隔了那麼久才來寫心得,實在慢了很多拍XD
本作音樂、演出、美術和宣傳之優秀,我想大家都知道,也就輪不到我贅述了;而且這款遊戲在向國際「推廣臺灣和道教要素」上,讓台灣人對國產遊戲,讓老外對臺灣遊戲更有信心,絕對是功不可沒的。
然而回到遊戲本身,我曾看別人說「這不是恐怖遊戲,而是白色恐怖遊戲」,老實說我連講到了這種程度都還不太能苟同。
我認為它其實只是「包裝成恐怖解謎、又剛好發生在白色恐怖時期的思春期地縛靈超渡記」,就恐怖解謎而言不夠恐怖,解謎倒是設計得很有新意,然後就白色恐怖而言,考量到玩家解一堆謎拼湊故事的心力和時間,它「以小人物反映大環境」的描寫卻不夠深,殊是可惜。
會說不夠深,是因為那些白色恐怖其實也就是停留在思想審查和告密機制上,沒更多著墨了,對白色恐怖的探討僅止於此。這與其說是遊戲的核心,還不如說只是一個要素,否則任何有出現霸凌描寫的作品,通通都在探討人性為什麼會容許霸凌存在了。
回到最上面說的那些臺灣和道教要素,還有那些有新意的解謎,我認為「單純羅列」的成分居多,跟劇情還是沒太多有機的結合,也就是說那些要素即使換成了其它更單純、更不需背誦的設定,也不礙事,而且假如整款遊戲無需解謎、濃縮劇情並加快節奏,搞不好更能呈現所謂白色恐怖大環境下的無奈和悲劇。
這樣的評價聽起來很挑剔,但我之所以會那麼強調「白色恐怖」的要素沒有在作中更好的呈現,是因為《返校》的話題性幾乎都在此。此外對我來說,把打散的故事碎片拼起來好搞懂故事,在本作並不有太多加分效果,至少「真相」和「贖罪機制」在方同學開始回憶爸媽失和那邊就多少猜得到了。如果它的定位就是一般的恐怖解謎,只是背景和劇情更有深度,我想我評價的方向會有所不同。
剛看完這遊戲,總覺得還沒有完全理清思緒,請原諒我雜亂無章的感想。