《Vanquish》登場敵人種類非常豐富,從普通的持槍機械人、自爆機械人到跟蒼蠅一樣惱人的噴射背包機械人都應有盡有,就連血量驚人的中型機械人到了遊戲中後期都會成對登場,令人意外的是敵人 AI 異常聰明,依據特長分工合作,不少敵人還會繞過掩體直接朝你開槍。隨時都在變化的戰況會讓人喘不過氣,持槍機械人從遠方提供掩護射擊,中型機械人衝向前線抵擋子彈,噴射背包機械人飛過掩體從後方偷襲,沒有適時運用噴射滑行轉移陣地,敵人會在極短時間內突破玩家建起的防線,換句話說若是麻木不仁的無腦死守掩體不放,最終只有死路一條,逼迫玩家學習並運用高速噴射滑行以及AR模式。 以小搏大的精神在《Vanquish》被發揚光大,不斷變化形態的巨型頭目是本作最大亮點,除了少數幾關頭目是標準的人類型態,其餘頭目幾乎都比玩家大上數十倍,徒手拆鋼彈不是遙不可及的傳說,你就是那個以一己之力打爆整艘行動要塞的超級士兵!對上體格的差距,我們唯一優勢剩下速度與頭腦,頭目們雖然各個表現強悍,但不會有如同打不死小強的超常生命力,對著弱點猛轟可在三分鐘內收掉一隻頭目,相對地被普通難度以上頭目正面攻擊一次,通常會立即進入瀕死模式,最後只能透過系統自動開啟的AR模式狼狽撤退,等到生命值恢復,繼續挑戰不是你死就是我亡的頭目殊死戰。
平台上方有機槍壓制射擊,下方有雙足載具堅守防線,敵軍比我軍聰明多了。
狙擊槍對中型機械人造成的傷害有限,火箭發射器比較適合對付它們。
會轉換為人型與機械型態的攻城兵器 Argus ,是前期登場的巨型頭目。
隱形、放電、一刀兩斷的鋒利手刃,如同死神收割生命的 Crystal Viper 。
二打一很不公平,更不用說對方穿著跟你擁有相同能力的強化戰鬥服。
誠意十足的移植作品,但仍存在美中不足之處
作為一款時隔七年移植到PC平台的作品,《Vanquish》提供4K解析度超高畫質,不限幀數的順暢畫面,再加上五百元親民售價,馬上就在 Steam 平台獲得極度好評優秀成績。純粹以遊戲性來看,本作是款中等偏佳的第三人稱射擊遊戲,儘管在單人戰役表現不俗,多數玩家在破關一輪後,就沒有繼續遊玩的動力,主要原因是不支援多人連線模式、道具蒐集要素單調、以及關卡變化度不足,當然也不能保證釋出多人連線模式就能讓遊戲變得更耐玩(看向PC平台《Call of Duty》系列),不過能夠保證的是破完單人戰役的玩家可以有其他享受這款遊戲的方式,而非進入挑戰模式重複挑戰已經通關過的關卡。