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日誌2017-05-03 15:44

EDGE 評價『薩爾達傳說:荒野氣息』:帶給我們 20 年以來未曾體驗的感受

作者:生鏽發條

Nintendoeverything

※英文翻譯可能有誤請見諒。

海外媒體 EDGE ,在本期出刊的雜誌中率先公開『薩爾達傳說:荒野氣息』的評分內容。以下為重點整理。



  • EDGE 認為本作內容相當濃密。
  • 玩家能夠在遊戲中漫遊並且被一大堆事情吸引住,然後沉迷於其中的樂趣。
  • 超過 100 座試煉之祠,而且試煉之祠具備了多種功能。
  • 遊戲中的世界呈現的相當美好,儘管時間像是喝了加速藥水。
  • 遊戲中除了要打敗四頭神獸的迷宮外,還有幾條支線任務、最夠迷宮以及頭目戰。
  • 如果你只想衝主線的話,大概 20 小時即可破關。
  • 你會在打完四個迷宮後獲得所有的工具。
  • 要打敗神獸後會像 RPG 那樣提升人物屬性並獲得一個有著巨大冷卻時間的新能力。這個新能力會打破至今的遊戲方式,卻不會破壞遊戲平衡。
  • Wii U 版的幀數有些不穩,尤其是當畫面處理的物件變多時,比方惡劣的天氣就會使幀數降到十多幀。
  • 古代零件雖然可遇不可求,但還是鼓勵玩家們拿它們來製作道具。

總之,這款長壽的系列作品做成開放世界的類型後,帶給了我們過去 20 年未曾感受過的體驗。我們踏上一個不是來自『時之笛』、大的離譜且一切皆有可能的世界。這證明是如此的無情。在過去許多遊戲都承諾過可以讓我們去任何地方、做任何事情。但很少能像這部作品這樣。19 年來『時之笛』依舊被認定是一款偉大且受人喜愛的作品,但如今它可能必須屈居第二。

7

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