小屋創作

日誌2017-06-21 21:50

【淺談】論遊戲性 (偽

作者:兎仲間



歡迎收看今晚的茵芙時刻

記得上週我們談遊戲性談到一半嗎?

今天我們來繼續這個話題

我的廢話通常很少讓我們盡快進入正題

首先我們要如何定義遊戲性?

恩...............

我知道大家頭很痛

但是我們不能放棄治療!

遊戲性是一個很難很難定義的詞

要如何定義我們需要先繞點路才能找到解答

我們通常在攻擊一款遊戲的時候很常見到如下這種評論

OOO遊戲性有夠差


舉個實際點的例子吧

大部分手機遊戲都會被說沒什麼遊戲性



例如FGO



但真的如此嗎?

好 這裡是重點

我們如何反駁沒有遊戲性的時候一個遊戲的遊戲性就會出現了

例如FGO算是一個簡化過後的回合制遊戲

FGO有沒有遊戲性?


如果否定他的遊戲性基本就是在否定回合制遊戲的遊戲性

這裡我們可以探討出回合制遊戲的遊戲性是什麼

回合制遊戲需求在於對症下藥

針對對手選擇你的技能

針對自己的狀況選擇進攻或是防守

這裡該不該集怒氣

這裡該不該打爆發

什麼時候應該硬吃攻擊

什麼時候應該擋下攻擊

用手邊一切資源攻略關卡 組合自己的隊伍

並根據可能產生爆擊或是不規則的技能施放

以此各種應對上的選擇

這就是回合制遊戲的遊戲性

當然梅黑梅是例外三回合秒殺妖尼姑三條血根本&%%$%^$^&^&(%^糙你嘛

就跟同樣是回合制遊戲的persona的八跳一樣 ˇ完全在戰術區塊外面的核爆技能


好我相信只有一款遊戲還是不太夠

再來我們談談我個人最長看見被噴得遊戲

艦隊收藏

艦隊收藏遊戲有夠差!!

真的是如此嗎?

可以說是

可以說不是

艦隊收藏是一款卡牌收集+資源經營+卡片養成遊戲

玩家最主要的目的如同標題艦隊收藏

我們要做的事情是收集艦娘

在各個不同的海域打撈 或是通關把它們找出來

這是挖掘的樂趣

也有不少人享受那短暫出貨的愉悅感

而他的經營

提督在養成與攻略海域打撈艦娘的同時

還得要顧著自己的資源的增減

主要獲得的管道是遠征

設計本質是放置

也可以帶SS去2-3偷油

這方面都屬於輕鬆愜意

目的就是為了讓你長時間放置可以一邊進行其他工作的設定

是屬於標準的經營類遊戲的共同點 不會讓你感覺到有遊戲時間的壓力

你可以很爆肝 拚著收資源

也可以很輕鬆定時開遊戲慢慢存

最後找個空閒的時間分配資源的運作或是繼續存以備不時之需

這裡帶出了另一個重點

艦隊收藏設計的本質是放置遊戲

一個放置遊戲讓你超閒好像沒什麼不對有夠敬業(X

最後我們談談他的戰鬥系統

戰略模擬

艦收的戰略模擬遊戲性到底爛不爛

抱歉

並不爛

玩家扮演的是一位提督

我們負責我上面講的部分

我們是後方的指揮層級

不是前線提槍上陣的士兵

我們負責鎮守府營運的大方向

負責決定征戰的人員以及裝備的分配

戰鬥領域我們能干涉的部分只有陣行跟往哪裡走 陸航飛機去轟炸哪裡要往哪裡丟

其他部分雖然全是隨機但依照他的設定他做出了玩家應該做的行為

負責擊中對手跟躲避對手攻擊的都不是我們

就算會被大破回家我也覺得這沒什麼 就應該是這樣

這樣遊戲性很差嗎?

好像也沒有吧

除非設定在多個提督可以預測彈道在1秒前告訴艦隊砲擊落點來神迴避

但這完全是黑科技了 還要超快速的嘴速來傳達跟光速QWE的動作速度阿

媽的 有一秒讓你走我都會覺得這設定根本是智障遊戲啊 大哥這是戰場還是幼稚園阿

覺得艦收遊戲性差的話我想玩家自己去操控艦娘好了
(街機:當我不存在逆(閉嘴你根本算動作遊戲惹拉




好 所以遊戲性到底是三小

打了這麼多相信各位一定很想嗆我小妹先害怕一波

但該給出結論了

遊戲性應該針對該遊戲的遊戲類型來做遊戲性評價

遊戲性一詞對於不同的遊戲應該要有明確針對遊戲類型來做相關探討才能得出遊戲性是否好壞

當然上面那些都算是我的小護航拉

有人會說這樣遊戲性不就每款都能YGDS&DSJ

並非如此

遊戲性重點在於不能讓玩家感到無趣

有趣跟遊戲性評價是正比的

當你一款遊戲已經白金了

官方更新遊戲難易度妳照樣八艘跳躍輾過去

沒有新劇情 沒有新角色 沒有新迷宮

你還會覺得這遊戲很有遊戲性嗎?

當玩家感到無趣 覺得這款遊戲已經沒有什麼好做的

圖鑑收齊了

關卡已經不用動腦了

這種狀況遊戲性就是差

如果你剛玩遊戲沒多久就會感覺到自己很閒

沒有什麼未知要素讓你動腦那這款遊戲性就是差不用講了

一方面又帶出了隨機要素的偉大性 還不趕快讚嘆田中


你以為看完這篇就知道遊戲性了嗎?

這都是我個人打爽抒發文而已R哈哈哈哈哈哈







































防下拉的留白一行文







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