小屋創作

日誌2017-06-15 18:07

當年沒人敢說爛 !

作者:工商天王連公子

以前的電玩要開無敵模式,
就是講深度,
要是有人敢批評,
就會被說是膚淺不懂欣賞


但事隔多年再回頭看,
還真的是沒這麼好

1.劇情:

講話憑良心,
G.U.的劇情的確是棒

主角的女性好友玩線上遊戲玩到回不來,
為了拯救她,
便開始了一場大海撈針的冒險

之所以要這樣講,
因為長谷雄救人的方式,
就是整天打電動... ...

就這樣玩著玩著,
陰謀揭發了,
霸業達成了,
後宮建立了,
真的是神發展無誤

2.戰鬥:

一言以蔽之,
就是時空幻境乘上十倍中二

G.U.有所謂的連擊跟反擊系統,
打鬥技場時,
看到對方發黃光,
馬上按大絕尻回去,
就是反擊

後期轉職,
能使用複數武器,
就可以短刀大劍鐮刀邊換邊發招

雖然說就是來個特寫,
然後給人家大傷害而已,
但瞬間定格,
畫面上跳出漢字加機器音,
就是整個帥到不行

3:人設:

強到逆天

貞本義行就是狂,
創造出來的角色靈氣逼人,
滿滿的商業價值簡直就是印鈔機

畫冊什麼的只是起手式,
周邊騙錢傳說至今無人可以超越

4.CG動畫:

大魄力高規格(當時來說),
人物細緻,
場面夢幻

特別是憑神戰的演出更是讓人震撼,
無窮無盡的虛擬空間,
高速激烈的光束炮戰,
只要打過

都一致說讚


5.遊戲流程:

只能給零分

G.U.最經典的,
就是完美重現線上遊戲的刷副本打怪的作業感

遊戲從頭到尾,
就幾個樣式的迷宮重複利用,
怪物也是換個色就當作新的,
大概玩個十小時後,
就會完全喪失新鮮感,
打到睡著是常有的事

6.前傳動畫:

爛到最高點,
挑戰無聊的最下限,
節奏慢到不行,
然後醞釀超久又不知在講三小

進行綜合評價,
說他是最用心製作的雷片也不為過

但當年真的很流行故弄玄虛,
角色都要神神秘秘,
回憶一定斷斷續續,
講話絕對支離破碎,
理由更得亂七八糟

這樣玩家才能去推敲,
組織腦補出故事背後真正的意義,
然後就變出所謂的"深度"了

而就憑藉著這層防護罩,
當年要是人敢說爛,
就會被打到體無完膚

但現在海水退潮了,
才發現,
hack//G.U. 不只沒穿褲子





還根本偷拉屎



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