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日誌2017-04-30 00:10

「草稿」6.0改版連續攻擊與任何形式的擊退之解說 (outdate)

作者:XLSky


有鑑於這次6.0更新改了兩項大東西,就如標題,一個是連續攻擊,而另一個是擊退期間內的受傷判定

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連續攻擊

我想大家比較在意的應該是連續攻擊到底是好還是壞?

在這一個禮拜的研究後,我只能說...每隻貓可以設定的完全不一樣,而超絕放出來的格式似乎讓一大堆人誤解了連續攻擊的傷害算法...

主要就是一個觀念:連續攻擊的每一次攻擊都是獨立的,每次攻擊都有自己的攻發時間和攻擊力

攻擊力的基礎值 *17 就會等同於30等且滿金寶狀態,我想這點應該很多人都知道,我直接拿覺醒巴哈來說,3次攻擊的基礎攻擊力是完全獨立的,第一擊基礎是5000、第二擊200、第三擊300,直接*17的話就很明顯的是 85000+3400+5100...

只是那天殺的超絕沒事給他全加在一起,讓一些人誤以為基礎攻擊是5500(30等93500)然後用%數分給各次攻擊...

然後是各次攻擊的攻發時間,這點P社弄的很有趣,只要攻發是0或和任一次攻擊相同攻發,就等於關閉該次攻擊

再來用巴哈舉例,覺醒巴哈的第一次85000攻擊(a)的攻發是5f,第二次3400攻(b)是10f,第三次5100攻則是(c)20f

從上面基礎數據來看,連續攻擊整體時間是20f,也就是打完3下要0.667秒 (20f)

我想眼尖的你們應該有發現我在各次攻擊寫了代號,就是要拿來解釋一個有趣的現象

原本的a攻發是5f,從順序來看他就是第一次那個85000的攻擊,但我現在把a攻發改成20f

傷害5100的c攻發則改成5f,這麼一來,巴哈的攻擊順序就變成了 5100(c)-->3400(b)-->85000(a)

這便是我一開始說的...每隻貓的設定可以完全不一樣,要直接問"連續攻擊"這能力好還壞就像是以前問遠方攻擊能力好還壞,好壞主要還是要看該貓的設定能不能符合的他的定位

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各種擊退有無受傷判定

在這個更新另一個重要的是,敵我雙方都無法再穿越,而有些人會想到僵屍敵鑽地,僵屍鑽地還是會穿過去喔,畢竟擊退的時間內和鑽地是不一樣的www

好啦,回到主題現在各類的擊退,不管是狙擊道具的擊退、貓炮的擊退、貓咪本身的擊退能力 還是傷害累積到超過硬度的KB擊退,以上這些擊退的"時間內" 如果受到攻擊依然會受到傷害!

如果各位想要試試,最簡單的測式方法,拿單體攻擊的普通牛貓,去打傳說1-2,去計算牛貓打幾下才能打死鋼鐵河馬,因為現在無法穿越擊退中的單位,所以基本上鋼鐵河馬被擊退時牛貓還是會繼續攻擊,借此來判斷擊退中是否還會受傷害

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