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小說2017-04-19 22:54

【RPG公會】【六周年紀念活動 - 回憶問卷】六週年問卷

作者:雷蒙

一、當我們同在一起【公會生活】

一、【生日快樂!】
那麼,先來恭喜RPG之幻想國度──第六年的生日快樂!一同祝福吧!

生日快樂!感謝老天,六周年耶!!,等等,在這篇文章的下面的是.........

二、【同道中人】
公會聚集著形形色色的會員、一同在這世界創造精彩。
無論是資深或新進的朋友,是什麼樣的原因讓你當初投身進公會呢?
如果你是資深的朋友,你還維持著起始的初衷嗎?亦或者找到了新的目標正在進行?
如果你是新進的朋友,公會是否如你所想?又或者在這多采多姿的地方得到意外的收穫?
無論是新舊朋友,說說你對在公會生活的感悟吧?

一開始只是對於WOW裡面國外才有的RP有興趣,但在台灣並不流行這樣的玩法

輾轉找尋適合的工會之時,印入眼簾的即使"RPG之幻想國度"的連結.....於是就這樣了:D

轉眼過去,現在加入已經邁入了第三年,說長不長,說短不短

說真的,幾乎每天都有新樂趣,雖然但也曾消極過想要退出,但鍵盤敲著敲著

繞了一圈還是回來到這裡了,只是還是邊緣人狀態就是了

如果能夠順利推一下自己的主線就好了,前提是得先把那種東西寫出來才行。

總之,如果能繼續下去的話就再好不過了。



三、【羈絆之心】
公會各方思想與性格合而為一,激盪出燦爛火花。
你在公會有無和其他的操作者互相結識呢?又那些相處過程中有什麼難忘的回憶嗎?
又你想與誰進行認識與交流也能在這大聲說出來!

雖然每個人都很想勾搭上,但我依舊邊緣:D


四、【景仰之山】
當然,公會也因此人才輩出,臥虎藏龍。
有沒有你崇敬或佩服的操作者,又是為何他會讓你感到五體投地呢?

若要說的話,依舊不能不提燒酒大大,尤其是力量的描述上,有如像是看著英雄劇般的氣勢十足,FGO裡的大腿依舊強力

半人馬大的引導依舊是精準

但最讓我佩服的

大概是桃滿,那股毅力跟衝勁完全是我所沒有的呢w

五、【辛勤之慰】
公會的幹部與城務們,每日的付出維持運作,使公會更加完善美好。
對這些官方事務的工作者給予回饋與鼓勵吧!

辛苦了,身為幹部的辛勞我想不是一介會員能夠想像的

願過去的風風雨雨能夠讓大家茁壯

二、世界的拼圖【角色生活】

一、【此世己身】
來介紹你在公會目前或過去的慣用角和喜愛的角色吧!
同時也能在這裡與你的角色突破次元界線互相聊天認識喔!

HI,雷蒙

「HI,我。」

一年又過去了呢

「是呀,而且去年的問券還在第一頁呢。」(翻翻創作欄位)

等等,說好不提這個的!

「去你的,我的主線呢。」

.....還沒生出來

「說好的三期活耀呢?」

剛好遇上懶癌發作。

「......敗給你了。」

總之,如果順利的話

如果順利的話

說不定會以弒神之炎的殘黨為主軸跑一系列的劇本,恩如果順利的話

「總之我就先不期不待的等著了w」


二、【冒險患難】
所有角色的經歷,都是豐富這世界的色彩。
無論是英勇的、浪漫的、苦澀的、哀戚的,甚至是搞笑的
──那些點點滴滴,都是組成這世界重要的拼圖。

來聊聊你的角色們在公會世界印象深刻的種種經歷吧!
當然──也可以用"角色"本身的角度的回憶想法來回覆這題喔!

印象最深的因該是自己燒了好香,總算是能在永眠的兩場「最後一戰」插上一腳吧。
一場是愛絲兒的最期,另一場是永眠的最後一戰對抗弗莉妲

果然劇本上實際參與跟旁觀是不同的魄力呀

雖然就任務上是成功了,但其實雷蒙是希望能夠有"happy end"的

果然要拯救所有人還是太勉強嗎?



三、【重要他人】
不只是自己的角色,與他人角色的互動,才是使拼圖結合的連結點。
無論是同甘共苦、締結情緣,甚至反目成仇、相殺爭奪,
這些經歷,都是讓名為世界的拼圖繽紛的色彩。
來聊聊你的角色,與其他角色們的各種互動回憶吧!
當然──也可以用自己"角色"本身的回憶想法來回覆這題喔!

(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)


其實過去幾年,雷蒙一直很邊緣,雖然如今也是

但在三期期間,在命運輪酒館擔任了酒保(自稱),也加入了曙葉的小隊

雖然三期期間並沒有機會以這些身分在主線,但雷蒙也算是有了自己的歸屬跟夥伴們

難得也有"確實的踏上了起跑點"的充實感,如果能夠把握住這一點開始自己的主線似乎感覺也不錯w

四、【高深莫測】
當然,也有一些角色的事蹟能夠讓你欽佩讚嘆。
英勇的戰士、智慧的謀士、治癒的天使、幽默的笑匠,甚至是邪惡的壞人等──
那些擁有獨特且突出特質者,正是名為世界舞台的焦點。

說出你所景仰與欣賞的角色吧!也可以用自己"角色"的想法來回覆這題!
即便是沒有接觸過的角色,也可以提出對他印象深刻的部分或演出喔!

(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)

雖然不願意承認,但羅賓在三期當中可以說是劇情的推手,從他跟NPC的友好度可見一般,而傳聞中"過勞的狂犬"也是在各場戰鬥中大出鋒頭。

五、【隔空喊話】
想像你的角色有一天收到"來自異界的贈禮"──而那贈禮就是你所贈送的。
給予你或其他人的角色一些祝福與鼓勵,並演出這些角色收到的反應吧!
同時也祝福這些陪伴你多年,在這RPG世界一同遊玩的伙伴吧!

「這是啥?祝福?有這閒情逸致還不如多送點酒或彈藥過來!不過既然是送過來的東西也沒有理由拒絕吧www」


三、躍然紙上【創作】

一、【世界塑型】
公會雖以角色扮演遊戲稱呼,但仍然是以各方的創作組合而成的融合世界觀才能構成舞台。
說說看你角色(或你所創作的)故事主線的點點滴滴,與他們在這世界的設定資料吧!

"無法相信正義卻又無法漠視邪惡的自己該何去何從?"

這句話一直是雷蒙這個人物的核心思想,他不認為自己是好人,多半的時候他會選擇以灰色地帶的手段來得到他想要的,也坦然認為滿足自己的私慾比甚麼也都來的重要,但是如果是旁人作惡卻又會覺得礙眼,看到有人受難也不願意見死不救,也許這種人永遠不能成為故事的主角吧。但也因為這點在操作時而特別有趣,究竟這種龍套般的角色可以走多遠,就讓我們繼續看下去吧ww

二、【妙筆生花】
在公會中,你的文字/繪圖創作有多少呢?
又你有什麼覺得值得一提的用心創作呢?分享一下吧!
也可以分析你自己在創作中的巧思或過程喔!

產量也依舊很少,今年依舊是以鬥串為在公會活動的主軸w


三、【龍飛鳳舞】
也因為諸多創作者齊聚一堂,你是否有與其他人聯合創作的經驗呢?
試著分享一下與他們一同共舞的各種經歷吧!

沒有,所以PASS

四、【窒礙難行】
靈感缺乏、設定矛盾、原稿盡失等──
你在公會中有遇到什麼樣的難題使你創作出現窘境嗎?
試著分享你的經驗,或你突破困難的經驗吧!

最難的應該是在於,南方人物的風格還是與劍與魔法與冒險的世界觀很難配合吧,即使想模仿黑幫電影,也總是淪為畫虎類犬的鬧劇,文章在幾經刪改之後,整個放棄也是常有的事情

還有對於時間的控管上也老是翻車,甚至常常都要到當天才想起來活動要結束了

然後才打開一片空白的記事本www



四、磅礡之行【劇本】
(沒有參加劇本亦可以旁觀者說出印象深刻的部分)
(分為玩家題與引導題,無玩家或引導經驗者可跳過)

沒有,所以PASS

一、【榮譽勳章】(玩家題)
來秀出你的劇本簡介,參加多少劇本、勝敗紀錄,身上神兵身家吧!

說到神兵,那大概就是唯一的官防-勇者之證吧

雖然以一個敏捷著稱,而且是擅長遠程的角色拿一個近戰的防具,看起來是自爆,而事實上也是很自爆的一件事情,該如何活用,難題現在才開始www


二、【血光殺戮】(玩家題)
在劇本中遇到了什麼樣的困境、強敵還是挫折或悲傷呢?
這些強大的難題又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分享一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫下喔!

任何環境都是困境,任何敵人都是強敵,每一場戰鬥結束都是突破
光是活著就費盡全力了,尤其是以神為對手的三期更是如此

就連旁觀主線時也不時感受到與自己的層級完全不是同一個水平的,其實常常會感覺到無力。但也因為這樣,當參與到的劇本順利通關時,那種充實感也是無與倫比的。


三、【戰魂高亢】(玩家題)
在劇本中你贏得什麼樣的榮譽,破解什麼樣的難題,有著什麼樣精采的回憶呢?
這些突破萬難的經歷,又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫

若要提的話,難堪的回憶說不定還壓倒性的占多數吧www

曾經一場劇本只開了三槍就結束了,而且有效傷害的判定連一次都沒有

因為這點兒有點半自爆的買了近戰官防,甚至學習改以近戰的方式戰鬥

但是一旦上場,看到前排.....想想還是把這差事交給專業的吧

不過曾有一次在幾乎全場匿蹤的情況下溜到boss後方炸掉目標,那次是真的很過癮XD

四、【系統解析】(無限制)
在劇本中有著各個引導流傳下來的技術結晶,同時在這公會自成一格。
有沒有什麼你喜歡的劇本判定系統呢?又或者有什麼可以改進或完善的建議呢?

像這一期在故事上的設定,讓冒險者攻擊時有機率失敗,我是認為相當的有趣

但如果能夠改成是讓BOSS的攻擊失敗的話那就更好了:D

五、【一手掌握】(引導題)
引導──劇本的靈魂,一場遊戲的管理者與建構者。
身為公會遊戲主幹的各位,創造出形形色色的冒險舞台。
身為引導的來分享你的各種基本經歷吧!

沒有,所以PASS

六、【美好世界】(引導題)
身為引導的你有沒有什麼自豪的劇本呢?
試著分享你的劇本創造的佳績與玩家的回饋吧!
同時亦可介紹你系列劇本的構成與分析喔!

沒有,所以PASS

七、【風雨交加】(引導題)
在劇本中時常有著種種意外甚至是悲慘的狀況。
而這些狀況有時又會成為轉機,甚至是一段奇聞軼事。
說說看你身為引導在劇本中遇到的窘境,或是種種慘況的經驗吧!
(分享玩家在你劇本中遇到的慘況與意外亦可)
而你對這些事情的體悟又是如何呢?

沒有,所以PASS

五、嘉年華【官方活動】
(備註:不含官方主線,以活動組或城務直接發型的活動為主)

一、【堅穩基石】
官方提出了各種的系統與活動,作為全公會玩家皆可參與的嘉年華。
說說看你曾經(與什麼時候開始)參加什麼官方活動吧!
(長期創作、靈魂洪流、活動組推出的活動等)
同時也說說你喜歡哪些活動與其看法吧!

應該是新開的遺跡玩法吧,讓玩家即使不用絞盡腦汁也可以有冒險的感覺

靈魂洪流也讓每個人的腳色多了許多有趣的變數,這些我都覺得很好

只是那些沾上就幾乎廢了的靈魂侵蝕真的沒問題嗎?

二、【鮮明活躍】
盡情享受公會的一切活動,即是公會的蓬勃朝氣的象徵。
說說你在各項活動的經驗與事蹟吧!
無論是肝苦談、劇情體驗、輝煌紀錄等──

無盡的敢死線........因為老是忘記截稿日期,即使感覺找到有趣的靈感,等到想起來打開記事本時也老早忘光了www

三、【活動建議】
當然,這些活動也有著諸多能夠更能完善的地方。
你對歷來的活動有什麼樣的建議,又甚至你想自己有想舉行的活動呢?
當然,也可以在這邊提議官方復刻過去的活動喔!

獎勵加倍。

不多說,獎勵加倍。


六、奇蹟之世【官方主線】
(本題有分共通與三期限定,
 共通是指哪期主線皆可談論,(三期)是指專針對三期主線的題目)
(如果沒有參加過主線亦可用旁觀的方式分享看法)

一、【旅程開始】
官方主線自2014年開始──
由會長飛鳥所開始,對官方世界觀(米德加爾特)所做出的一系列故事。
讓公會全部玩家皆能接觸的龐大劇情建構與冒險的故事。
至今,已經是自2016年開始,第三期主線在一年後結束的不久。

說說看你從什麼時候開始參加主線,又參加過什麼主線連動的活動呢?

印象中加入後不久,第一次大事件,永夜就來了,因為那時候人還在值夜班,劇本時間往往都還在上班,然後二期時那時候人還在海外,能夠參與的部分也不多,然後是三期,也試著寫社論,或者是守城,三期添加了不少讓沒參加到劇本的玩家也能互動的要素,我覺得這點很棒

二、【憶起時光】
你在主線中曾經遇到什麼樣記憶深刻的劇情呢?
無論是歡樂、悲傷或是懸疑,帶給你震撼扣人心弦的橋段皆可。
你在這廣大的故事中有些什麼樣的體悟呢?

應該也是永夜的最後一場對抗弗莉妲的戰鬥吧,其實那時候雷蒙心裡打的算盤是帶著弗莉妲去說服霍華德,但是當傳送過去時,另一邊的戰鬥已經結束了,於是雷蒙只能感嘆"一切都太遲了"。雷蒙其實是一個追求著"HAPPY END"的浪漫家,所以其實對這結果該說不能接受?其實也只能接受了,畢竟在當下似乎也沒有更好的辦法了,然後看到跟阿斯嘉特結盟那一段.......恩,說好不黑特了。

三、【留名青史】
在主線中,官方各種富具個性與魅力的NPC亦是豐富主線劇情的一環。
無論是貫徹信念的意志,領人向前的魅力,甚至是讓人憎恨無比的邪惡──
你有什麼欣賞與印象深刻的主線NPC嗎?又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?

大概是蕾妮吧,明明看起來像是背景冒著粉紅泡泡的軟萌妹子,走向了成為鐵娘子的路


然而我在劇本中該刷她好感度的時候選擇賞了她一巴掌。


四、【合一出擊】
在主線中同時有各式各樣的連動活動與特殊橋段,使劇情配合活動,與世界觀達成最大同步。
攻城戰、長短期創作、黃昏來臨、現實日、血色月、報紙等等……
對於這些活動與橋段你有什麼樣的體驗與感想呢?

雖然這些給了我們這些無法參與劇本的人另一種參予的途徑

但我更希望不單只是參予,而是能夠真的推動某些劇情,像是跟NPC們看到這些報紙的社論時的反應之類的

五、【奇蹟後裔】(三期)
三期主線──奇蹟的阿斯嘉特剛才結束不久──
若你有參加過三期主線,試著說說你對三期主線的看法,與各種印象深刻的回憶吧?

PASS--

六、【救贖使命】(三期)
專對三期主線各個NPC的看法。
你有什麼欣賞與印象深刻的(三期)主線NPC嗎?又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?

PASS--

七、【今昔之鏡】(有同時參加過一期與三期者限定)
請問比較一期與三期的差異,並說說你對此的分析。

彈性疲乏。

八、【延續未來】
公會主線仍會繼續下去,使這廣大的世界觀更為完善與豐富,並且增加更多的冒險。
在這邊你也能提出各種對主線的想法與建議喔!

弒神殺魔力未逮,政治鬥爭難出力

當格局越大,玩家能做的事情是不是卻相對變少了?



八、展望未來

對於公會整體,你有什麼樣的期許或期待呢?
並且也說說看對本問卷的看法與提議

雖然認真做事很重要,但有的時候也會希望幹部們能夠跟一般玩家一樣同樂



最後,讓我們一起與RPG公會創造更為精彩的奇幻旅程吧!

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