日誌2017-04-17 20:48
【MTG】快死掉的標準作者:莫云
2017-04-18 11:09莫云:你說的「這樣」指的是哪樣呢?
2017-04-18 11:19莫云:第一點,稀有度問題。MTG遊戲初期可不是這樣,遊戲初期稀有度真的就是功能獨特性並不會和強度畫等號。那時我都會教新手,MTG不是一個你把稀有牌都放進去牌組裡就會贏的遊戲。到了今天,這就句已經不太夠用了,後面得加上一句「但是如果你不是整套稀有牌的話你連贏的機會都沒有。」
2017-04-18 11:55莫云:第二點,希望遊戲往生物對撞的互動來前進。有著「強化生物品質」和「削弱非生物咒語」兩個方向。但只強化生物,非生物不變;或是生物品質不變,削弱非生物,這樣一個不變另一個調整,比較不會出現失控的狀況。
在標準禁牌前的白藍閃現,就是充份的利用生物變強解牌變弱而掘起的牌組。因為好點的解牌都是巫術,閃現進場就能先閃過一次被解的機會先賺一拳,然後等對手的回合要面對解牌時,可以再用閃現辟邪或閃現壓咒語的方式再賺一波。
2017-04-18 12:00莫云:第三點,標準的禁牌事件。會出現禁牌的理由通常並不是因為某張牌太強,而是「只有某(幾)張牌太強」。
為什麼放到大賽制就不用禁這些卡?因為和它差不多強的大有人在。
又為什麼要在標準禁用這些卡?因為標準沒有可以和他們匹敵的其他存在。
我一直說這個標準(禁牌前)比「前幾個」標準更強,但是更不好玩。因為強牌過度集中,強弱差距過大,前幾個標準還有一線、二線之別,這個標準只有一線和垃圾之別,要怎麼玩?說他垃圾並不是真的弱,而是在最強的那幾個人面前就和垃圾一樣。
2017-04-18 12:06莫云:我並不認為「標準就該是這樣」至少在RTR之前的標準都不會這樣。從M14開始WOTC就不斷的慢慢在做我上面說的幾點,當然是「漸進式」的,慢慢把能用的C卡都取消或改成U卡,慢慢的強化生物品質又削弱解牌素質,最後到了標準禁牌和近代逃難潮就是崩盤的開始....
2017-04-23 08:22莫云:這..我就不很清楚了..畢竟我沒有玩遊戲王..
我對遊戲王的認識還是只有動畫漫畫和其他棄坑玩家來找我抱怨的碎念而已
2017-09-11 11:53莫云:我只是很討厭為了限制賽去犧牲構築玩家這件事。
因為不希望在限制賽看到XX牌太多(解牌、調色)所以把他升級成U卡,然後變成C卡全是限制賽才會用的東西構築根本沒用,導致開卡包從15張(1R3U10C1L)變成開4張(1R3U)那感覺真是糟透了。