,這個平台讓我得以有幸遇見你們。
不論是過去的、現在的、新認識的、已經分道揚鑣的、疏於聯繫的、依然還彼此緊密的,不論是誰,我都想說一聲感謝。

「真的,非常謝謝。很高興認識你們。」

至於那些難忘的回應,我想回憶該保留給彼此?
只要我記得、對方記得,這樣就好了吧。
我不是很想講得太煽情,但我可愛的朋友們,如果想私底下問我會想跟你說什麼,很歡迎直接找我。


四、【景仰之山】
當然,公會也因此人才輩出,臥虎藏龍。
有沒有你崇敬或佩服的操作者,又是為何他會讓你感到五體投地呢?

怎麼說呢,我覺得每個玩家都有自己的風格吧。
不過以我來說,我很佩服的大概有這幾個人吧。
小路,她的世界觀一直都有一種非常精緻美麗如同藝術品的味道,我個人非常欣賞。
阿雪,她在寫文章的時候,能夠非常深刻地體會到那種於行文之間的情感,非常真切,讓我很羨慕她能夠在白紙黑字間讓情感真實流露。
多多,劇本帶領功力之上,渲染力非常非常的強。
飛鳥,不論是對串、劇本的演繹都有相當厲害的氣勢,不需多加贅述,自然而然就能讓旁人專注於他的一言一語。
DD,凡妮莎的纖細高貴,營造出來的獨特氣質,和DD奢麗的文字都讓我讚嘆。
路人,喜歡所羅門!角色魅力!但我們還是來打架吧!
諸如此類,族繁不及備載,沒有全部條列上是因為這樣會講得太長。
感謝許多朋友在現實上為我提供的幫助,銘記在心。


五、【辛勤之慰】
公會的幹部與城務們,每日的付出維持運作,使公會更加完善美好。
對這些官方事務的工作者給予回饋與鼓勵吧!

三期主線結束,編劇組的各位都辛苦了。
平常為公會盡上許多心力,默默成為公會運轉齒輪的各個組別也都辛苦了。
鮪魚、青歲、炸雞,也辛苦了。
大家以後一起繼續加油。




二、世界的拼圖【角色生活】

一、【此世己身】
來介紹你在公會目前或過去的慣用角和喜愛的角色吧!
同時也能在這裡與你的角色突破次元界線互相聊天認識喔!

角色實在有點太多,這樣介紹起來,稍微有點困擾啊……
總而言之,現在有公開角卡的大概是艾茵、荼蘼、阿芙拉、拉黛、胡決壬、死子、一輝、林茵、帕帕薇。如果二期主線的亞莎也能算是我的角色的話,再加減介紹一下好了。
也有一隻我不打算寫成角卡的無卡角色,無名少女,至於依然還在施工中的則……大概還有好幾個吧……不過等寫完再公開。

該要介紹慣用角的話,大概得逐一介紹吧。



艾茵是我加入公會的第一隻角色。
老實說,其實我一開始連基礎設定都只有一個雛形。甚至根本連名字就沒想過,我一直是用流浪者在代稱她。直到後來別人誤用艾茵來稱呼她,乾脆將錯就錯,就用了我本人的巴哈ID。
她的確是我用來接觸公會的第一隻角色。同時也是唯一一隻下場打過劇本的角色,後來我就收山(x)退役(o)了。
慣常使用的時候應該是2011年的4、5月的時候的事情。再來結了CP就遊山玩水去了。之後再也沒她的事,好吧,一期主線現實日跟身外化身活動被我抓出來過(?)



荼蘼是艾茵退役(?)之後,我想拿來經營的角色。因為第一隻已經是西方奇幻了,就想創隻東方風味的。結果似乎,嗯、背景比較偏向南方……?反正我喜歡旗袍少女啦!
不過經營起來就不像當初艾茵那樣密集,大概可能幾個月或是好長一段時間才有出現的機會。
雖然我那時候背景設定大概是兩年左右就要收角……但是因為優柔寡斷又猶豫不絕,於是最後就讓荼蘼活過了2014,現在已經2017了,可喜可賀,可喜可賀。



阿芙拉,這應該是我這幾年以來派出最多次的角色了,也可以算是我本人的代表角色之一。
基本上很多的活動我都讓阿芙拉出場了。因為阿芙拉的性格、設定非常適合參與戶外的冒險,血裡拼殺都只是日常而已。這才是能夠胡作非為、肆意張狂的角色。
陣營應該算是邪惡陣營嗎?還是應該算中立陣營?嗯……應該是中立陣營吧。
阿芙拉沒有其他角色會有的牽掛,無拘無束的,自然毫無顧忌,也並不怕死亡、不怕危險,甚至樂於置身危險,所以就很符合了冒險所需的特質。
而且其實是因為我個人非常鍾愛海洋,阿芙拉或許也能算是一種我對於海洋喜愛的寄託。
操控起來很順手,這樣大姐大的個性,是我很喜歡的。雖然我還欠了很多基礎設定就是了。
不過最近幾次活躍遇到了讓她感興趣的角色,不知該高興還是該祈禱(?)被阿芙拉注意到似乎不是好事呢?阿拉德跟道雷。凡凡太太慣性騷擾!



拉黛,應該可以算是與阿芙拉同時一起誕生的角色。拉黛的個性很冷、很尖銳,除了極少一部分能夠被平和對待之外,基本上是一個無法與外人互動的角色。
雖然是用暖色當作主色,但……好吧,完全不是這一回事就是了。
拉黛與阿芙拉,她們是對比的對照組,卻也有機關同伴的關係在。其實我一開始的規劃是把兩隻角色綁在一起。後來還是決定分開來獨立。



胡決壬,其實這個小少年,可以說是我真正的第一隻RPG的男性角色。是與小路共同討論背景世界觀的合作角色之一。但後來發現中二期的少年心思摸不明白啊、摸不明白……
不過算是我第一次嘗試用觸發劇情式對串的方式在更新角卡線索,但後來實在有點懶得開(懺悔



死子,幾乎可以算是我非常非常私心的一個角色。我其實很喜歡服裝設計師這個職業。所以為了自我滿足,才有了死子。而死子是個癡漢,她非常喜歡漂亮的美人。演起癡漢十分愉快。
雖然出場次數少之又少。而且很快就找了謬思女神愛莉諾,於是就陷入癡狂。嗯,今天依然以期盼愛莉諾提供更多靈感在生活呢。



一輝的出現,其實是個機緣巧合。因為那時候臨近鮪魚生日,所以我想寫一篇賀文給她。就有了一開始只是拿來當路人模板的一輝。對,所以他的名字才這麼路人背景。一輝對不起,但已經來不及了(ry
之後討論討論,覺得很適合跟鮪魚家的千夜湊成cp,於是乾脆就幫一輝寫了正式的角卡,然後把他丟來阿斯嘉特了(超順手
總而言之,就是一個迷糊觀光客被收留包養的故事(?



林茵,我說了好多次,但還是要再說一次。林茵是一期主線末尾的時候,順應現實日活動而誕生的角色。原本應該是艾茵的平行世界觀,也可以算是一種IF線,如果是這樣的艾茵又會是什麼樣子。
因為原本的艾茵是個有語言障礙的角色,我發現了溝通的窒礙難行,所以決定在現實日的時候給予一個毫無生理缺陷的模樣。
結果出現的角色,遠遠超過了我的預期,得到了機乎可以說是我全部的寵愛。
粉紅色先加分,對,我就是超喜歡粉紅色。
並且遇上了蘋果家的荒木哀,於是就像花找到了攀生的木,緊緊糾纏在了一起。
荒木成林,哀原開茵。就連這樣的比喻,也美得令我嘆息。
最一開始的時候誰都沒有想到他們會搭起如此美麗的橋梁。
我覺得這才是最美最美的意外。無數的巧合,締造了如今的絢爛。
她成為了後來我無數靈感、想法的一部分源頭,不管是HGWS系列還是其他的都是。
真要說,RPG我最喜歡的角色就是林茵了。毫無疑問。



帕帕薇,是魔女的角色。我其實一直很喜歡魔女。但我一直沒有想過要創魔女的角色。
因緣際會之下,由阿寶給了我這個機會,因此就有了帕帕薇的誕生。
雖然她的故事還沒有開始。但未來也指日可待吧。
雖然這隻應該可以算是混亂陣營的角色了。希望不要崩壞了才好。



亞莎,二期主線的角色。不能算是我個人的角色。只是簡略說一下當初在扮演時候的心得。
亞莎是個很溫柔的角色,溫柔卻也剛強,卻走向了偏激的道路。
其實我對醫生這個職業情有獨鍾是因為這是一個救死扶傷很神聖的職業。
所以亞莎最一開始的定位就是會救人的天使。只是救得了人,救不了自己。
醫者不自醫。


至於無卡角的無名少女,我不想要多做敘述。
她之所以是無卡角,就是因為我只想讓她維持這樣而已。


至於其他目前角卡還在施工的角色,若是明年有機會七周年的問卷的時候,我會特別再介紹他們。
穿透第四面牆,我沒有這個打算。你沒看到這題已經這麼長了嗎,不要再寫了吧……
來來,下一題。

感謝小光羊駝TMM提供角色協繪。


二、【冒險患難】
所有角色的經歷,都是豐富這世界的色彩。
無論是英勇的、浪漫的、苦澀的、哀戚的,甚至是搞笑的
──那些點點滴滴,都是組成這世界重要的拼圖。

來聊聊你的角色們在公會世界印象深刻的種種經歷吧!
當然──也可以用"角色"本身的角度的回憶想法來回覆這題喔!

理論上豐富一點應該要以角色的角度來詮釋才是,但實在有點麻煩,就簡略概述加一句台詞就好了吧。

應該是旅行過了無數的地方吧,本來只打算把這裡當做中繼點,卻長久生活下來了。
艾茵在空氣裡寫下了淡金色的字跡。

「我想是遇到了很好的朋友,也讓我成長了很多,雖然戰爭殘酷地帶走了他。」
荼蘼堅強的微笑,儘管那笑容裡藏著些憂傷。

「哦?在這裡碰上不少有趣的人吧,不覺乏味。」
阿芙拉單手撐著臉,喝著啤酒一邊大笑。

「……」拉黛俾倪。
「主人說,至今為止沒有任何進展呢。」兔子幫忙主人發言。

「我還是找不到妹妹……她到底在哪呢?」
胡決壬苦無找不到妹妹,又要忙著開醫館。

「愛莉諾,我的繆思,妳又會在何時來訪我的夜晚?」
死子熬夜待在桌邊畫草圖。

「千夜,你說今天要去哪裡觀光地好,你上次說的地方我想去看看。」
依然誤把阿斯嘉特當作夢境的一輝毫無憂慮地說。

「哀,今年的櫻花又要開了,我們去看櫻花?」
與荒木哀熱戀期的林茵挽著男友臂膀。

奧布理伯爵要預約看診時間?讓他等等吧。
帕帕薇慵懶斜臥在貴妃椅上抽菸。


三、【重要他人】
不只是自己的角色,與他人角色的互動,才是使拼圖結合的連結點。
無論是同甘共苦、締結情緣,甚至反目成仇、相殺爭奪,
這些經歷,都是讓名為世界的拼圖繽紛的色彩。

來聊聊你的角色,與其他角色們的各種互動回憶吧!
當然──也可以用自己"角色"本身的回憶想法來回覆這題喔!

(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)

好吧,答題答得有點累了。我想簡略的提就可以了吧。
艾茵的話就是與心魔的角色洛拉斯結了CP之後決定不離開阿斯嘉特,於是就成為了長久的住民。
荼蘼因為與多多的黑紙認識交流,因此有了心靈的成長,儘管黑紙的死亡帶給她漫長的悲傷。
阿芙拉認識了新的人,也多少會偶爾出於自願的幫助他人,就像是阿拉德與道雷、雀兒喜,但是大概前面兩個紳士都被當作戲弄的對象了,凡凡太太則是一直都被當作試圖獵捕的美麗獵物。
拉黛非常可惜地是她雖然有幾次與人互動的機會,然而唯一覺得還算親和的一次,大概只有跟同機關的落萩一起喝茶的時候吧。
胡決壬上次在花街碰上了啞蝶姐姐救援,才沒有被拐賣,求啞蝶姐姐包養!
死子認識了愛莉諾,大概就是一生最幸福的事情沒有之一了,然後還有與丹丹家的艾琳認識,終於找到同行,可喜可賀。
一輝與鮪魚家的千夜情感穩定發展中,終於交往了,但才剛交往的兩人都像傻瓜似地,唉呀呀。
林茵,在信義誠品認識了荒木哀之後,與他一起去看了華山小王子的展覽,然後再下次兩人就掉到了阿斯嘉特來了,經過一連串的冒險,終於敞開心房,承認彼此的重要性,熱戀Ing,閃光高能注意。
帕帕薇,剛剛來到阿斯嘉特呢,慵懶抽菸住豪宅,無誤。
亞莎,已死,有事燒紙。不會有回應,別想太多。


四、【高深莫測】
當然,也有一些角色的事蹟能夠讓你欽佩讚嘆。
英勇的戰士、智慧的謀士、治癒的天使、幽默的笑匠,甚至是邪惡的壞人等──
那些擁有獨特且突出特質者,正是名為世界舞台的焦點。

說出你所景仰與欣賞的角色吧!也可以用自己"角色"的想法來回覆這題!
即便是沒有接觸過的角色,也可以提出對他印象深刻的部分或演出喔!

(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)

我覺得,其實我上面應該都有概略提到了……
但好吧,加減再說幾個。基本上都是我覺得還有人格魅力的角色。
大概就是飛鳥的政宗、紅雀、希絲雅娜,靜辰的諾克、大藍、法蘭克,多多的黑紙、雷狄米,阿雪的旅人雪、席普,阿寶的阿拉德、小甜心、小路的萊安、依蘇、伊耶塔、雀兒喜、DD的凡妮莎、薩米恩托,蘋果家的愛莉諾、荒木哀、止水、猶芳朵、可可羅絲與可可羅薩巧克力姐妹花、夙心,炸雞的道雷克斯、丹丹的苳枝、地獄、艾琳,咪瞳的啞蝶、蔚蔦與丹蘿,心魔的艾拉德爾、洛拉斯,球羊的球羊,紅燦的紅玥,羊駝的小藍,媽咪的莉莉,肉肉的瑟芬、魔王……
唔、再舉例下去,就沒有空間了!
總而言之,點到即止!


五、【隔空喊話】
想像你的角色有一天收到"來自異界的贈禮"──而那贈禮就是你所贈送的。
給予你或其他人的角色一些祝福與鼓勵,並演出這些角色收到的反應吧!
同時也祝福這些陪伴你多年,在這RPG世界一同遊玩的伙伴吧!

我覺得,角色並不需要收到來自操作者的禮物。
角色有角色的生活,他們不需要操作者多餘的禮物。
況且,這樣世界觀會崩毀的(?)
讓角色自然發展才是該做的事情,禮物什麼的,每一次與人的際遇就是角色的人生禮物了。




三、躍然紙上【創作】

一、【世界塑型】
公會雖以角色扮演遊戲稱呼,但仍然是以各方的創作組合而成的融合世界觀才能構成舞台。
說說看你角色(或你所創作的)故事主線的點點滴滴,與他們在這世界的設定資料吧!

為甚麼我覺得每一題都很長呢。好像很難簡短回答呢。
其實大部分設定這種東西我都懶得寫成設定集,因為每次都一定要爆字數。
還要花上我很多時間,現實太忙很難抽出這種時間。
所以目前為止大概真正有完成的只有少數幾個而已吧。
角色的基礎背景故事基本上我都全部寫在角卡裡面了,那都是他們來到阿斯嘉特之前的生活,看過就知道了,也有以後的目標,實在不多加贅述。
但以下分享一下已經完成的一些部份世界觀設定。



Lapin et Le Sucre Forêt《兔子與砂糖森林》

兔子與砂糖森林,拉黛身邊的兔子管家拉比開的甜點莊園。
暨是增加拉黛的收入,也是為了要調查與拉黛遺失的記憶與望德藍世界相關的線索而開設的景點。
來用餐可以免費帶走杯墊一枚。
當初做起來最甜蜜的一個設定集了,大概是因為我很喜歡甜點吧。



Astrid Tower《艾絲翠星芒》

這是一期主線的時候,西城區毀損而建立的紀念碑。
是安寧弔唁的慰靈碑,可以不那麼嚴肅,但請保持安靜,不要打擾死者的安眠。
應該是如果有經歷過一期主線的人會知道的地方。
相信辰星會安撫生者與死者的悲傷。



Wonderland《望德藍》

拉黛與兔子拉比的世界觀設定。目前為止唯一一個完整寫好的世界觀。
是一個屬於音樂的世界。裡面有很多線索,基本上就能夠推測出不少的訊息了。
不是不想多講,是因為很難單獨挑出來說,但大概可以了解拉黛更多的背景。
有興趣的話可以看一下,是一個將近萬言的設定集。


其他的話,基本上都是未完成品或是還在構思中。
像是阿芙拉也有萊斯柏德的世界觀,大概會比照望德藍的寫法。
死子有一個還在構思中的工作室;胡決壬有還在施工中的醫館;帕帕薇有還在構思中的診療室。
只有更多的靈感,但都還沒有施工。坑啊都是坑。


二、【妙筆生花】
在公會中,你的文字/繪圖創作有多少呢?
又你有什麼覺得值得一提的用心創作呢?分享一下吧!
也可以分析你自己在創作中的巧思或過程喔!

文字類創作:141/繪圖類創作:28。
其實每過一段時間就會覺得那些舊創作不斷成為黑歷史。
以前大部分以寫文為主,從2016開始才開始有繪圖,可以算是新的經營吧。
不過因為開始畫圖就也懶得寫字了。
但我想如果要推的話可以推這幾個吧。

阿芙拉的萬聖活動創作:死亡禮讚系列。
當初活動的時候拼命地趕,十天就全部寫完了。也算是挑戰了自己的極限吧。

死亡禮讚.前奏曲
死亡禮讚.第一曲
死亡禮讚.間奏曲
死亡禮讚.第二曲
死亡禮讚.即興曲
死亡禮讚.第三曲
死亡禮讚.協奏曲
死亡禮讚.第四曲
死亡禮讚.獨奏曲
死亡禮讚.第五曲
死亡禮讚.第六曲
死亡禮讚.交響曲
死亡禮讚.閉幕曲
死亡禮讚.安可曲

我覺得光是推這樣就很多了。所以還是只單推這個系列就好了。
其他有興趣的話,小屋旁邊RPG標籤的創作資料夾都可以點來看看。


三、【龍飛鳳舞】
也因為諸多創作者齊聚一堂,你是否有與其他人聯合創作的經驗呢?
試著分享一下與他們一同共舞的各種經歷吧!

如果說是聯合創作的話,有玩過白色情人節Winter Lovers的活動。
抽一個號碼的獎品,用那個獎品作為靈感發想來創作。
雖然從情人節寫到快年尾,真的拖太久了QQ
詳細可以看這邊:Winter Lovers ❤ See Cupid

另外以前也有玩過一日情人,不過是變化版的一日情人。
那時候的主題還包括要交換服裝。
因此有合作了兩篇文章:一日情人──蜜與花一日情人──凝結成蜜的馥郁花香

雖然都是相當久以前的事情了,不過合作的樂趣就在於未知性吧。
還有期待合作之下會產生什麼樣碰撞的火花。


四、【窒礙難行】
靈感缺乏、設定矛盾、原稿盡失等──
你在公會中有遇到什麼樣的難題使你創作出現窘境嗎?
試著分享你的經驗,或你突破困難的經驗吧!

時間不夠啊時間不夠。
有時間的時候沒靈感;有靈感的時候沒時間。老是這樣子的。
還有就是怠惰吧,畢竟懶散想偷閒是很正常的。
另外就是文檔意外遺失吧。諸如電腦毀損、當機、沒存到檔之類的。
這個時候就會很想要放棄不管了。
遇到這樣的情況就只有重拾心情之後再重新出發吧。
參加活動的話就會有死線壓力了,那時候拼命都會完成的。也不失為一種方法吧。




四、磅礡之行【劇本】

(沒有參加劇本亦可以旁觀者說出印象深刻的部分)
(分為玩家題與引導題,無玩家或引導經驗者可跳過)


一、【榮譽勳章】(玩家題)
來秀出你的劇本簡介,參加多少劇本、勝敗紀錄,身上神兵身家吧!

因為已經記憶太遙遠了。
我從2011年中就不打劇本了。只好回頭看看以前的紀錄。

16戰,1或2敗,0死亡。

唯一有官方武防的是阿芙拉。
雖然拿著好像也用不著,因為都沒有下場打劇本了。

寶具(操作者持有):
【牙毒的地獄式讀書法則】

勳章(操作者持有):
【榮譽阿斯嘉特居民勳章】
【傳奇冒險者勳章】

官方防具:無
官方武器:【蒼海的禮讚】

活動紀念官方武防:
仇恨狂瀾之境:【魔能之手】

活動紀念官方坐騎(操作者持有)
聖夜的回憶:【聖誕馴鹿】


二、【血光殺戮】(玩家題)
在劇本中遇到了什麼樣的困境、強敵還是挫折或悲傷呢?
這些強大的難題又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分享一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫下喔!

大概很久以前有一次玩過解謎的題目。
大家都在思考該怎麼辦,最後很不幸地是沒有選到正確的選項。
於是NPC就死亡了吧。
可能是紫蘭的劇本?實在不太記得。
還有以前翡翠黑化的劇本,那時候有其他隊友為了看JUMP被溺死。
讓人哭笑不得。
萬年歡樂役擔當的球羊,好SUP、好笑果、好吉祥物。
現在想想都是過往的一份歡樂的回憶吧。


三、【戰魂高亢】(玩家題)
在劇本中你贏得什麼樣的榮譽,破解什麼樣的難題,有著什麼樣精采的回憶呢?
這些突破萬難的經歷,又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分享一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫下喔!

覺得這一題跟上一題好像。
大概很久以前打過20人的戰爭劇本吧,那時候真的是一場大混亂。
但卻是個蠻有趣的回憶。
只是現在大概已經無法再重溫這種20人大劇本了。
自從巴哈把串數改成999#極限之後。


四、【系統解析】(無限制)
在劇本中有著各個引導流傳下來的技術結晶,同時在這公會自成一格。
有沒有什麼你喜歡的劇本判定系統呢?又或者有什麼可以改進或完善的建議呢?

因為我已經很久沒有打劇本了。
大概只能夠記得,我覺得秒判還蠻刺激的吧。
除此之外,好像就沒什麼印像了。
所以關於這一題的部分,我就不予置評了。


五、【一手掌握】(引導題)
引導──劇本的靈魂,一場遊戲的管理者與建構者。
身為公會遊戲主幹的各位,創造出形形色色的冒險舞台。
身為引導的來分享你的各種基本經歷吧!

因為我從來沒有擔任過引導。
所以關於這一題的部分,我就不予置評了。


六、【美好世界】(引導題)
身為引導的你有沒有什麼自豪的劇本呢?
試著分享你的劇本創造的佳績與玩家的回饋吧!
同時亦可介紹你系列劇本的構成與分析喔!

因為我從來沒有擔任過引導。
所以關於這一題的部分,我就不予置評了。


七、【風雨交加】(引導題)
在劇本中時常有著種種意外甚至是悲慘的狀況。
而這些狀況有時又會成為轉機,甚至是一段奇聞軼事。
說說看你身為引導在劇本中遇到的窘境,或是種種慘況的經驗吧!
(分享玩家在你劇本中遇到的慘況與意外亦可)
而你對這些事情的體悟又是如何呢?

因為我從來沒有擔任過引導。
所以關於這一題的部分,我就不予置評了。




五、嘉年華【官方活動】

(備註:不含官方主線,以活動組或城務直接發型的活動為主)


一、【堅穩基石】
官方提出了各種的系統與活動,作為全公會玩家皆可參與的嘉年華。
說說看你曾經(與什麼時候開始)參加什麼官方活動吧!
(長期創作、靈魂洪流、活動組推出的活動等)
同時也說說你喜歡哪些活動與其看法吧!

嗯……我有參加過什麼活動嗎?好像有點多呢。我看看哦……
我參加過的有最早以前飛鳥開的活動「聖路卡斯孤兒園領養計畫」、「向自家的角色求婚吧!、「春之饗宴」、「White Valetine in Asgard 阿斯嘉特白色情人節」、「Day to Day Life、「阿斯嘉特夏日祭」、「音樂日」、「許願的七夕流星祭、「阿斯嘉特通」、「感恩回憶錄」、「Re Love X Christmas 聖誕禮物交換、「現實日」、「身外化身」、「人格權大搜查線、「仇恨狂嵐之境、「萬聖的幽冥日」、「聖夜的回憶」、「2016新春、「萊爾卡之狼、「冬臨之刻、「靈魂洪流」、「酷夏幻想、「秋夜幻想、「盛宴幻想、「越年幻想、「濃情幻想」、「一期主線:諸神的黃昏」、「二期主線:艾爾帕卡」、「遺跡」、「遺跡2.0:遺世」。
大概是這樣子吧?應該沒漏掉了,應該。

聖路卡斯孤兒園領養計畫應該是2011年5月的活動,這麼想來還真的蠻久了。
其實我覺得每個活動都有各自的趣味性,情人節交換活動我一直都很喜歡、還有的話就是現實日,我真的對這種彷造現實平行的設定毫無抵抗力。幻想系列的長期創作是很好激勵自己創作的活動之一。
Day to Day Life跟人格權大搜查線,我也非常的喜歡。
總而言之,期待公會之後還有更多的活動。


二、【鮮明活躍】
盡情享受公會的一切活動,即是公會的蓬勃朝氣的象徵。
說說你在各項活動的經驗與事蹟吧!
無論是肝苦談、劇情體驗、輝煌紀錄等──

曾經有很多的活動激發了我創作的的動力。
但有時候真的覺得活動期限太短,就像是萬聖的時候,只有十來天。
那個時候黑白陣營對抗,每天都很刺激,拼命努力地寫完就是想奪取當天的一勝。
那個時候應該可以算是非常活躍的時候吧,拼了三萬六千字,極限了!然後一整個寫完之後就徹底被腦力榨乾,進入休眠期了。
不過大概也跟現實有關,畢竟越來越忙,就有其他的事情會自然分配掉了時間,畢竟一天只有二十四小時嘛。
不過對我來說,最喜歡的就是與蘋果對串現實日跟身外化身的時候了,那個時候兩個人對串對到超過999#還要開第二串,真的是非常非常難忘。


三、【活動建議】
當然,這些活動也有著諸多能夠更能完善的地方。
你對歷來的活動有什麼樣的建議,又甚至你想自己有想舉行的活動呢?
當然,也可以在這邊提議官方復刻過去的活動喔!

舉辦活動是個非常需要熱情的事情,對於每一個舉辦活動的玩家與活動組致上敬意。
我覺得那些活動過去了都過去了,就能夠期待未來的活動就好了。
活動不必復刻,才有新的創意新的內容的到來。
我自己就沒有這個舉辦活動的動力了,就專心當個玩家就好了。




六、奇蹟之世【官方主線】

本題有分共通與三期限定。
(共通是指哪期主線皆可談論,(三期)是指專針對三期主線的題目)
(如果沒有參加過主線亦可用旁觀的方式分享看法)


一、【旅程開始】
官方主線自2014年開始──
由會長飛鳥所開始,對官方世界觀(米德加爾特)所做出的一系列故事。
讓公會全部玩家皆能接觸的龐大劇情建構與冒險的故事。
至今,已經是自2016年開始,第三期主線在一年後結束的不久。

說說看你從什麼時候開始參加主線,又參加過什麼主線連動的活動呢?


要算起來,我已經從一期開始橫跨到了三期結束了。
大概可以針對自己能參與的部分說點什麼吧。
嗯、其實嚴格來說,我並不是真的享受參與一期主線帶來劇情、樂趣、感動的玩家,而應該算是幕後支援的小雜工而已。

我在一期的時候,是負責做一些幕後統整的部分,像是存串之類的,真的有跳出來,應該是一期主線
吞噬者浪潮後,建立紀念碑的活動時,我有出來參與,然後寫了Astrid Tower《艾絲翠星芒》,並且深感榮幸的被選為官方場景。

二期的時候,我同樣也不是前方參與享受劇情的玩家,而是成為了二期主線艾爾帕卡幕後的組員之一。那時候用了一個統一的公用帳號來替代個人帳號表現。於是一直到二期結束,組員們都在寫心得的時候,我才出來承認自己是二期反派的亞莎老師的操作者。
也算是最後給大家的驚喜?自己講會不會太厚臉皮(?)
我很感謝那些喜歡亞莎老師的玩家,謝謝你們對她的愛戴。

三期主線,我就沒有再參與幕後的工作了,而只是當個底下安靜的玩家。
雖然曾經想過要參加短期創作,但老是想想……然後就算了。沒有時間啊、沒有時間。
總而言之,恭喜三期主線正式結束。


二、【憶起時光】
你在主線中曾經遇到什麼樣記憶深刻的劇情呢?
無論是歡樂、悲傷或是懸疑,帶給你震撼扣人心弦的橋段皆可。
你在這廣大的故事中有些什麼樣的體悟呢?

印象深刻的,應該是芬里爾與洛基訣別、山崎政宗與諾克雙雙身亡、還有黑紙死亡參與戰爭死亡、蕾妮死亡復活,大概是這些劇情吧。
其他的都不記得了啦!
太多劇情了,太多了!
嗯、說是體悟,不如說很喜歡那樣劇情帶來的渲染吧。


三、【留名青史】
在主線中,官方各種富具個性與魅力的NPC亦是豐富主線劇情的一環。
無論是貫徹信念的意志,領人向前的魅力,甚至是讓人憎恨無比的邪惡──
你有什麼欣賞與印象深刻的主線NPC嗎?又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?

我覺得每個主線的NPC都有各自的價值觀信仰與堅持吧。
每一個NPC都有各自的魅力。
不過因為我沒有實際與這些NPC相處過,所以這題就這樣簡單回答就好了。


四、【合一出擊】
在主線中同時有各式各樣的連動活動與特殊橋段,使劇情配合活動,與世界觀達成最大同步。
攻城戰、長短期創作、黃昏來臨、現實日、血色月、報紙等等……
對於這些活動與橋段你有什麼樣的體驗與感想呢?

我覺得有長短期創作是好事情。讓不打劇本的玩家也能夠有投入的機會。
我個人比起打劇本更喜歡對串互動的形式、或是進行創作。
其實我一直以來都蠻喜歡現實日的,尤其是仿造現實世界的平行世界觀,這個真的我萌點。
沒辦法抵抗,就是真的超級超級喜歡現實日的。可能也是因為在活動時候有非常喜歡的回憶吧。


五、【奇蹟後裔】(三期)
三期主線──奇蹟的阿斯嘉特剛才結束不久──
若你有參加過三期主線,試著說說你對三期主線的看法,與各種印象深刻的回憶吧?

嗯……因為我沒有實際參與過,所以就不發表一些沒有實際體會的看法了。
畢竟怎麼樣來說,這種觀感式的問題都適合有參與的玩家來回答。


六、【救贖使命】(三期)
專對三期主線各個NPC的看法。
你有什麼欣賞與印象深刻的(三期)主線NPC嗎?又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?

就如同上面第三題,我所說的一樣,我覺得每個主線的NPC都有各自的價值觀、信仰和堅持。
每一個NPC也都富有各自的人格魅力。
但是因為我沒有實際與這些NPC相處過,所以這一題我同樣只簡單這樣回答就好了。


七、【今昔之鏡】(有同時參加過一期與三期者限定)
請問比較一期與三期的差異,並說說你對此的分析。

因為我不符合這一題的答題限定標準。
因此這一題,就自動跳過了吧。


八、【延續未來】
公會主線仍會繼續下去,使這廣大的世界觀更為完善與豐富,並且增加更多的冒險。
在這邊你也能提出各種對主線的想法與建議喔!

嗯,我沒有什麼好的建議,所以只能說點別的。
很高興公會在經歷了一期二期之後,三期現在也正式宣告結束了。
感謝為公會付出的編劇組。
就跟大家說聲辛苦了吧。




七、RPG之消失的第七大題

……




八、展望未來

對於公會整體,你有什麼樣的期許或期待呢?
並且也說說看對本問卷的看法與提議

最後,讓我們一起與RPG公會創造更為精彩的奇幻旅程吧!


我的期許大概就只有,希望RPG可以迎向下一個更好的一年。
邁向十周年呢,也指日可待。
並且期望現在一起交流的朋友,友誼長存。

對這問卷的看法,只有這問卷填起來真的好長、好花時間啊。
需要動腦的題目也太多了,希望下次可以簡單一點(?)
本來想簡單回答的,不知不覺就爆字數了。

總而言之──


Asgard

Bon anniversaire!


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