全軍破敵系列主打著擬真的戰場呈現,以高規格、高畫質、高數量的大軍廝殺為賣點。遊戲方式分為回合制的內政外交軍略面與成千上萬大軍激烈廝殺的即時制戰爭介面。
這系列已經算是知名老牌系列遊戲了,一路走來從幕府將軍、中世紀、羅馬、中世紀2、帝國、拿破崙、幕府將軍2、羅馬2、阿提拉到戰錘,已經是十款以上的系列作品。
戰錘亦這系列作近幾年相對讓我感到驚喜的作品,雖然並非歷史背景讓我有些許失望,但戰錘卻重拾了全戰系列自《全軍破敵-羅馬》之後就喪失了的一項特色,那便是各文明間的差異。直到了本作戰錘,終於又讓玩家感受到每個文明之間鮮明的差異了!
這是本作最後一個勢力DLC,而且還是免費推出的良心勢力DLC。推出的勢力為巴托尼亞,是不同於人類帝國的另外一支人類勢力。巴托尼亞有獨有的社會文明、建築風格,當然也有獨特的戰爭方式。
巴托尼亞是個具有歐洲中世紀風格的文明,軍制分為貴族與農民。農民在非從軍時期則必須回歸農事進行生產,因此當玩家建造太多的農民軍時,對經濟發展會有明顯的負面效果。而巴托尼亞由貴族組成的軍種大多是高階軍種(騎士),農民則大多為各類低階軍種與高階步兵。
巴托尼亞的戰鬥是有趣的,濃濃的中世紀風格之外,還有各類的飛行騎士。讓這些裝備奢華精良的騎士馳騁於沙場中,完全能滿足中世紀控的需求。
以農民組成的步兵往往仍是扛戰線的優良選擇,尤其是精銳步行騎士,是最精良的農民兵,同時也是巴托尼亞最值得信賴的扛線兵種。
手持聖劍的騎士則負責對敵人陣線進行衝鋒,影響著戰局的勝敗。
飛行騎士雖然關鍵又拉風,但由於天生較少的部隊數量,在我遊玩時仍舊無法完全替代地面騎士的作用,畢竟地面騎士人多,衝鋒面積廣,個人已經習慣這樣的騎士作戰模式。
但飛行騎兵人數少歸少,精銳的戰鬥能力仍舊不容小覷,更可輕易的穿越戰線打擊敵人脆弱之處,既是巴托尼亞的特色,也是戰爭時極推薦的配置兵種。
巴托尼亞有三位傳奇英雄,兩種不同的特務體系。傳奇英雄分別為兩位戰士型英雄、一位法術型英雄。特務單位比起其他文明來說有些少,但是很鮮明的一則專職近戰,一則善於法術技能。
法術體系的聖女也有多種不同流派的法術可以學習,雖然不比帝國豐富,但其實也夠用了。
內政面上,巴托有著簡單的科技術與內政建築。內政上很簡單分為兩種經濟體系,農業與工業。農業與工業發展到最高階時無法共存,所以玩家必須選擇要發展該地區的農業或者工業,或者是都發展但都不發展到頂。二擇一的話農業體系帶來的經濟效益是比較好的,但要小心不要徵召太多的農民兵,否則會導致經濟收入的減少。
整體而言,巴托尼亞可以說是呈現了全戰中世紀2的勢力特色,讓中世紀時期的騎士進入這奇幻的戰錘世界。熟悉的重步兵扛線與爽度破表的聖騎衝鋒,巴托尼亞為戰錘世界帶來了一個熟悉的面貌。
附帶一提,巴托尼亞是一群宗教狂熱分子,而他們信仰的湖中仙女也是玩家可以遊玩的傳奇英雄之一。
至此,
戰錘所有的可玩文明派系已全數釋出,接著就讓我們期待可以跟戰錘連動運作的戰錘2上市吧,蜥蜴人、高等精靈就在那不遠處等著我們用新台幣將他帶回來!