首先這招要跟大家釐清的一點
強化傷害是強化變形撞怪的傷害!
不是變形開了之後加35%傷害之後再點這招
就又可以多加20%傷害上去(未免太OP了吧...)
如果是這麼好康,惡魔殺手玩家會很多吧-.-
回歸正題,因為它只強化撞怪的傷害,
這招在打王時不是主要輸出,
基本上本身傷害%就不算高的這招再去多點20%加成
效益上會多此一舉。
但假使本身打王不怕貼近王的話,這個超技能的輸出佔
比其實很高(比地獄犬高),所以依照打王慣性來說可以
拆分成兩組人,可點可不點(推薦點)
不點變形 - 力量常駐的原因:
大家都知道變形開一次要花40DF也不少,
很多人都會覺得這招如果減免消耗一定比較吃得消
即便開了高貴血統時所有技能均減少20%DF消耗
不過實際測試過後你會發現,
這招補招的機會以及施放的時機點,
比其他次要招(地獄犬)還要少。
舉例來說,
1.打王入場前會開(如果本身沒開)
2.打王期間遇到極死招式時
(變形施放中自身無敵)
基本上也就大致這兩個狀態下會需要補變形
而這兩點所面臨的比例來說,
後者(2號)還遠比(1號)來得頻繁許多。
舉凡
渾小雞的魔法飛彈到震盪
渾小丑的瞬移後敲打
血腥皇后的火焰,誘惑,吸入
渾沌貝倫的尾巴,發射砲,破壞死光
史烏的雷射,地圖大車掉落物
戴米安的魔劍,印記等
露希妲的綠色龍,集中攻擊的蝴蝶彈幕等
諸如此類的狀況都可能遇到緊急開變形的無敵需求
再以這些可能的狀態,並加入跟隊友團打來說
若有主教,或是傷害允許的狀態下
基本上也只有史烏之後的高階段王會比較常遇到
特別是露希妲最為頻繁,
不然前期幾乎很少,除非真的是手殘。
一方面,變形本身的冷卻過長,
同樣都有施放時無敵的血腥烏鴉,冷卻時間就只有其1/3,
因此在緊要關頭需要無敵的時候往往是血腥烏鴉優先,
可作為無敵,其次為回血用,而變形則會扣著,若實戰時
遇到連續的即死招式能加以使用。
而部分玩家為了避免設定的BOSS反應過度常施放即死招
會選擇在內潛洗機率性無冷卻的效果給無敵招扣著用,
同時也能給其他技能帶來增益。
點惡魔衝擊 - 強化傷害的原因:
原理就跟狂斬的強化傷害沒什麼不同。
認真探討的話,有加成後的傷害在打王時,
特別是困難露希妲三階段需要短秒數大爆發的時候
整體的輸出也是會有極大幫助的。
點惡魔衝擊 - 攻擊加成的原因:
我之前曾在其他惡魔文下面留言過點這招的原因。
以我用戰鬥分析系統測試跟打王實戰的結論來說,
沒高貴血統的狀態下惡衝有點就多別人沒點的一下,
開高貴血統當然就是兩下傷害的差別。
高貴血統持續60秒的時間內,
有點加成變成14次傷害跟沒點加成原12次傷害相比。
需不需要點其實大家就可以自己決定,
當然如果你傷害已經很高,不缺這效果也可以不點。
最主要的是整體的總輸出來說,輸出的總量有差,
此外套用上一個(傷害強化)的說明來說,
整場下來對於隊伍的輸出量也有直接的幫助。
不點惡魔衝擊 - 力量常駐的原因:
這大概是惡魔玩家中最常遇到難取捨的一招了。
即便開覺醒或有綁定無限力量的狀態下
DF都能維持過半以上,
但一定會有人遇到DF不夠用的狀態,
特別是無限力量結束或是覺醒狀態結束後,
我打王一開始就是把覺醒跟無限力量綁一起放。
戰鬥過程中如果無限力量冷卻中,
又要開一次100DF的覺醒就會顯得很傷,
不管當前是不是有夠100DF可以開覺醒不說,
開了覺醒(我看過有人開了覺醒反而放惡衝打...)
如果又放惡衝,之後大概也沒剩多少DF可以放。
雖然開高貴血統開了可以減少所有技能20%DF的消耗量,
但認真沒DF的時後別說是覺醒原本100DF了,
可能連80你都拿不出來...
有100DF開覺醒當然能立刻放狂斬把DF補回來,
這樣即使覺醒之後沒了也能有DF能放惡衝。
不過極限屬性經由幾次改版後可以點DF增幅,遊戲內也
有妖蝶盾可以穿戴後增加DF上限這點讓不敷使用的狀態有
減緩,這個超技能增益自然就可以捨去了。
以上是我的一些取捨跟個人見解。
提供給同職業同好參考用。
由於我算是半打王型的玩家,
所以很多配置上都是我透過不斷打王以及實測
比較過後去配置的點法,
所以要呼籲大家,
主要還是需要玩家自己去實戰後才知道
這些配置怎麼配才好。
版上也有惡魔殺手的文章
幽葬大有重新整理配點文,
以及理想撰寫的職業技能介紹文
文章作者:比基尼姐姐
歡迎不懂的人在下面提出問題大家一起討論,
或是大家一同檢討更新。