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日誌2017-05-04 23:53

[達人專欄] Total War: Warhammer可玩勢力《木精靈》介紹 - 狂潮般的綠化之力!

作者:絕倫逸群

今天要介紹的是全軍破敵系列今年度最新系列作《全軍破敵:戰鎚》中的可玩勢力之一《木精靈》。

全軍破敵系列主打著擬真的戰場呈現,以高規格、高畫質、高數量的大軍廝殺為賣點。遊戲方式分為回合制的內政外交軍略面與成千上萬大軍激烈廝殺的即時制戰爭介面。

這系列已經算是知名老牌系列遊戲了,一路走來從幕府將軍、中世紀、羅馬、中世紀2、帝國、拿破崙、幕府將軍2、羅馬2、阿提拉到戰錘,已經是十款以上的系列作品。

戰錘亦這系列作近幾年相對讓我感到驚喜的作品,雖然並非歷史背景讓我有些許失望,但戰錘卻重拾了全戰系列自《全軍破敵-羅馬》之後就喪失了的一項特色,那便是各文明間的差異。直到了本作戰錘,終於又讓玩家感受到每個文明之間鮮明的差異了!

去年底推出的可供遊玩勢力《木精靈》,有著強大的單兵作戰能力,獨一無二的內政模式。而木精靈,也是戰錘全戰於舊大陸(一代)中的唯一一個精靈種族。相較起最近二代宣傳影片中的高等精靈,木精靈的風格顯得不那麼高雅,反而帶點狂氣。

木精靈種族在遊戲中總共有四個支派,兩個可玩支派,分別是木精靈為主流的精靈王俄里翁體系,與樹靈為主流的都樹體系。當然,不管玩家玩的是木精靈還是樹人,同為木精靈文明的他們都能在遊戲中盤透過外交手段聯合為一體,藉以擁有兩個支派的傳奇英雄。(動武征服的話就無法獲得另一支派的傳奇英雄了,任何種族皆然)

木精靈絕對是可玩文明中實力前段班的文明,真要形容的話,只能說一應具全、應有盡有,步兵弓手尤其慓悍。

不管是樹人步兵還是精靈步兵,相較其他文明的步兵絕對豪不遜色。

相較騎兵能力強大的文明,木精靈的騎兵作戰能力雖然稍遜,但陣前部屬能力讓木精靈的騎兵仍有一席之地,列席實用單位。

強大而完整的巨獸單位,無論是遊戲中身型唯一與巨人種族可以平起平坐的大樹人。

還是盤旋於空中的森林之龍,木精靈的巨獸單位比起吸血鬼、綠皮、混沌皆算有過之而無不及。

以森林之龍為首、鷹騎兵為輔的空中大軍,木精靈的空戰能力應該是遊戲中的第三強,僅次於吸血鬼與巴托尼亞。而吸血鬼與巴托尼亞則勝在空戰軍制齊全,若單位間單打獨鬥,屍龍與獅鷲獸可不一定是森林之龍的對手。

木精靈的空中霸主,兼具實用與耍帥功能,在木精靈同文明單位中只有大樹人單打能力能贏過森林之龍。

那怕木精靈的步兵、騎兵、巨獸單位再怎麼不遜於他人,但木精靈真正的特色在於遠程弓手。相較起其他文明的弓手,木精靈的弓手絕對是第一,只有矮人弩手能與其抗衡。木精靈靈活快速的弓箭手一旦形成合圍,哪怕對方來的是強力的巨獸單位《巨人》,都只有頹然倒下的份兒。

是的,所以要說木精靈有什麼,木精靈可謂是應有盡有,每個領域都有一定程度的戰力,軍種非常齊全堅強。樣樣通,多樣精,絕對是遊戲中的軍武強國。一旦衝出森林,期待給敵人的壓迫感只有渾沌入侵可以相比擬。

甚至很多時候,在渾沌入侵前就會有很多文明被衝出森林的木精靈率先滅族滅種。如果渾沌帶來的是一片的黑色廢土,那木精靈帶來的就是綠化的反撲。因此常常有玩家戲稱戰力強、侵略性強的木精靈為《綠色渾沌》。

內政上木精靈有著獨特的系統,除了一開始的森林地區外,一旦踏足森林之外,木精靈無法有效的發展城鎮。除了將敵方文明化為塵土(屠城)之外,木精靈只能在城市上建立起類似於殖民哨站的暸望台。而這暸望台也無法進行任何升級,除了資源開採地可以建立對應的開採場之外只能選擇四種建築建造。分別是增加軍隊恢復能力的秘境石、降低區域招募費用的世界樹之根、增加森林區域人口、金錢效果的果林與增加派系勢力軍隊戰力的獻祭場。

換言之,木精靈其實無法佔據其他文明城市,但又不同於遊戲大魔王渾沌般只能毀滅掉其他文明的城市,而是可以把該城市綠化、以世界之樹無邊無際的能力來綠化佔據敵人的城鎮,讓他成為自然的棲息地,木精靈的國境哨站。而這哨站綠化的能力,並不受限於山地與平原的區隔,不管是矮人綠皮的窮山峻嶺還是人類與吸血鬼爭奪的廣大平原,木精靈通通能進行綠化!

而每建立一個綠地哨站,就能獲得相應的《琥珀》,這琥珀是拿來升級森林中心的世界之樹用的(除此之外部分軍種也需要消耗對應的琥珀數量才能徵募),世界之樹的茁壯升級將帶給木精靈全勢力範圍強力的公共秩序加成與軍隊維持費降低等效果。

因為無法對森林外的城市建立有效的占領建設,木精靈初期的財政是窘迫的。這初期財政的窘迫也是木精靈唯一的弱點,想要支持木精靈全能而強大的軍隊體系,數量夠多的琥珀與財力是唯一條件。

但一旦木精靈撐過前期的財政窘境,不管是利用以戰養戰還是正規的領土慢速擴張,一旦木精靈成長到了足以養活一兩隊高階軍種部隊之後,那中土舊世界就是木精靈的囊中之物了。真可謂滿世界橫著走,遇到人類殺人類、遇到吸血鬼殺吸血鬼、遇到矮人殺矮人、遇到綠皮殺綠皮,甚至遇到了遊戲大魔王渾沌...都照砍!

當木精靈成長到軍種齊全後,會戰時絕對是最強勢的存在。

吸血鬼缺乏遠程弓箭手單位,綠皮雖然軍制齊全但遠弓能力明顯偏弱、騎兵能力普通。帝國沒有空戰單位、巨獸單位,而矮人則缺了騎兵單位。巴托尼亞騎士王國有強大的空戰能力,但地上單位戰力偏弱,就連遊戲大魔王渾沌都有著遠程戰力明顯跟不上其他文明的缺陷。

只有木精靈,堪稱要什麼有什麼,唯一的缺陷就是缺乏遠程火器了。但在其他地方的超水準表現下,遠程火器的缺乏與否顯得並不是那麼的...重要。



如果說,我們要求遊戲設計者給我們一個戰爭面上最強大的存在,那...

看著這幕綠色狂潮,我想遊戲製作者已經給我們了。

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