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日誌2017-05-23 18:03

【心得】淹沒於歷史長河的遊戲,《Paper Man》

作者:ค๊อกคาเทล




  這是一款已經結束營運的遊戲,也是我第一款玩的FPS槍戰遊戲:紙片人。

  由韓國製作(之後版權好像給日本方了,但那似乎是我退出之後的事情也不清楚),2010年在台營運並於2015年結束,日本版也在2016年結束,不論原因是人氣不佳或其他因素,唯一知道的是一款與眾不同的FPS就此消失在遊戲歷史的長河中。

  
  PPM最大的特殊點就是畫風是典型的日系萌風格,和FPS遊戲這詞給人的粗曠感完全不一樣,每個人物都是動漫的畫風。

  光進遊戲就開始賣萌

  你完全看不出這是一款槍戰遊戲。

  
  既然說是紙片人,遊戲另一個特色就是角色模組全部都是由真正的「紙片」人所構成,被子彈打到的人物並不會流血而是破洞、在敵人側身面對自己時只看得到一條線等等,多少提高了一點對戰的技術成份。

  也有和紙片特性互動的遊戲機制:被火焰彈命中會因為全身燒起來而有持續扣血的DEBUFF、遊戲內也有一種特殊的手榴彈,沒有傷害,但是會爆出狂風將人吹到天上,被命中者無法操控,只能當別人的靶子,

  當時的宣傳中也有稍微演出這幾點。也因此讓紙片人變成零血腥的休閒向對戰遊戲。

  紙娃娃系統(而且是真的紙娃娃)也非常完整,你可以自訂自己的人物造型。


  當年的記憶我已經模糊了,不過我記得這遊戲非常的佛心,雖然可以課金,但遊戲幣的東西多半不貴,甚至槍也沒有什麼時限,買了就給你,對當時年記的我來說真是天降甘霖

  別說用買的,我印象最深的是當時人物達到某個等級之後,遊戲會獎勵一把好像是M16還什麼的槍,那把M16真是怎麼用怎麼爽,在遊戲裡傷害不錯彈道也穩定,更可貴的是免費,是許多人的配槍。

  我記得裡面也有國產的T91可以使用,也因為代理進台之後有不少與台灣有關的更新,包括中文配音和地圖等等

  不過雖然這遊戲被定位成休閒取向的遊戲,但本質上依然是FPS,技術層面的東西依舊是沒有少的,包括最基本的準度到盲狙等等,PPM沒有因為風格問題而忽略了這幾點,而且當時也有舉辦過不少次的比賽。


  遊戲模式我記得有殺人可得分,直到某方分數到達標準後獲勝的殺到爽模式;生命只有一次,看哪邊先將敵方隊伍全殲後獲勝的對戰模式

  還有利用各種跳台前往敵方陣營,獲取染料之後,回到我方陣營得分的染料模式,也是因應紙片人系統而生,既新鮮又有趣。



  ┌──────────────────────────────────┐
  └──────────────────────────────────┘



  當時離開的原因也沒別的,就是因為玩膩了,我好像也至少玩了一年半左右吧,只是再想回去時已經沒機會了。

  其實就算以現在的角度去回想,PPM的遊戲機制一樣是很好玩,樂趣和技術兼備的遊戲。可惜當時FPS遊戲頂點已經有許多大咖坐鎮著,主打輕鬆的PPM人氣一直不高,久而久之就收掉了。

  我不會去馬後砲什麼這是真正的好遊戲或是失去了才懂得珍惜什麼的,不過對當時的我來說,這款遊戲給我的印象的確很深,我也只好在這裡記念這款被淹沒在歷史長河中的遊戲了。



  或許就像敖廠長曾說過的一樣:懷念的不是過去的遊戲、而是懷念過去的自己。

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