小屋創作

日誌2017-05-01 16:24

重力異想世界完結篇 遊玩心得(雷)

作者:Xavier

本作是PSV版重力異想世界的續作,遊戲內容的豐富程度也跟著大幅提升,
畢竟是出在PS4上的版本,如果還跟前作一樣10多個小時就能破關就太說不過去了。
不過我已經忘了玩PSV上的一代是什麼時候的事情,感覺好像過了很久?
大部分的內容也不太記得,有印象的是每個城市的結構都非常龐大,
但劇情的利用率卻很低,沒幾個人能聊天也沒幾個支線任務,只能拿來觀光找晶石。

嗯...這點在二代還是一樣XD 雖然支線任務變得非常多,但跑的地點就是那幾個,
龐大城市的優勢大部分都交給線上尋寶任務來發揮,個人還是覺得很可惜啊...
製作組雖然很用心的建構了一個漂亮的浮游世界,但卻沒有仔細去介紹,
像是有個支線任務說"請帶我去教堂"...糟糕我根本不知道教堂在哪裡orz
就算玩家平常亂亂跑,到了教堂也不會有人告訴你這是教堂,平常會有什麼活動之類的...
簡單的說就是對於當地人文、生活型態等細部東西著墨過少,可惜了一個美麗的世界。

整體而言,我認為本作還是一款瑕不掩瑜的作品,
除了一開始冗長的教學關有點悶...呃...是很悶orz 之外,進到城市後風格就變得輕鬆休閒,
撇除製作組沒有仔細介紹各城市與風俗人文這點,基本上自由度超高,配上聽不膩的輕鬆音樂,讓玩家自由的在城市各個角落跑來跑去,收集晶石,接網路尋寶任務,挑戰網路競賽,
光是這樣就能消磨掉本人下班後的休閒時間(約1~2小時),結果主線都沒動XD

另外本作的支線劇情非常用心,不單只是跑腿傳話而已,幾乎把能用的遊戲系統都用上了,
舉凡跑腿傳話...呃...這基本的還是要有啦XD 徵信社跟拍、搬運工、救火、商店拉客、拍電影、
偵探推理、假扮明星跑給民眾追、校園鬼故事、跟賽鴿競速...等,
總之非常多樣讓人覺得不會單調,這點我還蠻佩服製作組的,
雖然這些支線不像傳統RPG可以拿到什麼道具回報,卻讓人覺得有趣想玩。

戰鬥方面,個人覺得的操作門檻有點高,遊戲中沒有鎖定系統,
一切都得靠自己轉視角來面對敵人,但這不是只有平面360度而已啊...空中戰還加上了Z軸,
遇到人形BOSS根本超痛苦,小小一隻又超會飛,追了5分鐘還不見得能打到他一下...
可能得花點時間去刷一下月亮模式中的蟲洞追擊(瞬移追蹤)相關的護符,個人是沒有去刷,
瞬移的距離過短根本黏不到對方身上,只好自己調視角手動貼近,很痛苦阿orz
大型BOSS戰的部分倒是好評,每隻都很有魄力,而且本作的重力投擲很強,
只要龜起來拿東西一直丟就好了XD 配上BOSS戰的熱血音樂,打起來還蠻有爽感的。

倒是本作新導入的模式轉換,有月亮模式、木星模式、黑豹模式三種,
黑豹模式因為是終極狀態,好用程度自然是不在話下,但剩下的月亮模式和木星模式...
感覺得出來製作組要我們用月亮模式打人型BOSS,木星模式打大型BOSS,
但這兩種模式操作上的不方便度大於打BOSS的方便程度阿orz
打人形BOSS,對方移動速度那麼快,結果月亮模式整個人輕飄飄的節奏跟不上,
打巨大BOSS,對方龐大,弱點散佈在各處,結果木星模式移動困難,踢擊還要集氣,
BOSS一堆彈幕打過來,我集氣中只能硬吃,有夠悲劇QQ
結果還是普通模式最好用XD 至少各方面都很平衡,到處找東西丟比較實在一點。

劇情部分,基本上就是王道劇碼,綜觀而言算是不錯的...但我對編劇的節奏很有意見!
本作主線劇情跟前作一樣是用漫畫形式呈現,這點很有特色必須給好評,
但節奏實在太快了,常常三格畫面就收掉一個重要橋段,讓人無法適從阿!
還記得我對一代的評價是:
1、內容豐富度嚴重不足
2、劇情的編排和節奏讓我無所適從
第一點已經不復存在,本作的內容相當豐富。但第二點的問題依然存在,
舉例來說,劇情中有推翻暴政的橋段,結果一行人攻上去之後被總督府轟到船壞掉,
情急之下主角兩人+一個配角下場對付總督府的追兵,這時候常理上會有兩種發展,
1、撐過去之後主角群把船修好逃跑,劇情進入短暫冷卻期,等待下一波更大規模的高潮。
2、主角群被抓,暗地裡展開逃亡並設法從內部破壞總督府。

結果編劇給的結局是什麼? 在主角兩人打完兩隻機械巨兵之後切進漫畫,
原來這時候那個配角衝進總督府把總督抓了,推翻了總督府。
...
...
...
Wha...What!!!!!?????
三個人就把總督府推翻了? 等等,讓我們回憶一下,我方不是處於劣勢嗎? 雖然劇情說那時候總督府的人都在維護軍事設備,所以防守人數不足...有不足到三個人都擋不住!?
而且維護軍事設備不代表人不在總督府阿? 不是調過來支援就好了嗎!?
遊戲時間15分鐘就從原本劣勢的緊張氣氛突然變成大勝利到底是怎麼回事!? (腦袋一片混亂)

好,不提這個,我們換下一個橋段,主角群推翻總督府之後要建立新制度,
但貴族、平民、貧民三者之間的嫌隙並不好弭平,這也很合理的劇情設定,
這時候漫畫切進主線,主角群的族長感到無助與痛苦,然後原本的總督高層便在暗自竊笑,
"只懷著正義與理想是無法治理好國家的"、"她撐不了多久就會把政權還給我們,等著看吧。"
這種沉重的氣氛接下來應該會是下面的發展:

→主角群控制不住人群,引發暴動
→陷入沉重兩難的局面
→總督府老奸出來談不合理的條件,族長無奈之下接受了
→主角無法接受於是兩邊產生了衝突。
→最後出現了一些像是BOSS之類的重大事件,最後兩邊冰釋前嫌後和解並走出新的路。

這樣的節奏應該是比較合理的,結果本作的編劇怎麼寫?
"只懷著正義與理想是無法治理好國家的"、"她撐不了多久就會把政權還給我們,等著看吧。"
下一張圖轟的一聲一個巨大BOSS降臨把總督府毀了,然後主角群開始打BOSS...
...
...
...
Wha...What!!!!!?????
你知道漫畫翻三頁需要多久嗎? 算5秒好不好? 沉重氣氛只有5秒阿!!!
為什麼要搞一個像是陰謀重重的樣子,然後遊戲時間5秒直接變成熱血戰鬥劇碼!?
好吧,看在這BOSS是本作最有魄力、讓人無力感最重的超強BOSS的份上,暫不追究。
就這樣打BOSS打了約遊戲時數40分鐘吧(外部BOSS+內部闖蕩迷宮+內部BOSS),
終於撥雲見日,好不容易苦盡甘來解除了危機,這時候又切進了漫畫,
一格大勝利歡呼
一格出現時空裂縫
一格第二主角和女配角被吸進去
一格主角跟進去
總共10秒鐘的閱讀時間,主角回到了一代的黑奇薩威...
...
...
...
劣勢的緊張氣氛不給、推翻後的沉重氣氛不給、現在連大勝利的氣氛也不給...
我已經失去吐槽能力了(眼神死)

冷靜一下,回到巨觀來看本作劇情,雖然號稱是完結篇,但其實還有很多伏筆並未解釋,
連最終戰到底怎麼打贏的製作組都不是很想講,反正就什麼謎之音給了力量之類的。
以前個人對於這種現象都會很在意,到處去看分析文章,甚至自己腦補一些可能性。
但...歲月催人老,現在已經不想這些了,這些什麼世界觀與背景設定,都是屬於包裝,
總之凱特就是經歷了千辛萬苦終於迎來了勝利,其餘什麼世界意志到底有沒有妥協之類的,
就不管他了XD 但如果你是會很在意這類設定的人,玩到最後結局可能還是會一頭霧水XD

最後說說一些雜談,
本作的城鎮主要分兩部分,一部分是二代新的城市,風格亮麗清新,風景優美。
另一部分是一代的四個大城,基本上都有一種灰濛濛的感覺,個人不是很喜歡...
雖然這樣講,但回到一代的城鎮之後那老諾華的背景音樂一出現我還是起了雞皮疙瘩,
回...回憶啊(拭淚) 而且事隔許久,我竟然還記得四大城鎮的樣子,
可見這遊戲的城鎮設計真的深得我心,畢竟一代也只有這個亮點XD

拉文DLC的部分也蠻感人的,透過神修正歷史,把自己的過去抹殺掉換來哥哥的幸福,
"你願意犧牲什麼來救你哥哥?"
"一切"
拉文真女人啊(拭淚)...雖然主線她有了百合女友(?)
不過結局漫畫看到最後,雖然拉文在哭泣很讓人心疼...但我卻一直盯著背景的路人夫婦
那是一代的時空旅人!一代一對夫婦的悲情故事,沒想到修正歷史後他們也跟著被修正了,
算是DLC中最大的亮點吧(喧賓奪主!?)

4

0

LINE 分享

相關創作

【心得】重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択 (劇透)

figma 重力異想世界 凱特and拉文 GRAVITY DAZE キトゥンandクロウ

[開箱]遊戲音樂CD-上篇

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】