日誌2017-06-01 22:18
2015 雲科大數媒系面試心得作者:萌妹子前線的柳生
2017-06-09 20:58萌妹子前線的柳生:安安 你怎麼挖到這篇的XDDDD
那場演講已經是我人生中最有種的事之一了,大學之後還蠻受用的[e12]
×我巴哈用的還蠻勤的 如果怕被洗通知可以去好友那邊把我的通知關掉
2018-04-06 21:53萌妹子前線的柳生:澄澄您好
看了一下你的頻道 你是一位厲害的創作者呢!(鞠躬
從你的問題來看 你應該是對我們的遊戲組有興趣
數媒系的遊戲組還蠻厲害的喔!
這幾年都有優秀的作品
巴哈的GNN也有報導
貼幾個雲科遊戲組的作品 2D 3D都有 給你參考
奇幻鐵匠鋪VR:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3897991
夕生:https://gnn.gamer.com.tw/6/158216.html
不歌巷:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3324192
另外 關於雲科大的目前的狀況
每個系都有很多采多姿的活動
上大學後你的時間也會變得很自由
所以你能跟甚麼樣的同學互動合作
遇到甚麼樣的事件
"一切都是你自己決定的喔"
在業界的技術和訓練方面
本系的遊戲組主要是教遊戲美術和遊戲引擎的使用
也會教MAYA MAX ZBRUSH 等業界常用的軟體
大二大三也要去業界實習
(公司要自己找,能去甚麼公司實習要看你的本事)
總之 在最後想告訴你
上了大學後 要放下高中的那一套
【一切都要靠你自己】
學校不會幫你決定或規劃甚麼
你想要跟同學有愉快的合作經驗 或是去厲害的遊戲工作室實習
靠的是你在大學裡的作品、實積、與社交能力
不是選了甚麼系或修了甚麼課程
設計群的學生很容易因為高職三年的作業下來而變成說一套做一套的畫匠
請多看點課外書 做點酷事(比如開實況 剪影片
保持腦袋的靈活度
在大學才能無往不利喔!
希望有回答到你的問題
也祝你推上理想的學校[e12]
2018-04-06 22:03萌妹子前線的柳生:如果你有關於動畫方面的問題可以再問我 我是動畫組的[e12]
2018-12-12 14:42萌妹子前線的柳生:永恆幻想您好:
最近畢業製作比較忙、很抱歉現在才回你[e8]
我分成兩部分回答你的問題:
1.入學門檻與方式2.如何精進畫技
關於入學門檻 我幫你問過班上的高中生了
雲科大數媒系這幾年的錄取成績
大約在58~66左右
這個分數其實可以去挑戰台藝大了
所以不論是甚麼大學
對學科的要求都不低
甚至比重比術科還重
所以請將成績保持在這個水準
其他測試內容都寫在上面了
就是現場畫畫和回答問題
正常發揮就好了[e12]
再來是第2個部分:
其實高中生比起高職生更有優勢喔!
高職三年 我們被制式的作業占滿時間
繪畫技巧雖然上去了 但腦袋也僵化了
你們的優勢就是不會受到高職教育的荼毒(X
保持著腦袋的靈活度
雲科中較突出的學生很多都是高中畢業的喔!
如果你對設計有興趣的話
可以開始累積相關的知識
不論是追喜歡的繪師、或是多看設計相關的文案
閱讀相關的書籍
都是很好的方式
現在沒有時間學畫畫也沒關係
這些到大學再學都來的及(但比其他人要更認真學)
看了你的小屋
你有不錯的作品 請繼續加油!
總之 不論是甚麼領域
閱讀與累積相關知識很重要
希望有幫到你
祝你未來進入理想的大學[e12]
2019-09-18 08:01萌妹子前線的柳生:年年您好 最近工作比較忙抱歉現在才回答你的問題 關於作品集的準備方向 我覺得有兩個要注意的地方 分別是1.頁數不用太多2.作品集放最強的作品就好 因為每年面試時教授都會收到幾百本作品集 當然不會每一本都從頭到尾都翻一遍 所以只要保留重點做10幾頁就好了
2019-09-18 08:02萌妹子前線的柳生:面試視覺類的就放平面的作品 面試工設類的就放立體的作品
2019-09-18 08:06萌妹子前線的柳生:不用想說是不是要畫得很漂亮才能進來 只要讓教授知道你的程度到哪就好 技術面的東西到大學後再學都不會太晚 因為大部分大學面試時還是以考試的成績為主(除非你是技優生)所以高中時還是以先達到目標學校的分數為目標吧!
2019-09-18 08:08萌妹子前線的柳生:有空時多看設計類的書 關注一些創作者 了解相關的新聞 對你一定是有幫助的