熾焰帝國(Kingdom Under Fire)最早是由單機遊戲發展而成,
這系列始於2001年的即時戰略遊戲KingdomUnder Fire:A War of Heroes,
臺灣當時翻譯為魔獸帝國,其特色便是中世紀劍與魔法,在戰略中結合了角色扮演元素。
之後此系列來到了Xbox平台上,並運用先進的3D圖像,把動作跟策略給融合,
算是韓國單機遊戲中相當知名的作品。
而熾焰帝國2是從單機遊戲熾焰帝國:英雄傳說延續過來的正統續作,
只是變成了大型多人線上遊戲,
這部作品開發時間相當長,最早傳出消息以及宣傳影片和畫面時,
讓我十分興奮,磅礡震撼的戰場以及時尚感十足的英雄角色,
覺得這是夢寐以求必玩的作品!
不過從看到消息一直等待熾焰帝國2在台正式公測之間就過了有八年之久(那時在巴哈看到新聞已經是2009年的事了)
過程了也接觸了太多遊戲,
所以如今熾焰帝國2終於正式開放,卻也讓我沒什麼動力想去玩了,
畢竟前一陣子這種史詩又美型的韓國線上遊戲實在是多到讓人產生視覺疲勞。
熾焰帝國2 Onlnie是延續了Xbox的單機遊戲特點,
還蠻用心在講一個多種族戰爭的故事,
從開頭新手教學就有如魔戒般的神話戰役,
過場動畫設計的還挺精緻,以線上遊戲來講,確實是款大作。
玩家在戰場上可以操控英雄主角施放各種技能擊敗敵人,
並隨時切換成戰略遊戲的視角,控制多個兵種加入戰局。
場面是十足浩大,玩法較特殊,
可命令弓兵射出火焰箭矢、用投石機破壞城牆,培養軍隊,
對於一款MMORPG來講是蠻獨特。
除了在如同副本的戰場上操控英雄,控兵殺敵,
回到城市大地圖時,也有一般的野外地圖能讓玩家一同組隊解任務,
就跟大部分的線上遊戲一樣,在野外殺怪、收集物品再回報任務。
這部作品的美術設計確實是十足出色,城市建築也十分宏偉。
士兵們的服裝、鎧甲都很有看頭。
呈現出烽火連天的戰場以及兇猛的巨獸,滿足玩家們對奇幻攻城戰的想像,
尤其是魔劍士性感的身材,在陽剛的戰場上略顯突兀,但就是很吸引男性玩家。
不過本作最明顯的缺點就是打擊感太過於差勁,
而且內容差強人意,出現時間太晚,可能較難以在現今玩家眼中受到歡迎。