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日誌2010-07-19 16:07

史上最強的Unreal 3 引擎之小介紹。

作者:哈哈小熊

Epic Games的Unreal Engine 3是當今世上最強悍也最昂貴(一套授權需要數千萬新台幣)的遊戲引擎之一。Epic最近將放出了Unreal Development Kit,可以讓使用者(幾乎)自由的開發使用Unreal 3 Engine的遊戲。
 
一、誰是Epic ?
Epic遊戲公司成立於1991年,是一家獨立開發的3D遊戲和核心技術。
位於凱里,北卡羅萊納州,團隊約100人是負責的虛幻系列遊戲,其中已售出700多萬份全球6平台包括知名的遊戲─戰爭機器。
Epic的虛幻引擎的提供支援超過50個冠軍銷售累計超過1600萬套遊戲其中包括縱橫諜海和彩虹六號3(育碧軟件); 神偷3(Eidos公司); 天堂II(NCSoft公司); 哈利波特與創世紀X (美商藝電)和美國軍隊 (美國國防部)。
虛幻引擎在Xbox遊戲一樣盛行,紙牌,GameCube遊戲機,Dreamcast遊戲主機,Windows和Linux操作系統的個人電腦,蘋果機上運行的MacOS X的
二、UNREAL是現今十大遊戲引擎公認第一名。
http://www.develop-online.net/news/32250/The-top-10-game-engines-revealed
No.10: Torque 3D
No.9: Vicious Engine 2
No.8: Bigworld Technology Suite
No.7: Vision Engine 7.5
No.6: Infernal Engine
No.5: BlitzTech
No.4: Unity 3D
No.3: CryENGINE 3
No.2: Gamebryo Lightspeed
No.1: Unreal Engine 3            <-史上最強。
 
三、UNREAL發展簡史 (參維基百科,以下筆者直譯 翻錯自己想辦法)
Unreal引擎最初創仿1998年,是以第一人稱射擊遊戲為基礎研發而成,到了2003出了二代,大約2007則又出了三代,目前三代最多人用。當年如虹彩六號一大票系列、戰爭機器123、生化奇兵1+2、邊緣禁地質量效應最後遺跡無間車手蝙蝠俠阿卡姆瘋人院第八戰區等全是用此引擎開發而成
 
使用unreal 123代之遊戲列表
 
四、Unreal官方網站:
http://www.unrealtechnology.com/
可取得UDK、教學、同盟、合作。
 
五、小熊看法:
開發一款遊戲,很重要的就是遊戲的引擎,那個麼這個核心主程式在運作時,要同時處理圖形的變化、人物模組的變化、天空、水、風、氣侯、等特效、有時還得處理使用者下的指令行為 或動作 ,整個遊戲要如何把這麼多複雜的要素全整合在一起?呢,其實就是所謂的核心引擎。
一般來說全世界那麼多遊戲公司,各自開發自家產品前 ,例如寫RPG 就會有劇本、屬性、升級系統、裝備寶物、怪物系統,這些條件依故事背景不同而設計出來的引擎就不同,例如魔法門─黑暗彌賽亞,只有三個屬性,和柏德之門2 人物有魅力、智、慧、力、敏等,條件不同就不能共用核心引擎
而這麼下來,每寫一款遊戲就要花一組人馬重新設計一個引擎 ?
沒錯,幾百款遊戲就幾百種,本來各家人馬不一樣 人才天南地北不一,更別說那些神人奇才了
 
那當人開發一款後,後續當然就用一顆引擎出些資料片啦 來燒燒玩家的錢 不然開發成本從哪回收?
例如史上最好賺的,真三系列 ,真三四五 賺 猛將賺、帝王賺、魔王賺、外傳賺
有的根本換湯不換藥,稍微改一下 加幾個人物 就又出一版
買了無雙OROCHIz大亂鬥 這款最自己賺了,因為一次收錄所有前面出的各種無雙的人物 讓你打到手殘都沒問題 。
 
然而每家公司的人才素質不一,出的產品低劣高質差距很大,例如activision出的魔鬼終結者4,過場讀取要10分鐘,然後進入後大約玩沒十分鐘又要讀下一場的資料了,這跟現在流行的無痕讀取真是天壤之別阿,所謂無痕讀取就是玩遊戲中完全沒有要等待讀取的感覺,就算有也是壓到幾秒內解決。
 
為啥殺很大 差那麼多?
 
其中完全主因就是在於程式的優化上!
很多人不懂實情,都被遊戲公司牽著鼻子跑,例如出了個XXX,明明自己程式寫不好,硬要綁硬體說要9800GT以上才能跑,然後傻傻的玩家就得掏錢電腦硬體升級來配合,事實上是不必如此瞎跟進的。
EPIC這家公司就很猛,他看準各遊戲公司花很多錢在遊戲引擎的開發上、他的想法很簡單:
例如FPS第一人稱射擊好了,不就固定有隻手拿著槍、槍有各種外型、射擊瞄準基本要素,遠方敵人抽煙行為、場景佈景等,反正再怎麼強就那幾樣,總不可能FPS冒出即時生兵戰略怪功能吧
因此EPIC決定研發一款專門用於某一類型的遊戲引擎,首發就是UNREAL一代,專挑FPS下手。
EPIC解決各遊戲公司開發成本的問題,它就做出個公版,然後只要各國遊戲產業想要出FPS(舉例)遊戲,就跟它買授權就好,直接拿回去用,劇情、人物、槍技塞一塞 ,點一點 快速就開發一款遊戲了。
這樣一來大家雙贏,EPIC爽賺加盟 金、遊戲公司省開發成本(有時找來的人 不一定做的出遊戲 就會倒台或破產風波) 玩家也可以快速玩到各種FPS遊戲。
 
那當然玩久了,玩家會無聊,因為大家會發現 其實除了介面不一樣外 ,玩法操作都一成不變,玩到後面可能不必看說明書,只要畫面出現UNREAL商標就知怎玩了,甚至密技都一樣....
災變計畫 我前陣子玩的,也是使用UNREAL ,氾濫的地步甚至修改器功能都一樣,什麼血無限、錢無限、子彈無限...
 
而我想說的是,就是因為有EPIC這種專研遊戲引擎的,它才有那個美國時間去搞程式優化,一般公司光開發成本就撐不下去了何況搞優化?(老闆只要認識遊戲可以玩,就強制叫代銷公司、發行公司先發了,管他有沒有BUG,有事後叫幾個客服去被罵就好,畢竟創造藝術品和經營公司是兩碼子事)。EPIC優化非常可怕,拿生化奇兵2來說,你用Getforce Nvidia9800GT跟7300GT跑出來的畫面差不多,差只差在7300可能只能開800*600,而9800那張卡可以開1280*1024,像這種技術就是優化的好
用五年前的顯卡來玩都沒問題。
又舉第八裝甲部隊來說,也是使用UNREAL,它畫面開到1280*1024,但看在記憶體裡僅占400多M,多優質阿!而且你在哪邊切換程式切換桌面 再跳回遊戲 都不會導致當機,馬上可以繼續玩,像這種就是程式優化到一個頂,令人驚嘆。
 
UNREAL成為一款遊戲是不是雷作的保證牌?
依我看來,我只能說我保證買UNREAL做的遊戲絕對不會當機遇BUG 或掉FPS ,但內容劇情就不在保證內了。UNREAL保證的是技術,劇情則是靠人在安排。
 
最近許多線上遊戲包括國內幾間大廠都陸續花大錢取得UNREAL授權,來開發自己旗下的產品,其中不外乎,UNREAL還是最強,二者它提供的開發工具跟介面非常便宜,大大減下研發成本,甚至某家遊戲公司還直接誠徵會使用UNREAL的人…這代表什麼? 難不成未來全部UNREAL化了嗎?
 
不管未來發展如何,我想EPIC幫大家解決了核心引擎效能的問題 ,玩家可以不必再花時間擔心、比較那個好那個壞,未來只剩劇情決勝負也不一定,因為畫面流暢都到頂了,這剩意外驚奇還可以繼續創新下去。
 
 
 
 
 

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