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日誌2017-05-09 12:23

【心得】切肉斷骨做衣服,《魔物獵人》系列

作者:ค๊อกคาเทล





  《魔物獵人》是一款真正的狩獵遊戲,
  一開始我會玩是因為我朋友也在玩……

  騙你的我沒朋友。

  

  《魔物獵人(MONSTER HUNTER)》(以下簡稱MH)系列一直是我最愛的遊戲,由卡普空製作,第一代無印在PS2上登場,在2004年發行,直到2017年發售的XX以來已經有許多個版本,包括了一般版與各種加強版



  本人僅只玩過PSP主機上的P2G、P3、以及3DS主機的3G、4、4G、X與XX,雖算不上什麼骨灰玩家,但也稱得上小有心得了。當初也是為了移植到3DS的3G才買了主機,對當時還是學生的我來說著實有點肉痛,不過現在可說完全不後悔。



  MH是一款幾乎沒有劇情、脈絡非常簡單的遊戲:

  玩家要扮演獵人,從NPC那接下各種任務,再利用任務獲得的獎勵強化自己的裝備與武器;然後進一步挑戰更難的任務,獲得更高等的獎勵、再強化出更強力的裝備與武器……然後無限輪迴下去,直到你哪天玩膩了為止。

  任務包括了採集特定藥草磨菇礦石珍珠……等等、狩獵N多隻小型魔物、捕獲一個大型魔物、狩獵一個大型魔物。還有比較特殊的,破壞一個魔物身上的特定部位。

  
  每一代的場景都建立在不同的地方,例如2G是一個鄰近雪山的古舊小村落、P3則是一個知名的溫泉村景點帶日式風格。



  每一代的封面魔物,多半都會做為緊急任務登場,當打倒之後就會跑一段簡單的動畫,看起來完結不過後面能玩的可多著是呢。


  
  採集,算是本遊戲裡相當重要的成分之一,不僅要在魔物身上挖取骨頭、還得拿著礦鎬在特定地點打礦石、拿著蟲網在閃爍的蟲點抓蟲。

  然後再將藥草等等東西,與磨菇等等東西合成藥水,或是合成幫助戰鬥的閃光彈等等物品,在任務開始之前的行前準備也是這遊戲的醍醐味

  
  道具箱塞了滿滿的垃圾,看起來就很有成就感。


  而MH的重點當然還是各種不同的魔物,從飛鳥、獅子、熊,到經典的飛龍走獸等等,每一隻魔物都設計的相當帥氣

  

  比起劇情遊戲反而比較注重在每個魔物之間的生態系,因應不同生態,魔物也有各種不同的攻擊方式。

  做為二代扛霸子的雙兄弟,轟龍擅長大開大闊的高傷害猛攻、屬於力量型;迅龍則利用銳利的翼刃靈活地來回穿梭突襲獵人、屬於速度型。

  在怪物的攻擊與攻擊之間見縫插針,成功討伐,方可成為真正的魔物獵人(名詞),不通其道者只能成為魔物(名詞)獵(動詞)人(受詞)

  
  因為這遊戲有許多它媽的流傳千古的故意玩弄玩家的要素,光是這個吃藥之後的雙手舉舉就不知道讓多少菜鳥命喪貓車,把MH當成無雙遊戲、或採用和怪物血換血的菜比八一定會吃虧

  

  也因此讓這遊戲充滿挑戰性。


  
  遊戲截至最新的版本有14種武器可用,每一種又有各自的連段方式,從練習新武器到使用全武器幹翻每一隻怪物,可以說MH是一款玩不完的遊戲。



  以下就來說說我對自己有玩的幾代的心得,以自己玩的順序為主,所以第一個是講P3、之後才講2G


  ┌────────────────────────────────────┐
  MHP3
  └────────────────────────────────────┘

  

  許多人包括我在內的入坑作,自己的道具自己採、自己做,到吃藥的GY姿勢,第一次體驗真是新(機)鮮(車)到不行。

  在擊龍船上打巨型魔物峯山龍爽快到不行,撿砲彈、射弩砲,還能跳到背上採礦石,打到一定血量就要換地圖正面對決,超級酷,從此跌入MH的深坑。

  
  這代的獵服也是我覺得最好看的,可惜的是MH裡面如果要發揮裝備技能最大效益只能混裝,對於注重外表的玩家來說算是大缺點,在新增護石之後更是如此。

  
  你也能跟舞法天女一樣打扮得像個神經病……


  ┌────────────────────────────────────┐
  MHP2G
  └────────────────────────────────────┘

  


  玩過了就會知道P3只是幼兒園難度的一代,充滿許多不只搞你更要弄你,來自卡普空的惡意。

  包括:

  武器動作單調,雙劍的普通攻擊完全不流暢看起來還很蠢,除了吃強走全程鬼人找機會亂舞之外幾乎沒別的打法、太刀不能左右橫移、大劍沒有反應只是大劍……


  魔物攻擊力破表,到了G級哪怕是裝備升頂也有被必殺可能,而且迴避條件抓得更硬,加上咆哮可不像之後讓你掩耳後還有機會逃跑,2G的轟龍咆哮會讓你掩耳掩到轟龍鎖定你撞過來了還在遮,部分魔物沒有帶耳栓基本上沒法打

  更有因為遊戲本身有BUG而產生的亞空間鐵山靠,這幾乎是所有獵人的痛啊。


  獵人動作單蠢,以前可沒有小跌大跌的區分,除了被輕輕摸一下的跪地以外,就算只是小野豬撞你也是直接飛走滾地轉圈沒商量。

  小怪開地圖外掛,一進地圖,另一邊出口的小怪就看得到你,而且追蹤距離極長,配合上一點讓人想放棄人生。

  
  不過2G也是我玩最久的一代,魔物種類非常的多,前幾代的所有魔物都出現,還新增一堆亞種,還有奇面王、女王蜂這種沒有在其他版本出過的特殊魔物(尤其是奇面王),打起來真的非常刺激。

  
  地圖也特別多,算得上MH集大成的其中一代了,PSP主機上如果要玩一定要試試看2G,雖然畫面有點古老就是了,直到3開始魔物的模組和整體的畫質才有飛越性提升。


  不過這代也不是這麼難啦,這一個世代的魔物在攻擊獵人之前多半都會傻傻的轉頭面對你才進行攻擊,大劍之類的武器掌握這點就功略得很輕鬆,加上攻擊也很單調,掌握了這幾點其實也不難打。

  
  我最喜歡的是這代的巨型魔物老山龍,雖然功略過程很簡單,但是當老山龍進入最後一個地圖。背景音樂「英雄の証」悠悠響起。

  當年第一次聽到這音樂熱血的我都要尿了。


  2G仍然是目前我喜歡的一代了。


  ┌────────────────────────────────────┐
  MH3G
  └────────────────────────────────────┘


  


  移植到3DS了,不過這一代強化的不是P3,而是WII主機上的3TRI,所以有水戰。

  能在掌機玩到水戰實在是非常興奮,但是部份武器在水裡實在垃圾到不行,鬥技大會海龍重弩讓一堆玩家放棄人生,有句俗話是路上越遲鈍的武器水裡越靈活,3G的長銃槍強到不行。

  另外自動鎖定和可以把東西丟到下畫面也很方便,雖然我習慣把東西都塞在主畫面就是了。

  水龍也在此代回歸,在水中有不同動作模式、而水獸這種大家隨便虐的也在水裡變成了鬼神,四次元的狩獵玩起來真的很不錯。

  這代的畫面也是我覺得和之後3DS的幾代比起來最漂亮的,魔物的毛髮飄動和開啟3D的效果看起來都相當不錯。

  
  不過這一代的封面主角卻是怕水的火山魔物碎龍,同時也新增了爆破屬性,鹿角彈弓廚到不行,完全是這一代的卡關救星,超越2G的玉米砲,不知道是卡普空有意為之還是做壞了。

  

  
  這代我印象最深的還是茶茶和卡楊巴兩隻奇面族夥伴,比起艾路討喜多了,戴面具還有不同的對話也很有趣,戴上部份面具還可以主動命令他們放陷阱、放音爆。好希望之後能回歸啊,不然奇面和艾路各控一隻也可以啊。


  ┌────────────────────────────────────┐
  MH4
  └────────────────────────────────────┘

  
  我不是很喜歡這種為了襯托新魔物就把舊的明星魔物拿來當犧牲品的PV……


  開啟冒險的新篇章,因為進入獨立的系列了,當初宣傳片表現的遊戲畫面真是醜到不行,那人物的鋸齒和地圖的貼圖看得我痛哭流涕,但實際畫面明明就還可以,雖然我覺得是有比3G差一點

  本代捨棄村落模式,主角變成旅行獵團的其中一人,開場就撞上了峯山龍(同時意味著峯山龍回來了),有數個村子可以進出。但是水戰再沒出現過了,哭哭。

  新增武器操蟲棍和盾斧,盾斧就不說了,這代的盾斧比起棍子完成度低到不行,棍子則因為騎乘系統而成為最廚武器,其它都要像個白癡一樣找台階跳,就你一個可以就地起跳毫不羞恥。

  不過我覺得這代的騎乘系統一樣沒做完整,那有弩槍要騎乘要直接拿弩打的啊!

  最讓人滿意的應該屬獵人的動作終於完善了,以前從比較高的地方落地都要雙手碰地站穩了才能走、要爬高處一定要站在邊緣看提示按鈕;

  現在較小的落差會直接上去,落地了也是頓一頓就能跑了,一改之前的遲鈍,算是個超大的更新。

  代價卻是新增了地底火山這個反人類反社會的智障地圖,我靠。

  
  封面魔物黑蝕龍應該算得上歷代最弱的了,狂龍化和變古神都沒什麼難度,愧對封面魔物的職位。


  
  巨型魔物則是蛇王龍擔綱,堪比ONLINE的大嚴龍的體型,不過打起來實在很無聊,就和老山龍一樣一直刷刷刷堆傷害,偶爾躲掉攻擊就好了,但老山龍還有壯闊BGM外加要在地圖跑來跑去,相較之下這隻單調多了。

  ┌────────────────────────────────────┐
  MH4G
  └────────────────────────────────────┘

  

  進入魔物獵人最黑暗的時代,幹他媽的極限化

  不新增多點魔物、不讓牠們動作複雜增加挑戰性,竟然直接採用把怪物血量調高、攻擊超爆高、再來個無視心眼的極限狀態逼玩家用特定道具打。典型的就是想下猛藥但衝過頭的那種

  完全逼死我這種孤獨型獵人,說真的我玩到現在從來都沒有網連過,就算4之後讓連線很方便也一樣我還是寧願自己打,但這極限化實在讓人玩不下去。

  且我還沒提都不知道是在玩動作遊戲還是抽卡遊戲挖掘武器呢……

  武器就是要辛辛苦苦打死魔物用親手得來的素材做才爽,挖掘武器這種靠運氣的東西卻能吊打它們,實在無法接受。


  雖然是新增魔物最多、回歸魔物也最多的一代,但玩起來實在很XXX。


  幸好之後的X極限化這種鬼東西消失了。

  
  這次的巨型魔物則是幹了一把擊龍槍在用的柏油龍,會噴吐爆炸石油攻擊,不過可以騎乘和斷尾,應該是最挫的巨型魔物了


  ┌────────────────────────────────────┐
  MHX
  └────────────────────────────────────┘

 

  又進入了新冒險的篇章,如果4G只有87分、X一定有8萬7千分,狩技系統實在是太酷了

  四大風格配狩技讓狩獵方便很多,也讓人更有興趣去嘗試以前苦手的武器,尤其是空戰的遠距離武器終於擺脫4代那種還要拿武器本體去打的白癡動作,想跳就跳、想騎就騎。

  我覺得風格+狩技是一個很棒的革新,狩獵更多元更有趣,簡單許多也不至於變成輕鬆虐,仍然有MH系列一貫的挑戰性還更容易入門。

  尤其雙劍的動作簡直酷到不行,嘗試過武士道雙劍根本無法自拔
  

  這次也好好賣了一波懷舊,1到3代的村莊都可以回去逛逛,4代獵團的團長、3代的看板娘、龍人族老商人、3G魚港的大媽、甚至奇面族的兩個兄弟都會隨機出現在這些地圖,這懷舊賣得好啊。

  封面魔物採用動漫常用的四大天王的概念,每種屬性各有一隻代表怪物,算是中規中矩,不過牙龍種、兩生種、鋏角種這三種莫名奇妙的新屬性還是只有僅僅一隻……亞種那種換個2P色和幾個新動作就上場的不算啦。

  這四天王的配置我直接想到這四個……
  
  
  極限化似乎變成黑歷史,狩技倒是很成功(我覺得啦),取代極限化的是獰猛魔物,就像單身的左右手特別強壯一樣,每個魔物常用的重點攻擊部位會冒黑煙,被打到秒殺也是家常便飯

  尤其檸檬部位攻擊常有延遲斬,造成閃避的判斷錯誤基本上太常見了,檸檬魔物的血量和失衡值也比較高。

  比較不滿的應該是二名怪吧,二名就算了還要打十關,莫名其妙,裝備也沒特別強。


  這大概也是這遊戲第一次賣萌的一代


  ┌────────────────────────────────────┐
  MHXX
  └────────────────────────────────────┘

  

  冰牙龍回歸、更多的二名怪,四大天王的其餘三隻也都有二名了,沒有亞種,繼P2G之後第二個集大成之作,地圖也超爆幹多,好像除了凍土和水沒林外加水下地圖之外單機版的地圖都到了?

  菊花狂魔也化身鏖魔再次在G級回歸,上次也是4失蹤之後4G光榮登場。
  從來都不是封面怪,卻讓很多人覺得牠才是隱藏BOSS。


  新增勇氣模式煉金模式,同時削弱了一點點武士道模式,勇氣太刀、銃槍、重弩BUG般的強大,其他玩起來就還好,尤其蟲棍不能隨便跳這點就讓人沒有玩勇氣棍的理由了。

  煉金模式本人不連線的就沒去在意。

  光老山龍回歸這一點就足以讓我給滿分啦!
  歷經好幾年再次在掌機版登場,真的讓人感動到不行。

  寫這篇文章的時候剛好也才打到G2的老山龍,放在這種地方的緊急算是對拓荒G級的人很苦手,第一次就因為武器不夠力加上不熟悉地圖機制輸了,之後才勉強靠地圖的東西過了,反而沒砍到幾刀。


  ┌────────────────────────────────────┐
  └────────────────────────────────────┘


  目前我內心的排行是MHP2G(回憶加成)>>MHXX>>MHX>>MH3G(水戰超棒)>>MH4>>MHP3>>MH4G


  總之,《魔物獵人》真的是一款很棒的遊戲,每一場戰鬥都是一個挑戰、拼手速、拼反應、狹路相逢勇者勝,真正的技術遊戲,不管是第一次打贏未知的魔物、還是討伐時間變快都讓人很開心,尤其一個人玩更可以感受到自己的進步,這是其它抽卡轉蛋的手遊無法享受的快樂。在地圖親手挖掘自己要的東西也像是親身在那個世界內冒險一樣,稱得上我最愛的遊戲無疑了




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