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日誌2017-05-23 19:24

[達人專欄] 愛的存在主義─尼爾:自動人形破關感想

作者:藍影

輔助機42/153警告:以下內容有劇情超級大雷。建議:儘速迴避。

以下是36小時紀錄E結局後被刪檔+第二輪55小時白金,將近100小時的血淚心得,這篇文章是遊玩過程中邊玩邊寫的,文章如慣例有些長,由於遊戲本身一如傳統,有很多隱晦不明的部分必須靠腦補,如有什麼誤植的部分還請大家不吝指點。

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首先先向大家道歉,雖然身為女性,但我一開始會玩尼爾:自動人形是被2B的美臀騙來的(遮臉),網路上滿滿的實況與氾濫成災的coser實在很難不注意到,都搞不清楚這遊戲的重點在哪。當初購買也只是想打發時間並沒有多少期待,不過遊玩之後,才發現劇情更是引人入勝,白色韻律服什麼的,根本不是重點啊!!


尼爾:自動人形(以下簡稱「尼爾」)的構成並不屬於FF15那種有宏大世界觀與人物關係龐雜的磅礡巨作,他做的是個用不同視角去構築出動人心弦的三聯劇。在哲學的光與影中,剖析人性的愛與絕望。

想必玩到中途時,大部分人都被劇情震驚到胃痛,然後就一路熬夜熬到破關,看完結局再找朋友互相取暖,一邊哭一邊罵然後還是覺得這真是好遊戲,尼爾大概把一群玩家的M體質都逼出來了。

我玩完尼爾第一輪A~E結局時,也是內心久久不能自己(音樂太加分了真不是蓋的),上一次有這樣雷同的心情,是看完索福克理斯的希臘悲劇《伊底帕斯王》,伊底帕斯現在因為佛洛伊德扯上戀母情結而知名,但《伊底帕斯王》真正的重點並不在此,它是人性悲劇的最高傑作,做為兩千多年前的劇本,他帶來的衝擊不亞於千年後的經典。
雖然遊戲裡處處充滿哲學意象,但我最喜歡的部分,還是他所呈現猶如《伊底帕斯王》的悲劇本質,展現了高貴的靈魂如何步向自我毀滅。

悲劇在現代意義上有分有很多種,有些是只要有人領便當就認為是悲劇,也有那種劇本沒演好整體坑坑洞洞的悲劇(例如FF15….),但最藝術的悲劇,是在觀看他人不幸時,不只是感到哀傷,還得到靈魂淨化的實感,用現在的話來說就是讓你有被虐到爽感的極致

我覺得尼爾就是這樣一部作品。


遇到  那個 喜歡的人
註:以下章節標題皆改寫自2B第二把初始武器純白約定的故事。

2B的人設雖然造成極大的轟動,但另一位主角9S,初見時沒什麼特別感覺,是要經過一段時間才覺得有趣的角色,一開始還想說9S好邊緣好可憐,2B還對他那麼冷淡值得同情,開始相處之後才發現對不起一切都是誤解。9S根本是個好奇心旺盛欠調教的萌正太,和冷淡的2B成為互補,在尼爾遊戲中,他的求知慾成為我們了解世界的媒介。

從探索廢墟都市開始,走過沙漠與樂園,漫步在森林與海岸,調查世界的過程,不但能與人造人互動,還能去了解敵人─機械生物的各種想法,這世界沒有切成兩個單純互相抗衡的勢力,有愛好和平的、有獨立建國的、也有因神瘋狂的,如此多樣的敵方組成,對我來說是種很新奇的體驗。

由於整個地圖不大(但不枯燥),角色互動成了焦點,2B和9S談論的話題非常多元,從愛情的誤解、各種情感構成、到是否存在靈魂都多少都會去談論,令人意外地有深度。由於2B的話非常少,在講話或是發表意見的幾乎都是9S,在遊走的過程,慢慢可以理解9S才是本作的真主角。

9S和2B的互動很有意思,以為設定上是姐弟情感,但後來姐姐這角色被很想要家人的21O拿走了,而2B跟9S自爆都很故意搞得跟殉情一樣,就覺得案情不單純。根據訪談,製作團隊並不打算給予這段關係確切的定義,這兩人可說是遊走在曖昧的境界線上,或者更正確的來說──9S一直試圖去跨越那條線。



尤其遊樂園這段,第一次玩應該都會自然而然地在配著煙火的雲霄飛車上,一邊戰鬥,一邊聽到9S狂凹2B叫他小名奈茲,搭配這麼浪漫的情景,我實在沒辦法阻止自己腦內的小宇宙爆走啊!


因為我玩很多遍,曾發現若沒及時跳上雲霄飛車,會在地面強制開啟這段對話。沒有煙火跟戰鬥加持真的氛圍差很多,看起來就沒干係的人在對話,構思出這段畫面的製作小組,讓人誤會的能力真高(笑)。

而且後續的橋段大抵類似,森林王國時2B也是在戰鬥中說漏嘴,9S從一開始很得意到有點失落的樣子,枯竭的少女心都死而復生,忍不住要為他打氣加油了。

一開始有些不能理解怎麼會在這些地方放閃光,但後來去沙漠接了]怪卡絲的研究任務,她會說明人造人戰鬥時,跟人類戀愛的腦內反應是類似的。好合理解釋劇情,早說是戀愛感嘛,怪卡絲我相信你了。

在地堡與NPC對話,會有一個通訊官表示就算9S和2B只是剛好一同出任務,感情也是比其他組好。或許從這點推論9S是內建親近2B的設定(被殺的時不會大力反抗),如果願意相信內建程式也是一種命運(以遊戲設定應該稱做必然性),那麼不論輪迴幾次,明白真相的9S都會義無反顧地靠近2B。

可是在第三章9S爆走之前,這份感情可以說沒有什麼明確的佐證,我那時唯一的證據就是女人的直覺,也許2B方面的情感因為壓抑而模糊,但另一邊不管怎麼看,9S是對2B有所謂「未來的想像」,這是愛得一個重要要素,例如他覺得在地堡有個人房間也很難放鬆,但和2B在抵抗軍營的房間卻有像家的感覺;或是拼了老命想透過「奈茲」這個小名拉近彼此的距離;最明顯的地方就是在於商業地區閒逛,9S會說出:等到和平的時候,就一起去購物吧!我要買一件適合你的T恤。

人造人的時間非常漫長,9S這樣說,簡直是非常含蓄地表示我想和你一起走下去。

透過6O跟2B哭訴失戀的劇情,人造人是明顯有男女意識的,雖然每次9S都包裝的很好乍看很難發覺,像是沉沒都市的戰鬥中表示之後去洗澡什麼的,講的好像等等下班去喝咖啡一樣自然,但細想就覺得不對勁,誰會沒事跟異性同事會說出這樣的話,說9S沒有遐想,騙誰啊!(摔手把)

這種狀況大約持續到亞當引來的那句「你其實想※2B吧。」,一整個衝擊玩家想像,等級堪比邏輯病毒,顯然9S是有渴求的,愛本身就包含喜歡和慾望,雖然9S不斷否定,但來不及了,我想大部分人在那兩個符號裡填的單字都......咳咳咳兒童不宜......。

亞當與夏娃的劇情,表示機械生命體的高度進化(機械生命是自主殺死神,跟人造人被迫接受神死亡不同),亞里斯多德認為,悲劇是對人的行為的模仿,亞當對人類的好奇引來自身的死亡,也引起夏娃的憎恨,一連串的的模仿都是重蹈人類的結局,而在生與死的輪迴,9S也因為傾慕人類而走上雷同的悲劇。



走AB線結局時,看到9S因病毒感染必須要重新歸零,讓2B哭著殺死,差點都要在劇本跟製作人嘴裡塞法克魷跟趕羚羊,當你要去抽衛生紙擦淚時再來個備份大逆轉,整個就是從天堂掉到地獄然後突然把你拉回人間的感覺,不過看到2B破涕微笑,失而復得的感動,心底的暖意都起來了。

這結局告訴我們,備份好重要,後面真的可以加一個雲端備份廣告我相信我會買單的。總之鬆了一口氣的同時,超想大喊你們快去結婚!錢給你們快點去!!!(丟鈔票)

其實綜觀整個AB線,2B的想法都很模糊,即使她容易因9S受傷而失去理智,也會為了9S哭得死去活來,甚至願意捨命救他,但情感的表達還是由9S在主導的(不忍說還蠻會騙妹的)

遊玩過整組劇情後,回頭看2B的行事,會理解許多的沉默來自做為處刑機的心理的掙扎,她的痛苦都是自己背負,「我們被禁止有感情與其說是教訓9S,不如說是給自己的提醒(因為有時9S的回答很敷衍根本沒在聽),表面看來9S的寂寞是他靠近2B的緣由,但2B何嘗不是如此?她不想與將要殺死的對象過度親近,可是心裡的孤獨卻又讓她情不自禁去妥協9S對她的執著。

或許2B的心裡是這樣想的

也許以後
不會再見面了
相遇的時候
作彼此生命中的好人



無法理解  那個人 的心

尼爾另外一個用心的地方就是支線的構成,支線按系統分類來看是切割成兩大區塊,一是人造人系列,大多談論的是愛與友情,機械生物則有一大半都在談論家人,甚至主線BOSS亞當與夏娃原在聖經中是一男一女,但在這裡是兄弟,這設定我很喜歡,它驅逐了女人做為原罪的象徵。

他的支線除了補充世界觀,最重要是暗示了2B與9S的最終命運,雖然9S很碎嘴,但2B隱藏的事情太多,尤其2B是對發覺真相的S型處刑的E型機這點兩人是心照不宣,但玩家可是一路被蒙到結局呢。

故劇本是用一種很微妙的預言方式去呈現兩個人的關係。就像紅樓夢雖然結局消失了,但我們仍能靠前面的意象去推導可能的結局。

而劇本為了這些情感中的「異類」,也特地做了區隔,例如人造人收集晶片找家人的任務下場看起來是被寄葉處決,21O的下場則是......(默)。機械生物方面,電子鎖任務的主角最後選擇逃避愛;就算是象徵性比較明顯的沙特,也幾乎是表現出愛的排斥,而遊樂園的歌姬波娃,是借用女性主義者「西蒙‧波娃」,但遊戲裡的波娃卻是不斷裝扮自己追逐著沙特,但沙特完全不看她一眼,相較於現實中波娃與沙特的關係,特別反諷。



失憶任務一開始玩會覺得很有趣,尤其2B對9S去幫忙正妹有點醋意,但隨著劇情進展,越追尋真相越發現痛苦的根源,得知真相的寄葉E型發現自己就是殺死隊員的兇手,而且如此輪迴無數次,心理衝到衝擊而崩潰。
9S得知寄葉E型存在時曾經尋求2B的解答,但2B只是回:有些事不要知道比較好。顯然是在對方身上看到了自己的處境。

流浪情侶的任務,解到最後是男方記憶被洗掉,而且根據女方說法已經是六次了,與2B殺死9S的次數一樣,暗示了9S也被洗去記憶多次,雖然最後配上「女人真可怕」乍看有點像搞笑任務,但女方曾說了一句就算洗去記憶,我們也會再相愛。無疑就是反射2B和9S的關係。

所以比較起來,即使9S一開始遇到2B覺得像家人,但後續的感情方面似乎更傾向友情與愛情。

在整體遊戲氛圍上,其實處處暗示著虛無,寄葉部隊重複著在無謂永恆中尋找希望的悲劇,人類的榮光究竟是否到來,是朦朧的幻影,但卻成為精神託,一如虛無主義所揭示的──人生是無意義的,人們對於自己最終的意義是不了解的。

遊戲裡的BOSS名只有在9S視角能解碼成玩家看得懂的名稱:黑格爾、海德格、恩格斯、....等,這些哲學家的共通點是幾乎都是存在主義者,包括來自中國的孔老莊等人都有類似思想,存在主義是一個很難以解釋的概念,與其說它是個哲學,不如說是面對人生的觀點,在面對無意義的人生中,如何去抵抗命運。

存在主義是為了抵抗虛無主義所產生的,所以從另一層面看,BOSS戰都是9S與2B扼殺存在主義的過程,但2B是不知情的行動,9S卻是以另一種「知道」的層次,毀滅了隱藏的希望,這加深了這角色後來的悲劇感。

在遊戲中途,我們發覺沒有神,或者說,可以稱為神的造物主─人類已經滅亡了,司令官向9S坦承了這點,她將後續選擇權留給了他,但地堡被後門系統入侵導致毀滅,突然間制約2B與9S的道德枷鎖消失了,如同尼采說的:「上帝已死」,意外讓他們得到了全然選擇的自由。


離開地堡的劇情,可以看出9S心中,2B存活的重要性是大於地堡的,他在先前的過程中,慢慢將存在的意義從一開始的為人類而戰,轉為為2B而生,人類滅亡可能對於9S沒有那麼強烈的無意義感,他喜歡2B,這個選擇的過程對他來說是沒有痛楚的,也是不需要質疑的。

2B對9S的歉疚大抵在最後化成了拯救他的動力,她的感情更接近博愛精神些,既然地堡的毀滅讓記憶保存成了不可能的事項,讓9S活下去成為2B最大目的,即使自己受感染,也不願使他人遭殃。原本做為處刑機體的2B竟然會在任務以外的狀況下選擇救他,八成在9S心理造成很大的衝擊。

眾所周知,2B是To Be的諧音,即是哲學上的「存在(存有)」,對9S來說,在地堡毀滅、人類消亡之時,2E是誰已經不重要了,他喜歡的那個2B就是他全部的「存在」,也是面對虛無的意義,沒想到這個世界就在剎那間崩潰了。

那天午後時光過去了大半,
我一如往常向你道別,
一種將要離開你的朦朧沮喪
讓我明白自己已經愛上了你。

9S和2B是一直都處於死與生的螺旋,曾經熟悉的場景不斷重演,雖然同是告別的場景,但讓9S目睹2B被殺的結局,卻有了不一樣的意義。



那個 喜歡的人 離我而去

我一直覺得魯迅對悲劇的詮釋非常貼切:「悲劇是將人生有價值的東西毀滅給人看。」尼爾之所以成為一部成功的悲劇,不是因為劇情狂發便當,說的殘忍些,就是把2B拼上性命維護的那個美好的9S,逼上一個無以復加的絕境。

9S的悲劇在於他的機型設定使他有發覺真相的潛能,也為此感到自豪,他的聰明有如伊底帕斯的智慧,在解決一切困難的同時,也將自己推入深淵。9S如此慧黠,一定理解2B死亡後該如何處置,偏偏做為最接近人類的人造人,他有「心」,2B的死讓他的理性無法負荷這份愛的痛楚與矛盾,他能開啟的機制就是違反機械理性的感性,於是他失控了。

9S的愛無法簡單歸類是屬於哪一種,肯定是混雜了親情、友情、愛情以及那些我們所不知道的情緒,只是亞當引出讓少女心爆走的那句「你其實想△※2B吧」,讓這份愛的聯想更趨近於愛情的成分。9S和2B幾乎沒有起過任何衝突,還願意包容2E這個身份。而9S凹了一整個遊戲都沒辦法讓2B說出奈茲這個名字,等到他第一次聽到,竟然是2B在沉沒都市留下的遺言。劇本讓2B在最美好的時刻消殞,使得這份愛顯得相當理想,是如此地純粹與無瑕

哲學裡很少提到愛(蘇格拉底和孔子顯然都是怕老婆的人),最為人所知的柏拉圖愛情,也僅是將愛理性化,成為精神交流的象徵。愛經常被視為理性的對立,一如2B提醒的:我們被禁止有感情。所以在表面理性化的世界,9S不再被壓抑的感情成了一種突兀,甚至去相信原本困惑的靈魂論,在追悼時道晚安:「2B,祝好夢」、「我很快去陪你。」,他這份感情不該存在,可是9S那無所憑依的靈魂,除了愛無處可去。



諷刺的是,無法控制的「心」讓他性情大變,從暖男變成了一個看似理性、冷酷無情,甚至會斥罵輔助機閉嘴的人,他所做的一切,毀滅機械生物也好,殺死A2也好,都是因為深愛2B而懷抱悲壯去實行,無關諸神的旨意、無關造物主的意願,這是自由選擇帶來的痛苦。他抱著2B犧牲生命拯救他的歉疚,走過一個又一個塔,茫然地漂泊在與2B的回憶中。

另一方面,由於玩家一直是在屠殺機械生物中度過的,並不覺得9S想要毀滅機械生物有什麼不對,即使知道機械生物有感情,也許只是多一點的憐憫,更多的同情是投射在9S身上。這有效避免了9S屠殺的道德爭議─他的愛是如此地純粹,讓玩家引起共鳴,也許還不少玩家認為,即使他犯了罪,也值得原諒。

和2B有著同一張臉、背負她生前記憶的A2,按照王道劇本來看,理應成為一種救贖,但A2顯然拒絕這個定位,這其中遊戲仍然不忘展現虛無的可怖,其中最震撼的應該是透過A2的角度去觀看帕斯卡村的結局,它的存在與毀滅是虛無主義的實際展現,帕斯卡努力百年、傾全力守護的結局,被「恐懼」簡單地粉碎,當A2為了憐憫而消除他的記憶,返回村子看時,失去記憶的帕斯卡竟然在販賣過去村人的軀體,就連玩家所做的,都是無意義的行為,實在讓我一陣反胃,買走孩子們的核心後,再也沒回過村子。


A2每次的出手看似善意,卻一次又一次造成傷害,想必9S(與玩家我)是以一種矛盾的心情看待A2,他的貪婪與佔有慾拒絕一切褻瀆2B的存在,偏偏A2身上的記憶恐怕比他還要了解2B的心情,A2成了另一個痛苦的根源,他人成為了地獄

反而2B的記憶成了拯救A2的意外,2B的溫暖改變她對世界的觀感。促使她在結局時與悲劇達成了和解。

其實我在這段早期還抱有一絲能復活2B的幻想(畢竟系統裡她的紀錄都還在),在敵人駭入9S的記憶區這段雖然很悲,但一看到9S的記憶區還是忍不住笑了,記憶區裡根本全部都是2B啊!看不出外表純良的正太居然可以這麼瘋狂(讚美的意味),但這段太沉重了,看著9S從雀躍見到2B的回憶形象,到哭著發狂大喊「不要奪走我的寶物!」,一邊刺殺那個他誤解的幻影,最強烈的愛根源於絕望,最深沉的痛苦源自於愛,陷下去的感情成了無盡的追悔,讓人痛心不已。

這一段讓我極不舒服,甚至不得不關機一陣子以逃避這樣的情緒。愛讓一切變得好悲傷,你以為這份無瑕的愛是神曲中的貝緹麗彩(Beatrice),但尼爾最殘酷的是在戲中坦承真實人生的無情,天堂的門在眼前轟然閉上,告訴你愛並非救贖、愛無法征服一切,愛將我們引向死亡9S的愛沒有任何原罪,卻成了墮向煉獄的鎖匙。


而塔給予的是更殘酷的嘲弄,9S面對他的「獎品」一群2B型,徹底踩熄玩家復活2B的期待,9S從痛苦的喜悅到脫下黑色眼罩的那刻,也許和伊底帕斯將自己刺瞎的涵義雷同,愛讓他完全盲目,毅然決然前往瀕臨瘋狂的終幕。

就算是複製體也無所謂,只要能再見到你就好;就算只是虛假的屍體,也想再一次碰觸你;就算最終的命運是要被你殺死,依然義無反顧地靠近你。



對我來說,9S渴求溫暖的這幕是全劇最美的一幕。沒有擁抱、沒有親吻、沒有永恆的承諾,卻能表現出愛到極致的瘋狂,即使崩壞自身也無所謂,做為觀眾雖然感到痛楚,但痛心之外卻又在這美麗的哀傷中體會到另一種愉悅與快感,亞理斯多得的「(悲劇是)引起憐憫和恐懼來使情感得到淨化。」得到全然的展現。

帶著憎恨,他必須持續戰鬥做為拯救自己的意義,也許是他對絕望命運的最後一搏,只是這個逃離毀滅的過程是通往毀滅之路,塔裡的紅衣女孩給予了終極的裁決:9S發現寄葉部隊的真相,告訴我們虛無的本質──存在是沒有意義的,我們都只是走跳的人偶,演出一幕幕的荒謬:

熄滅吧,熄滅吧,瞬間的燈火,
人生只不過是行走著的影子,
一個在舞台上高談闊論的可憐演員,
無聲無息地悄然退下。
這只是一個傻子說的故事,
說得慷慨激昂,卻毫無意義。


但在這個時間點,我們已經扼殺了所有的存在主義,這個希望是我們親手毀滅的,剩下的救贖,只有死亡,無可避免地,最終A2和9S必須相殘至死。


你殺死2B,這就足以做為我們相殺的理由。」是我覺得在後半悲淒的旅程中,9S說出最浪漫也最殘酷的話,對2B的愛是他創造的信仰。即使在A2點出真相、存在意義崩解之刻,那份信仰依然是唯一的寄託。

不論最終走向的是C或D結局,一切留下的都是「無意義」。兩者分歧大抵在於黑格爾在《美學》中討論的悲劇結局的處理:一種是衝突的雙方均遭毀滅;另一種是衝突的雙方,其中有一方實行退讓。

C結局應該就是A2選擇退一步與悲劇達成和解,所以犧牲自己來完成2B的委託,讓9S活下去,毀滅機械生物的塔並與夥伴相聚。



而D結局自然就是雙方的毀滅,如果有印象讓玩家洗道具洗到崩潰的金色機器人,最後一個小機器人死前會闡述他對「復仇結束」的想法,當喪失一切重要的人,即使復仇完成,他也會選擇自殺。故就算9S在D結局沒被刺死,他也一定是選擇相同的結局。



那個  喜歡的人  成為永遠

我沒什麼宗教信仰,面對死亡的態度是基於柏拉圖的「靈魂不朽論,所以CD結局對我的哲學思考產生了動搖,靈魂不朽在面對無意義時,究竟能證明什麼?

C結局雖然看似美好,A2達成自身的願望,但被留下來的9S恐怕不會比較好過,在觀看雙子留下來的記憶時,153曾問了為什麼雙子總要兩人一起尋死,9S默默地回答:希望你永遠不需要理解這個答案
恐怕對9S來說,一個人獨活比死還要可怕,一旦醒來發現戀人死了,復仇的對象也消失,活著的意義在哪裡呢?(人造人失蹤任務應該是暗示C結局後的9S)

雖然整體來說我比較喜歡D結局,但看了四遍每次都覺得很沉重,簡直是把人生的微光壓入絕望的灰燼中,但與其讓他孤獨地活著,也許死亡是比較好的結局。

感動的是,E結局給了我們一個希望,輔助機042阻止了刪除資料的程序,因為有這麼多人努力過,你的存在絕對不是沒有意義的,最後的駭客遊戲是玩家的集體信仰,透過一次又一次否定虛無,在最深沉的悲劇中,試圖給與另一種可能性。

在與其他玩家共同奮戰中,重建了存在的價值,所以最後我還是選擇了刪檔,雖然看著紀錄慢慢消失的過程好痛,但我還是決定要跟2B和9S一起開始新的輪迴。



不過對我這個玩家來說,最大的救贖是來自演奏會的朗讀劇,描述了E結局後那個混沌而模糊的結局。(還沒看過的趕快去網路搜尋好心人的翻譯,有80%機率可以治好胃痛)

不管怎麼詮釋2B和9S之間的情感,他們彼此將對方視為最重要的存在這點是無庸置疑的,也許這個拯救過程很老梗,甚至有點硬凹,但為我們帶來了希望,見到兩人能夠一起活著、見到2B能再次說出:

「太好了.....奈茲。」

會突然覺得這世界怎麼樣都無所謂了,和AB結局一樣的台詞,甚至一樣的畫面(如果有畫面應該是雷同的),但是已經是完全不同的心境,這就是我們期待的終曲,漫長守候的最終章。

嚴格來說,後日談是對不上遊戲的哲學宗旨的,但在這時間,管他什麼喇叭唬爛外星科技都沒關係,我願意拋棄一切的理性,去接受這個非理性的「奇蹟」──愛可以征服一切,賜與我們救贖。讓2B與9S未完的感情、來不及實現的願望,在E結局之後有了另一個新的想像:

那時悲傷的故事已經說完
最後一片雪已落下來
憂愁的歌沉默
閃電撤退了
雷聲沙啞了
烏雲識趣地飄走
就是那時候
就是那時候

我們可以相愛了




適得其所的生命

其實還沒看到後日談結局以前,我本來要在文章結尾妥妥罵髒話的(喂),因為實在太胃痛導致我破關後抑鬱很長的時間,就算體會了很爽快的悲劇,但其中的哀傷是需要時間消化的。不過在刪檔第二輪解白金的過程中,慢慢地放下這樣的情緒,只能說枯燥的素材收集有助於思考遊戲中的各種哲學問題,在種種疲累之後重開E結局,看到白金獎盃跳出來的那刻,有種全然釋懷的感覺。



若是對FF15用10年演化出來的成品感到失落,或許尼爾可以一補空虛的遺憾,不只是因為遊戲有趣、劇情深刻,它最好的地方在於破關後,不只剩下如何白金的攻略討論,他的劇情留下非常多的省思,在機械生物與人造人種種模仿人類的行為中,提醒我們重新看待生命的意義,以及反思哲學上最終極的提問:「我是誰?我從哪裡來?我往哪裡去?」,這是做為一個作品所能做到的最高成就。

柏拉圖說,人和動物不一樣的地方,是我們的靈魂中有理性思維,尼爾在遊戲中經常傳達人生並不是只有一種答案,能夠去思考這點,以我們的自由意志做出不同抉擇,承受它帶來的苦難與幸福,進而定義存在的價值,我想是做為人類最痛苦以及最美好的事。

願人類,榮光長存。

<全文完>

補注:這篇文另有授權給UACG轉載,並以另一個名稱"NieR:Automata|愛的形式主義"發表(標題是編輯改的別問我為什麼標題不一樣www)
如果沒巴哈帳號的想回感想的話歡迎到UACG留言:D,我會看到的。


出處引用:
因為怕中斷文章結構,故在此說明引用詩的出處:
1.作彼此生命中的好人.....那時悲傷的故事已經說完....皆來自林婉瑜的詩集《那些閃電指向你》,她是我見過最自由的詩靈魂。
2.熄滅吧,熄滅吧,瞬間的燈火.....──莎士比亞《馬克白》第一幕
3.那天午後時光過去了大半......萊奧波爾多·盧戈內斯(Leopoldo lugones)的十四行詩。


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