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日誌2017-04-16 11:00

[達人專欄] 《閃亂神樂夏日對決-少女們的抉擇-》為了撫慰已故忍者亡魂,神樂千年祭正式開幕

作者:ReimuMaga

SENRAN KAGURA ESTIVAL VERSUS




Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/502800/


為了撫慰已故忍者亡魂,神樂千年祭正式開幕


  任何健全的男性玩家第一眼看到《閃亂神樂夏日對決-少女們的抉擇-》這部作品,肯定會直接被令人臉紅心跳的紳士福利給吸引住目光,實際遊玩本作約三十分鐘,熟悉遊戲基本操作以及體驗腦洞開超大的無厘頭故事劇情,赫然發現其與前作《閃亂神樂 忍者對決 -少女們的証明-》在玩法概念與戰鬥節奏上完全相同。遊戲製作團隊 Marvelous 恰當地把握住動作遊戲所需的樂趣,已經發展成熟的動作玩法不再需要推出突破性的變化,他們決定將焦點進一步轉換在男性族群玩家津津樂道的紳士福利之上,過度偏頗某一方族群導致十分明顯的問題產生,假如玩家對作中女性人物沒有愛或是對恥無下限的情色內容不感興趣,那麼肯定會立馬咬定本作是款沒有內涵的中庸之作,這點確實是不可否認的事實。

  這款以女性肉體為主題的紳士遊戲,遊戲性彷彿不是第一順位,如何完美詮釋【乳房搖動】和【爆衣特效】成為本作得以成功拓展男性市場的關鍵因素。單就畫面風格來說,《閃亂神樂夏日對決-少女們的抉擇-》是偏向動漫性質的作品,所以登場的人物建模大多不會按照人體比例呈現,如灌水氣球般晃動的乳房確實在一開始很吸引人,不過看久之後會覺得它們少了些許【真實感】,其餘像是人體建模方面,眼尖的玩家應該會發現,除了明顯的身高區別之外,超過百分之八十的女性角色是採用同一套建模下去進行修改,儘管主線劇情不斷更換人物視角來推進劇情,但總覺得都是在操縱同一名人物闖關。


《閃亂神樂夏日對決-少女們的抉擇-》繼承前作玩法,增添更豐富的紳士福利。


這應該是筆者見過最有誠意的開場動畫了,一堆水球在我眼前晃來晃去。


據說開頭動畫短短幾分鐘時間,就燒掉了近一部本體遊戲所需的資金!


基本玩法跟前作大致相同,屬於闖關型的一夫當關無雙動作類遊戲。


少女們打架難免會拉扯衣物,爆衣系統就順其自然地誕生了。


全新系統【搖搖終結技】,在指定地點處擊敗對手會出現養眼畫面。


奔放不羈的鏡頭視角,畸輕畸重的強度平衡


  接著將主題移轉到戰鬥系統部分,主要攻擊手段分為輕攻擊、重攻擊、秘傳忍法、以及新加入的合體飛翔亂舞,單人進行忍務的情況下,結合輕重攻擊打出連續技擊飛敵人後,按下指定按鍵可以對被擊飛的敵人進行飛翔亂舞空中連閃,而合體飛翔亂舞正是在有一名以上同伴跟隨時才能使出的強大組合技。老實說這項新系統有些雞肋,初次施展時,看到一大群敵人被拉到空中反重力的虐了一波異常爽快,它確實能夠對敵人造成大量傷害,但除了最後一擊的特寫鏡頭有改變之外,不管你讓哪兩位有特殊淵源的角色進行合體飛翔亂舞,不僅不會觸發特殊對話,就連打出的連閃也沒有變化,不免會令人感到失望。

  視角飄移不定算是嚴重影響遊戲性的一大缺點,即使遊戲內擁有鎖定目標的功能存在,但在高速移動戰鬥的情況下,鏡頭十分容易跟丟目標,還沒來得及重新鎖定指定目標前,系統又會自動鎖定離玩家最近的敵人作為主要目標,礙於以上種種因素,建議大家最好不要太依賴鎖定目標功能,手動調整鏡頭與切換視角會比較穩定。另一方面,有些角色的性能太差,除非是關卡強迫玩家選擇她們進行遊戲,或是對她們很有愛,不然我想不會有人想要使用她們進行遊戲,既然有弱勢的角色,強勢的角色當然也同時存在,某些角色光是站在原地發動秘傳忍法兩次就能瞬間將三名對手直接蒸發,飛翔亂舞又非常容易打出破百連閃,導致進行網路對戰時,弱勢角色往往在沒有摸到對手前就被秒殺,毫無樂趣可言。


合體飛翔亂舞美中不足之處在於演出力不足,沒有特殊對話和變化。


前作登場人物的秘傳忍法僅進行些許微調且無太大更動,還滿失望的。


雜魚忍者總是會擋住你要鎖定的目標,導致鏡頭視角不穩定到處飄移。


啟動【命驅】會捨棄防禦力讓衣服爆光,有點類似背水一戰的概念。


不過在命驅模式之下,攻擊力突飛猛進成長,兩次大招就能秒殺對手。


前代付費下載角色,凜依舊是強度前三的怪物,弱勢角色表示傷心。


玩法了無新意,沒多久便會厭倦而不理不睬


  講得直白一點,要不是《閃亂神樂夏日對決-少女們的抉擇-》追加許多前作未登場的新人物,不然筆者還真的以為本作只是款【福利加強版】番外篇資料片。說得如此嚴重的原因是因為,玩家確實能在遊戲初期玩得很滿足,簡易的遊戲操作、斬殺百人的快感、魄力滿點的忍法必殺技,都是讓人想繼續玩下去的誘因,不過當你玩到遊戲中期會發現,不光是玩法過程一成不變,就連每個關卡的套路都一模一樣,首先是打敗一波小怪,接下來移動到指定地點,最後撕光關主美少女的貼身衣物,腦中遺留下來的不是引人入勝的故事劇情或擊敗強敵的成就感,而是不斷晃動的水球奶和跟衛生紙一樣脆弱的忍者裝束。


全體關卡數量雖然不少,玩法卻大同小異,玩久了容易感到疲倦。


看到如此腦洞大開的智障劇情,當下差點直接關掉螢幕,倒頭就睡。


屬於蒐集要素之一,摧毀平台到一定數量,系統會解鎖全新的任務篇章。


抽籤換內衣的傳統完整保留,總覺得近 80% 內衣款式都沒差多少。


神樂三姊妹都很有魅力,個人最喜歡的是以水槍作為武器的華風流。


唯一欣慰的是兩備兩奈的故事劇情還頗感人,比前面的腦殘運動會好太多。


青菜蘿蔔各有所好,粉絲肯買單就算是成功


  筆者去年遊玩前作《閃亂神樂 忍者對決 -少女們的証明-》給予的最終評價是褒多於貶,最大原因是當時首次接觸《閃亂神樂》系列,對遊戲玩法較為陌生,所以對不斷重複進行同一行為無雙類作品給予較為寬容的評斷標準。然而《閃亂神樂夏日對決-少女們的抉擇-》釋出的內容並沒有達到一款續作所需的質量,多了幾名新人物、幾項雞肋新系統、以及有跟沒有一樣的主線劇情,充其量僅算是大型資料片水準,但當意識到自己是在評論結合粉絲取向及核心族群兩大元素的作品,總覺得上述提到的缺點都可以忽略不看,因為會買的人還是會買,就連寫下負面評論的我都已經是《閃亂神樂》粉絲了。

  遊戲製作人高木謙一郎始終沒有把重點放在遊戲性上,前面說了那麼多也只是把遊戲缺點直接了當全部說明,防止某些玩家買到不符合自己口味的遊戲,或是在不明白主要客群的情況下發表不公正評論。《閃亂神樂夏日對決-少女們的抉擇-》核心重點部分依然是針對紳士玩家設計的情色內容,或許有人會質疑筆者對紳士福利取向的作品給予不合理的評價標準是不是過分了些?你們說得沒有錯,享受這款遊戲的方式就是挑選一位看得順眼的女孩子,操縱她過關斬將一口氣把主線劇情全破,接著來到更衣室為她更換貼身衣物並仔細觀察其甜美又一絲不掛的少女肉體,讓我們一起燃燒體內紳士之魂吧!


未購買 DLC 情況下,大約有七名角色需要花錢購買使用權才可以解鎖。


練滿一名角色不太容易,除了需要大量耐心,更不可或缺的是對人物的愛。


不要問我這科技風十足的動力裝甲哪來的,根本就是跑錯攝影棚了。


未來你就不要覺得羞恥了,你看章魚哥根本沒碰不到你的胸部。


都已經是十八禁限制級遊戲,兩奈說出口的話語還是會打上馬賽克。


紫妹妹你還是乖乖當個家裡蹲,哥哥不想看到你變成金剛芭比啊!


優缺點總整理


優點:
+遙遙終結技將紳士指數昇華到新境界,不只是要贏,還要贏到對方脫光光。
+忍轉身和秘傳忍術演出效果極佳,扮演女忍體驗一夫當關,萬夫莫敵快感。


缺點:
-主線故事劇情整體偏向嚴肅,插入過多不必要的智障支線劇情使人出戲。
-破關一輪所需時間約十五小時左右,可惜 90% 忍務達成條件幾乎完全相同。
-登場角色平衡強度依舊分配不均,線上對戰模式都是強勢角色在橫行霸道。


結論:核心族群取向作品,若不排斥賣肉或喜歡作中角色,建議購買遊玩。


期待《閃亂神樂 桃色海灘戲水大戰》,有朝一日能在 PC 平台販售。



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