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日誌2009-11-04 10:19

【心得】地獄之門:倫敦毀滅

作者:哈哈小熊

這是小弟碰過遊戲從研發到上市最離奇的一款作品
此遊戲因為是由前 Blizzard North 執行長Bill Roper 開發過(暗黑破壞神、魔獸爭霸、星海爭霸)的作者設計,因此受到瘋狂熱烈的期待,但又發生一堆紅脖子事件倒導整個遊戲要上不上的,來回顧一下歷史:
 
2007 FlagShip研發的地獄之門(HellGate)在韓國(HanbitSoft)公測後獲得非常熱烈的回應
2008-7 FlagShip突然倒閉,員工鳥獸散。
2008-9 韓商 HanbitSoft 死忠的支持掏錢買下程式所有權並移交美國分部的 T3 Entertainment工作室繼續研發。
2008-10 北美版本發行商 NAMCO BANDAI 宣布(地獄之門:倫敦毀滅)》伺服器支援至 2009 年 1 月 31 日,之後將終止北美服務。
2009-04 HanbitSoft 釋出《地獄之門:倫敦毀滅》 1.5 改版新地圖內容。
 
台灣的代理商也是受害者之一,而且也只有能力代理無能力搞開發,所以最後下場就是只剩韓國人在玩,台灣人只能玩到當時的測試版或玩看不懂的韓文線上 或買美版的單機版。
到底支持者死忠盲目在挺什麼,小弟我也是很好奇 。我想大家期待是希望地獄之門能比暗黑破壞神2更好,因為都是同一個開發團隊,只是遊戲定位一直不明確,又要單機又要on-line收費,加上太多期待一下要這功能一下又要又那功能,搞到最後遊戲設計就生不出來,變成多個版本散落各地,有辦法的就玩到,沒辦法就等到望穿秋水。

 
 
故事劇情大致講述英國倫敦被開了個地獄門Hellgate,之後惡魔不斷冒出,人類就一直死,剩下一些有點神力的人就分散各地各自對抗,直到研發出一些對抗惡魔的武器,才減緩被滅族的危機。
人物有很多種,等級上限50等。
大家最常用的雙刀武者。
個人覺得那個刀砍下去切割怪物肉體的音效做的真是棒透了!有那種利器劃開皮肉組織的變態聲音然後血亂噴,因此我也選了個近戰型的人物。
懶人玩家愛練的召喚者,靠怪物去清怪物就好
還可以站在後面搞偷襲。
俗稱肉盾的守衛者職業。
人物可選性別、臉、頭髮型式、膚色、身高體重也可以調改,其他職業 就不多介紹了
瑩幕解析度支援真高哩 畫面可以開很大
看boss也比較有臨場感
人物屬性部份
基本就力量(近戰)、精準(遠距)、意力(魔法類)、體能(血),稍嫌簡略,如果能像魔幻世紀一代那樣多屬性才算是真正的RPG 人物系統。
物品欄算是標準的,各部位都能裝備到現代化的護具、武器
對話視窗沒有隨解析度而放大縮小真是不方便。
解析度調高,所有人物都變小,結果冒出個大對話框看起來真不搭
任務有點單調,一律都是打怪練功,如果能加些劇情式的連續任務就更好了。
目前玩過RPG任務設計最棒的還是首推SpellForce1魔幻世紀的任務系統了。
  主要NPC都躲在地道裡。地面則是魔怪的地盤
透過地鐵系統通往各地斬殺魔物。
2038年的商人販賣的物品都很科技化
而敵人不是外星人卻是遠古的惡魔
看起來好像動感未來戰士哦
 
活動區域就沿著地鐵 一區區清怪
走路還可以加速跑,有個技能是增加快跑的時間及體力的
基本上各職業都有通用技能可以修
例如增加回血、回魔速度、增加體力、負重 等
其他技能則是依職業有專精
練劍技能大概都是重砍技,等級愈高傷害力愈大,不過絕招是耗體能的
所以一般都是被圍或是boss戰才會使出來。
砍怪是很有爽感的
可惜招式固定,砍久了有點無聊
個人覺得 關卡進出時載入速度很慢就沒耐心再打下去了
留個其他人發揮吧
  
對了,暗黑迷喜愛的神奇魔術方塊地獄之門也有
用法一樣,把武器跟撿到的各零件丟進去
就會合成特殊屬性的物品了
 
遊戲好不好玩是個人觀感啦
我倒認為這劇情主題滿創新的,2038年的倫敦裡鬧惡魔,科技與魔法的結合 
科學與神諭的對立,玩起來還有滿特別的體驗。

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