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日誌2017-04-29 00:14

任天堂公開2016年總財報,新主機一個月賣出272萬台。

作者:狠心先生

就在本月份27日,任天堂公開了2016年一整年的年度。在過去一年任天堂迎來了家用主機史上最挫敗的一年,也同時將自家遊戲搬移至手機遊戲平台;這些動作都讓任天堂從去年的低谷一瞬間迎來了讓人驚奇的反彈之旅。

  任天堂2016年業績營收說明(2016年4月至2017年3月)※1

去年業績 今年業績 增減
營業收入 5044億 4890億 減153億
營業利益 2209億 1988億 減220億
營業利益率 43.8% 40.7%
毛利 328億 293億 減35億
毛利率 6.5% 6%
普通所得 287億 503億 增215億
所得率 5.7% 10.3%
股東紅利 165億 1025億 860億
股東紅利率 3.3% 21%


  ※1:日本公司與台灣公司不同,是從當年的4月結算至隔年3月底。

  營業說明



  3月3日發售的新主機Nintendo Switch(以下簡稱NS)火熱發售中,同時首發陣容的《薩爾達傳說 荒野之息》賣出了276萬套、《1、2、Switch》引發了不小話題。NS賣出了272萬台,遊戲軟體賣出了546萬套。

  Nintendo 3DS(以下簡稱3DS)去年全球同步發售的遊戲軟體《精靈寶可夢:太陽/月亮》賣出1544萬套、《超級瑪利歐製作大師 for 3DS》賣出234萬套、《星之卡比 機器人星球》也賣出了136萬套。受惠於《精靈寶可夢》系列的帶動,前作的銷售不僅增加,也連帶的增加了3DS的軟硬體銷售。

  3DS硬體的部分比去年同期增加了7%,共賣出727萬台;遊戲軟體則增加了14%的銷售,賣出5508萬套的軟體。

  智慧型手機的業務部分,去年12月以及今年3月開放下載的《超級瑪利歐酷跑》在全世界都帶來極高的反響;今年2月推出的《聖火降魔錄:Heros》,不僅讓系列粉絲沉迷,也連帶的增加了不曾在傳統主機玩過系列的玩家。

  另一方面,Wii U版本的《薩爾達傳說 荒野之息》賣出了108萬套,雖然銷售成績良好,但是Wii U整體的銷售額度(軟硬體)大幅度的滑落;此外Amiibo以及任天堂數位商城的銷售額減少,以及日圓匯率的緣故,都是使業績下滑的原因。

  財務預測(2017年4月至2018年3月)

  
營業收入 7500億
毛利 650億
普通所得 600億
股東紅利 450億


銷售預測
NS硬體銷售 1000萬台
NS軟體銷售 3500萬套
3DS硬體銷售 600萬台
3DS軟體銷售 4000萬套
Wii U軟體銷售 300萬套

  在遊戲機的部分,NS會繼續維持銷售的強勁,希望今年步入正軌;3DS維持去年的勢頭,並且透過廣大的用戶優勢持續擴充遊戲陣容。

  在智慧型手機的部分,將會希望吸引更多玩家。希望能借用以往的經驗(編者猜測應該是說遊戲知名度),在智慧型手機上活用,吸引更多的玩家,並且努力在手機業務上拓展。

  業績說明以及未來展望。

  NS部分

  任天堂原先預估3月份將出貨2百萬台,但實際銷售卻賣出272萬台。美國市調公司NPD調查的數據指出賣出90萬台,是任天堂歷來主機中成績最好的。

  任天堂也指出《薩爾達傳說 荒野之息》雙版本銷售統計賣出300萬套以上,NS甚至有9成以上的客戶都是衝著本片購入主機。



  任天堂也一並公布其他軟體的銷售量。

  ●下載軟體《你剪我 我剪你》全世界下載量超過35萬。

  ●Konami的遊戲軟體《超級轟炸超人 R》出貨50萬套。

  3DS部分

  去年一整年以小孩及女性客群的戰術獲得了一定程度的收穫;《Pokémon GO》所帶來的話題,也因《精靈寶可夢 太陽/月亮》的推出,對軟體及硬體帶來了成長。

  這樣的成長是非常顯著的。任天堂公布了3DS逐年銷售對比,這是七年來首次硬體銷售比去年還高。※2

  ※2:硬體的銷售為New 3DS LL、New 3DS、3DS LL、3DS以及2DS的總和。此外在日本國內將大螢幕版本稱為3DS LL,國外則是3DS XL。



  以下為3DS以及2DS的各國銷售比例。



  2DS於去年在日本開始販售。去年五月2DS在美國進行降價活動,因此延伸了2DS的銷售力道,此外2DS的銷售比例正在逐步成長中。

  雖然在不同的地區上有所差異,但是3DS系列的產品也因為這樣的變形延伸整體家族的競爭力。

  任天堂也很自豪的公布,過去銷售長紅的作品並沒有因時間而耗損了銷售力道。在過去一年,很多遊戲軟體的銷售力道還維持,甚至在整個一年中,賣出了一百萬套以上!



  智慧型手機部分

  這個財政年度,是智慧型手機第一年的年度。任天堂在手機領域上推出不同的營運方式去摸索(編譯:買斷制以及課金)。

  相較於智慧型手機的入手門檻低以及廣泛的接觸規模等優勢,遊戲機(家用主機以及掌上型主機)對部分的玩家來說是比較難處及的領域。但任天堂的遊戲品牌擁有廣泛的知名度,在智慧型手機上登錄後所引發的話題,正是任天堂所想獲得的效果。

  在過去一年的摸索,任天堂在手機遊戲的領域上對品牌能否有加成效果、營運模式以及失敗中
有了清醒的估計,今年將會持續擴大手機遊戲的投入。

  此外任天堂也公開了《超級瑪利歐酷跑》的下載數。雙版本合計有一億五千萬的下載數。

  展望未來,任天堂明年目標。

  ●NS今年賣出一千萬台,明年累積1270萬台。

  ●任天堂本社將會在今年發售許多遊戲,包含了強調對戰的《瑪利歐賽車8 豪華版》、《ARMS》、《Splatoon 2》等遊戲。並期望三部作品加速NS的銷售力道。



  ●除了自家作品,海外有影響力的《NBA2K18》以及《FIFA》也會推出。任天堂也公布了其他三廠預定發售的作品,並且預告會有大量的獨佔以及活用NS能夠隨時遊玩的特性以及震動等功能。



  ●推出更輕薄更快速且價格更低廉的New 2DS LL。

  ●3DS系列銷售累積6300萬台。

  ●持續推廣3DS的經典遊戲來穩定軟體銷售,同時也會投入新遊戲刺激銷售。

  ●手機部門的三大目標如下
  1.擴大任天堂遊戲IP接觸人口
  2.手機遊戲獲利
  3.能夠替遊戲機帶來正面效益

  最後,在今年E3任天堂也預告將會有大動作,請各位玩家敬請期待!

  消息來源1
  消息來源2

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